Sword & Singularity 0.2.14 更新日志
面向玩家。核心:绿宝石终于有出口了 —— 自研许愿池上线,抽武器图鉴里的武器。
新增
- 许愿池(Wishing Pool) —— 本包自研 mod,随包分发
- 在世界的许愿神殿(橡木 / 云杉 / 白桦 / 樱花四种变体,自然生成)里找到许愿池
- 投入绿宝石祈愿:24 绿宝石 / 抽,支持十连
- 奖池 = 武器图鉴全部 218 件武器(从木剑到神怒长槊,一个池子全都有)
- 概率公开:界面「概率」页逐档显示,也可
/gacha odds查看逐项概率稀有度 材质 出货率 普通 木 / 石 / 锈蚀 50% 罕见 铜 / 锡 / 青铜 / 铁 / 钢 / 银 30% 稀有 金 / 钻石 15% 史诗 下界合金 4.9% 传说 神怒长槊(彩蛋) 0.1% - 保底:最多 25 抽必定出史诗(下界合金系)
- 保底与抽取记录绑定玩家,换池子不重置
修复
- 全包 395 条物品任务的数量要求全部生效(此前因任务格式问题,实际只要求 1 个、且不消耗)
- 例:悬赏「矿洞补给」现在真的要求 32 个煤炭;远征Ⅰ 要求 16 个绿宝石
- 击杀成长(加心 / 加体力)计数修复:此前击杀数恒为 0,导致成长永远不生效
- 已按历史战绩补回进度(例:226 杀 → 最大生命 24 = +2 颗心)
平衡与体验
- 冠军难度(MobChampions 4/5/6/7 档)已实装
- 语音聊天(Simple Voice Chat)固定到 2.6.22 官方版
- 光影、资源包、任务书汉化等例行同步
已知事项
- 许愿池的「重复折算返还」(抽到重复武器折算成能力石)尚未实现,将在后续版本加入;目前抽到重复武器会直接再给一把
- 许愿池概率页此前存在的崩溃问题已修复
0.2.13
玩家反馈驱动的一版:不靠减怪,靠让玩家真的变强。
成长路线重做(重点)
- 修:血量成长死锁。旧逻辑只有 20 → 24 → 28 三档,且升档要求杀 Cataclysm Boss —— 打不过 Boss 就没有血量、没有血量就永远打不过 Boss。现改为击杀累积成长:每 80 杀 +1 心(约 800 杀封顶 40 血)、体力每 100 杀 +1(封顶 +8),与 Boss 脱钩;跨档时聊天栏提示「体质提升」。和平生物(牛 / 猪 / 村民…)不计入。
- 击杀回耐久:每击杀 1 只怪,主手 / 副手武器各回 2 点耐久、4 件盔甲各回 1 点 → 不再「打着打着剑和甲就碎了」。
- 攻速仍固定 4.8(手感优先,永不成长);Boss 成就奖励改为额外叠加(杀终界守卫 +8 生命、全 Boss +16 生命)。
冠军怪(打怪体验)
- 修:打怪不掉装备。根因是配置里冠军怪的武器 / 盔甲掉落率都是 0(身上有装备但永远不掉)。现改为 0.35 / 0.25,并且掉落表加入 Epic Fight / Magistu's Armory / Samurai Dynasty / Cataclysm 的进阶装备。
- 冠军率 8.0% → 18.7%(按「冠军刷量不够」的要求上调)。
- 紫色(史诗)冠军也会发光了;刷新播报半径 64 → 48 → 减少「播报说附近有、其实在地下」的情况。
AE2 启动包
- 「一块赛特斯石英都没有,AE2 完全无法启动」→ 低阶结构终点宝箱现在会给有瑕石英母岩 ×1 + 赛特斯石英 ×2~4(母岩可种出无限石英),村庄宝箱也给赛特斯石英。
探索者罗盘
- 界面与结构名全部汉化;DA 的 41 个地牢名字直接带危险等级前缀:
[T1-2] 渔屋、[T3+] 灾厄海盗船、[T4-5·BOSS] 天界挑战者—— 罗盘列表里一眼看出该不该去。
背包容量("一次搜刮就满了")
- 精妙背包整体放大:6 档背包格数 27/45/54/81/108/120 → 54/72/90/126/162/180;每档升级槽 1/1/2/3/5/7 → 2/2/3/4/6/9;堆叠升级上限 3 → 5(背包内每格堆叠再翻倍)。
- 提示:最低档背包现在就有 54 格;配「拾取升级(自动捡)+ 堆叠升级 + 补充升级」,一次搜刮基本装不满。
战斗与装备
- 武士道全套武器接进 Epic Fight:打刀→打刀、大太刀/长卷→大剑、长枪→长枪、镰/钗→短剑、钺/兜割→斧(手里剑/苦无保留投掷)。现在武士刀有完整 EF 招式,不再是"好看不能打"。
- 新增 Armor Hider:可隐藏或调整自己盔甲 / 副手物品的透明度,外观党福音(纯客户端;不影响别人看你)。
任务与起步
- AE2 门槛放宽:「赛特斯石英 ×4」「石英母岩」两条任务改为只需持有、不再上交,配合前期宝箱给的石英,AE2 起步不再是鸡生蛋。
