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剑与奇点 Sword & Singularity
剑与奇点 Sword & Singularity

剑与奇点 Sword & Singularity

史诗战斗为核心:打怪 → 翻箱 → 变强 → 造机器 → 开终焉之门

冒险战斗科技
211a month ago
剑与奇点 Sword & Singularity

剑与奇点 Sword & Singularity

史诗战斗为核心:打怪 → 翻箱 → 变强 → 造机器 → 开终焉之门

21
1
冒险
战斗
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

分类

冒险
战斗
科技
BBSMC 创作者激励广告

创作者

天才阿徐
天才阿徐 Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-09-26
更新于 2026-10-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

剑与奇点 Sword & Singularity

以 Epic Fight 冷兵器战斗 为核心,叠加 地牢搜刮 与 AE2 / Mekanism 科技 的 Minecraft 1.21.1 整合包。

一句话玩法:打怪 → 翻箱 → 变强 → 造机器 → 开终焉之门

环境要求

  • Minecraft 1.21.1 + NeoForge 21.1.251
  • Java 21
  • 内存建议 6~8 GB(4 GB 会明显卡顿)
  • 需要支持 Modrinth 整合包(.mrpack)的启动器:推荐 PCL2,也可用 HMCL / Prism Launcher

安装方法(PCL2)

  1. 启动器 → 版本设置 → 导入整合包 → 选 Sword-and-Singularity-0.2.14.mrpack
  2. 第一次启动前,按提示下载全部模组(约 122 个(121 个来自 Modrinth / CurseForge 官方源 + 1 个本包自研的许愿池))
  3. 进入游戏后:选项 → 视频设置 → 光影 → 选 Complementary Reimagined(包里已带)
  4. 开局先打开任务书(背包右上角书本图标,或在按键设置里绑快捷键),跟着「第一章:生存觉醒」走

⚠️ PCL2 已知行为:某些版本会把包内容解压到多出来的一层 overrides 文件夹里,导致 config/、options.txt、光影没生效。 处理:把 实例\overrides\ 里的东西全部上移到实例根目录(覆盖同名文件夹),再删掉 overrides\ 文件夹。

不想用启动器导入?

下载「客户端 + 服务端 合并包」:解压后把 客户端/ 里的全部内容放进 versions\Sword & Singularity\ 即可游玩;服务端看 服务端/开服说明.md,细节见包内 安装说明.txt。

玩法特色

  • Epic Fight 战斗:连段、躲闪(有无敌帧)、锁定目标、体力管理;技能改为技能树解锁(按 K,用经验兑换能力点或消耗能力石)
  • 地牢搜刮(T1~T5 难度分级):Dungeons Arise 等 20+ 结构,踏入时自动弹出档位提示;箱子每人独立(Lootr),不用抢
  • 内置找地牢工具:探索者罗盘(右键选结构 → 直接告诉你最近地牢的坐标)+ JER(JEI 里查箱子战利品 / 怪物掉落)+ 远征循环任务(战利品可反复兑换能力石)—— 不会有"不知道去哪探索"的问题
  • 科技线(含官方模块):AE2 + Mekanism(Generators / Tools / Additions 官配齐全)+ Applied Mekanistics(AE2×Mek 联动)+ LaserIO(EnderIO 式物流:一面同传物品/流体/能量/红石)+ JEMMB(JEI 里直接看通用机械多方块施工图);⚠️ 陨石与铀/氟石矿脉被刻意禁用,这些材料只能从地牢精英箱获得(设计门槛,非 bug)
  • 装备回收:多余的武器 / 护甲在合成台里可拆成铁粒 —— 背包不会越玩越乱
  • 终局线:钚粒 + AE2 奇点 + 蜂蜜烤火腿盛宴 → 终焉核心;8 种探索徽记 + 终焉核心 → 终焉祭品 → 召唤终局 Boss
  • 完整引导:FTB 任务书 19 章 520 个节点(含「通用机械入门:从锇到钚」「应用能源入门:从石英到奇点」两章教程),从生存到终局全流程带路
  • 局域网联机 2~4 人:任务进度按队伍共享、传送点共享、Boss 血量随参战人数提升;另附专用服务端包

依赖项

无需额外前置模组。全部模组由启动器从 Modrinth / CurseForge 官方源自动下载(本包为 Modrinth 格式,除自研的许愿池外不含任何第三方模组 jar)。

  • 汉化:包内已带自制汉化(Epic Fight 等 17 个命名空间,约 2149 键);模组界面的简体中文由 I18nUpdateMod 在首次启动时自动下载 CFPA 汉化资源包(需联网,约 5 MB)。

已知问题

  • 隐藏盔甲在 Epic Fight 第三人称(战斗模型)下不生效:EF 用自己的骨骼模型渲染玩家与盔甲,拦截不覆盖该路径;第一人称与普通渲染不受影响(上游暂无 EF 兼容,已备好兼容请求)。
  • 死亡掉 5% 经验(装备与背包保留)—— 刻意设计
  • Waystones 传送消耗绿宝石(按距离 1~8 颗)—— 刻意设计
  • 其他模组的自定义模型 Boss 没有 Epic 化(外观保留原生,避免贴图错乱)
  • YUNG's / Structory 属世界生成改动,只对新世界或没探索过的区域生效
  • MobChampions 锁在 1.0.1.7:1.0.1.6 以上的所有版本都有「新建世界崩溃」缺陷(本包已用 KubeJS 提前初始化绕过,升降版本都没用);请勿手动升级模组
  • Carry On 搬箱子与 Lootr 箱子偶有交互异常,遇到请在本帖反馈(附 logs/latest.log)

版权与鸣谢

  • 本整合包为原创整合:任务书(19 章 520 节点)、地牢难度分级、战利品分档、难度配平、自制汉化包(Epic Fight 等 17 个命名空间的 LAST 包,约 2149 键)、光影与键位配置均为自制。
  • 整合包内除自研的许愿池(Wishing Pool,MIT 许可,随包内置)外不含任何第三方模组 jar 文件,采用 Modrinth (.mrpack) 格式,模组由启动器从 Modrinth / CurseForge 官方源下载,版权归各模组作者所有,遵循其各自许可证。
  • 免费发布,禁止倒卖;转载请注明作者 天才阿徐 与本帖原链接。
  • 鸣谢(部分):Epic Fight 及其附属、Legendary Monsters、Mob Champions、L_Ender's Cataclysm、Dungeons Arise、When Dungeons Arise、AE2 / Extended AE、Mekanism、FTB Quests / Library / Teams、Farmer's Delight、Xaero's Map、Lootr、Waystones、Sodium / Iris / ModernFix 等全部模组作者,光影 Complementary Reimagined 作者,以及简中模组汉化资源包来自 CFPA 汉化项目(Minecraft-Mod-Language-Package,许可 CC BY-NC-SA 4.0,本包原样分发、未作修改)。

反馈

请在本帖回复,附上:做了什么 → 期望什么 → 实际什么 + logs/latest.log(有问题那一次)+ 截图/崩溃报告。

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