- 冠军怪配置界面汉化(补 72 条),现在打开它的设置界面能看懂了。
界面 / 其它
- 修:GUI Clock 被小地图完全挡住(截图实锤)→ 时间移到右上小地图正下方,且不再需要背包里带时钟(只显示游戏内时间)。
- 死亡经验惩罚增加诊断日志(定位「经验用光、复活却有等级」,下版给结论)。 装备图鉴与任务书扩展(本轮新增)
- 新增第一幕章节「装备图鉴」:251 个节点,武器按 Epic Fight 类别 + impact 分组、护甲按套装分组,每件持有过即点亮(不会收走) —— 自己该做什么武器、护甲有哪些选择,翻一页就清楚。
- 新增第二幕章节「初级悬赏」:3 条清怪/采集类日常(冷却 30 分钟,奖励绿宝石 / 铁 / 食物 / 能力石),不必等到终局才有循环收入。
- AE2 章节扩展:新增 15 条进阶任务 —— 控制器与频道、合成 CPU 三件套、样板仓库、P2P 隧道、致密能量元件、64k 元件、空间存储、无线访问点、晶体生长加速器、量子连接仓,以及 AE2 × 通用机械(Applied Mekanistics) 的化学存储与化学 P2P。
- Epic Knights(Magistu's Armory)160+ 件武器接入 Epic Fight:claymore / zweihander / bastardsword / estoc / katzbalger / pike / lochaberaxe / chivalrylance / heavywarhammer / heavymace / lucernhammer 全材质全类别,现在都有真正的 EF 招式(此前只有原版剑、Epic Fight 本家与武士道接好)。 装备图鉴补完 + 高级悬赏奖励可自选(本轮收尾)
- 装备图鉴补 Epic Knights 护甲:+82 个节点(64 件护甲、18 个套装组:锁子甲 / 十字军 / 胸甲骑兵 / 哥特式 / 骑枪比武 / 箱形胸甲 / 骑士 / 马克西米利安 / 板甲 / 十四世纪骑士 / 板甲衣 / 礼服 / 棉甲 / 札甲 / 锈蚀系 / 各类头盔…)。任务书现为 18 章 482 节点。
- 高级悬赏奖励重做并支持自选:四条高级悬赏不再固定给徽记 —— 完成后直接在任务书里点奖励、三选一:能力石 ×3 / 绿宝石块 ×2 / 经验修补书 ×1(精英狩猎给 2 次自选机会)。 任务书排版与图鉴收尾(本轮)
- AE2 章节改为真分叉树:28 个任务(新增 ME 破坏面板、ME 成型面板),按「父子同行或同列」排布 —— 26 条连线全部直角、0 斜线(离线几何校验通过),不再是一长串蛇形。
- 图鉴直接显示合成配方:320 条装备里 300 条写明材料清单(
合成:铁锭×2 + 木棍×1、锻造:下界合金升级模板×1 + 钻石剑×1 + 下界合金锭×1,熔炼 / 石切 / tag 自动译名),其余 20 条标注「无合成配方」。 - 隐藏盔甲 & Eunomia 界面完全汉化(新增 240 键;LAST 包累计 17 个命名空间)。
- 隐藏盔甲升级到 0.14.4 正式版(含「非人形实体穿甲崩溃」修复),并按新依赖补装 Eunomia 0.3.14。
已知问题
- 隐藏盔甲在 Epic Fight 第三人称战斗模型下不生效:EF 用自己的骨骼模型渲染玩家与盔甲,拦截器不覆盖该路径(上游暂无 EF 兼容,已备好兼容请求草稿)。第一人称与普通渲染路径不受影响。
统计校正
- mod 118(客户端 36 / 服务端 82)、章节 18、任务节点 482(旧文档里的 116 / 19 / 394 为过期数字)。
0.2.12
本版 = 0.2.12 的全部内容 + 一次 mod 更新
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mod 更新:AE2 19.2.17 → 19.2.18 —— 修复大额提取时的复制物品漏洞、Jade 的 FE/流体提示兼容、冷凝器邻居更新、导出总线贴图;依赖 GuideME 21.1.19 已满足
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修复「死亡不掉落」从未生效(实测:死了探索者罗盘掉了):设计是"保留背包 + 只扣 5% 经验",但
keepInventory是世界级游戏规则、此前从没设置过 → 新增kubejs/server_scripts/gamerules.js,在世界加载时自动开启(新老世界、旧存档都生效)。 -
关闭 FTB Chunks 的重复死亡标记:包里有两套死亡点 —— Xaero 的死亡点 ✓ 与 FTB Chunks 的死亡路径点(会在世界里画红色信标/光柱、删除入口藏得深 ✗)→ 新增
config/ftbchunks-client.snbt,death_waypoints = false(保留 Xaero 那套)。
⚠️ 已经导入过 0.2.12 的玩家:请重新导入 0.2.12,或手动把
mods\appliedenergistics2-19.2.17.jar换成appliedenergistics2-19.2.18.jar(刷物品漏洞只影响 0.2.12 及更早)。
0.2.12 的内容回顾(本版同样包含):任务书侧边栏顺序真根因修复(章节文件名改幕内字母序号)、两条自制配方不加载修复(远征循环兑换与奇点信标现在能合)、帕维兹盾牌 / 猫耳装饰 / LM 云弹模型修复、冠军怪 8% 且仅传说级发光、开局发探索者罗盘、FTB Ultimine 与 FTB Chunks 汉化、新增 MoreCulling / BadOptimizations / Fast IP Ping / GUI Clock。
- 修复启动崩溃(本版重点):上一版新增的 BoxHud 会接管原版 HUD 层(隐藏/替换准星),导致 Xaero 世界地图 在注册界面层时报
Attempted to order against an unregistered layer minecraft:crosshair→ 游戏启动即崩。已移除 BoxHud 与 BoxLib(FPS 暂以原版 F3 查看,游戏内时间仍由 GUI Clock 显示)。
0.2.11
新增
- 新增 13 个模组:Mekanism Generators / Tools / Additions(官方模块补齐)、Applied Mekanistics(AE2×Mek 联动)、LaserIO(EnderIO 式物流)、JEMMB(JEI 多方块施工图)、Cooking for Blockheads(傻瓜厨房)、Connected Glass(真正连通的无缝玻璃)、Explorer's Compass(找地牢)、JER、Clumps、Trade Cycling
- 新增 装备回收:任意武器 / 护甲 → 2 铁粒(清理背包)
- 新增 3 个任务章节:通用机械入门(从锇到钚)、应用能源入门(从石英到奇点)、远征循环(战利品换能力石) → 任务书 17 章 123 任务
- 小地图默认改为右侧 + 固定指北;连锁挖矿支持泥土 / 沙 / 砾 / 石头 / 下界岩 / 冰雪等
调整
- 任务奖励不再发放经验,改为按章节发放物品(经验只留给生存/战斗/地牢获取,避免技能树解锁过快)
- 冠军怪改为永久发光(更容易找到)、精良以上都会发光、不再出现婴儿冠军
- AE2「完美晶芽」掉落权重 2 → 3
修复
- 冠军怪名字与战利品显示英文的问题(补齐 64 条汉化)
- 背包界面左上角多余的 IPN 设置按钮已关闭
0.2.10
修复
- 修复新建世界加载到 50% 崩溃/卡死(MobChampions 初始化时序缺陷,已用脚本提前初始化绕过;1.0.1.6 起所有版本都有此问题)
- 修复技能树技能名/说明显示英文(改走最高优先级的汉化注入方式,重启客户端后生效)
- 修复海盗船 / 护卫舰踏入时不弹地牢档位提示(成就条件写成了"同时身处两处")
- 地牢档位提示同时显示在聊天栏(原先只有右上角小提示,容易漏看)
- 修复 T5 地牢宝箱的"门槛材料"替代掉落未注册(AE2 晶芽 / 绿宝石 / 铀)
- 修复武士武器粒子 与 Legendary Monsters 云弹弹射物模型贴图丢失
- 修复无缝玻璃资源包未生效(原被错误当作模组加载)
新增
- Epic Fight 汉化补齐 228 条(技能说明、属性名等)
0.2.10
修复
- 修复新建世界加载到 50% 崩溃/卡死(MobChampions 初始化时序缺陷,已用脚本提前初始化绕过;1.0.1.6 起所有版本都有此问题)
- 修复技能树技能名/说明显示英文(改走最高优先级的汉化注入方式,重启客户端后生效)
- 修复海盗船 / 护卫舰踏入时不弹地牢档位提示(成就条件写成了"同时身处两处")
- 地牢档位提示同时显示在聊天栏(原先只有右上角小提示,容易漏看)
- 修复 T5 地牢宝箱的"门槛材料"替代掉落未注册(AE2 晶芽 / 绿宝石 / 铀)
- 修复武士武器粒子 与 Legendary Monsters 云弹弹射物模型贴图丢失
- 修复无缝玻璃资源包未生效(原被错误当作模组加载)
新增
- Epic Fight 汉化补齐 228 条(技能说明、属性名等)




