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剑与奇点 Sword & Singularity
剑与奇点 Sword & Singularity

剑与奇点 Sword & Singularity

史诗战斗为核心:打怪 → 翻箱 → 变强 → 造机器 → 开终焉之门

冒险战斗科技
211a month ago
剑与奇点 Sword & Singularity

剑与奇点 Sword & Singularity

史诗战斗为核心:打怪 → 翻箱 → 变强 → 造机器 → 开终焉之门

21
1
冒险
战斗
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

分类

冒险
战斗
科技
BBSMC 创作者激励广告

创作者

天才阿徐
天才阿徐 Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-09-26
更新于 2026-10-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本剑与奇点 Sword & Singularity 0.2.13

剑与奇点 Sword & Singularity 0.2.13

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更新日志

0.2.13

玩家反馈驱动的一版:不靠减怪,靠让玩家真的变强。

成长路线重做(重点)

  • 修:血量成长死锁。旧逻辑只有 20 → 24 → 28 三档,且升档要求杀 Cataclysm Boss —— 打不过 Boss 就没有血量、没有血量就永远打不过 Boss。现改为击杀累积成长:每 80 杀 +1 心(约 800 杀封顶 40 血)、体力每 100 杀 +1(封顶 +8),与 Boss 脱钩;跨档时聊天栏提示「体质提升」。和平生物(牛 / 猪 / 村民…)不计入。
  • 击杀回耐久:每击杀 1 只怪,主手 / 副手武器各回 2 点耐久、4 件盔甲各回 1 点 → 不再「打着打着剑和甲就碎了」。
  • 攻速仍固定 4.8(手感优先,永不成长);Boss 成就奖励改为额外叠加(杀终界守卫 +8 生命、全 Boss +16 生命)。

冠军怪(打怪体验)

  • 修:打怪不掉装备。根因是配置里冠军怪的武器 / 盔甲掉落率都是 0(身上有装备但永远不掉)。现改为 0.35 / 0.25,并且掉落表加入 Epic Fight / Magistu's Armory / Samurai Dynasty / Cataclysm 的进阶装备。
  • 冠军率 8.0% → 18.7%(按「冠军刷量不够」的要求上调)。
  • 紫色(史诗)冠军也会发光了;刷新播报半径 64 → 48 → 减少「播报说附近有、其实在地下」的情况。

AE2 启动包

  • 「一块赛特斯石英都没有,AE2 完全无法启动」→ 低阶结构终点宝箱现在会给有瑕石英母岩 ×1 + 赛特斯石英 ×2~4(母岩可种出无限石英),村庄宝箱也给赛特斯石英。

探索者罗盘

  • 界面与结构名全部汉化;DA 的 41 个地牢名字直接带危险等级前缀:[T1-2] 渔屋、[T3+] 灾厄海盗船、[T4-5·BOSS] 天界挑战者 —— 罗盘列表里一眼看出该不该去。

背包容量("一次搜刮就满了")

  • 精妙背包整体放大:6 档背包格数 27/45/54/81/108/120 → 54/72/90/126/162/180;每档升级槽 1/1/2/3/5/7 → 2/2/3/4/6/9;堆叠升级上限 3 → 5(背包内每格堆叠再翻倍)。
  • 提示:最低档背包现在就有 54 格;配「拾取升级(自动捡)+ 堆叠升级 + 补充升级」,一次搜刮基本装不满。

战斗与装备

  • 武士道全套武器接进 Epic Fight:打刀→打刀、大太刀/长卷→大剑、长枪→长枪、镰/钗→短剑、钺/兜割→斧(手里剑/苦无保留投掷)。现在武士刀有完整 EF 招式,不再是"好看不能打"。
  • 新增 Armor Hider:可隐藏或调整自己盔甲 / 副手物品的透明度,外观党福音(纯客户端;不影响别人看你)。

任务与起步

  • AE2 门槛放宽:「赛特斯石英 ×4」「石英母岩」两条任务改为只需持有、不再上交,配合前期宝箱给的石英,AE2 起步不再是鸡生蛋。
  • 冠军怪配置界面汉化(补 72 条),现在打开它的设置界面能看懂了。

界面 / 其它

  • 修:GUI Clock 被小地图完全挡住(截图实锤)→ 时间移到右上小地图正下方,且不再需要背包里带时钟(只显示游戏内时间)。
  • 死亡经验惩罚增加诊断日志(定位「经验用光、复活却有等级」,下版给结论)。 装备图鉴与任务书扩展(本轮新增)
  • 新增第一幕章节「装备图鉴」:251 个节点,武器按 Epic Fight 类别 + impact 分组、护甲按套装分组,每件持有过即点亮(不会收走) —— 自己该做什么武器、护甲有哪些选择,翻一页就清楚。
  • 新增第二幕章节「初级悬赏」:3 条清怪/采集类日常(冷却 30 分钟,奖励绿宝石 / 铁 / 食物 / 能力石),不必等到终局才有循环收入。
  • AE2 章节扩展:新增 15 条进阶任务 —— 控制器与频道、合成 CPU 三件套、样板仓库、P2P 隧道、致密能量元件、64k 元件、空间存储、无线访问点、晶体生长加速器、量子连接仓,以及 AE2 × 通用机械(Applied Mekanistics) 的化学存储与化学 P2P。
  • Epic Knights(Magistu's Armory)160+ 件武器接入 Epic Fight:claymore / zweihander / bastardsword / estoc / katzbalger / pike / lochaberaxe / chivalrylance / heavywarhammer / heavymace / lucernhammer 全材质全类别,现在都有真正的 EF 招式(此前只有原版剑、Epic Fight 本家与武士道接好)。 装备图鉴补完 + 高级悬赏奖励可自选(本轮收尾)
  • 装备图鉴补 Epic Knights 护甲:+82 个节点(64 件护甲、18 个套装组:锁子甲 / 十字军 / 胸甲骑兵 / 哥特式 / 骑枪比武 / 箱形胸甲 / 骑士 / 马克西米利安 / 板甲 / 十四世纪骑士 / 板甲衣 / 礼服 / 棉甲 / 札甲 / 锈蚀系 / 各类头盔…)。任务书现为 18 章 482 节点。
  • 高级悬赏奖励重做并支持自选:四条高级悬赏不再固定给徽记 —— 完成后直接在任务书里点奖励、三选一:能力石 ×3 / 绿宝石块 ×2 / 经验修补书 ×1(精英狩猎给 2 次自选机会)。 任务书排版与图鉴收尾(本轮)
  • AE2 章节改为真分叉树:28 个任务(新增 ME 破坏面板、ME 成型面板),按「父子同行或同列」排布 —— 26 条连线全部直角、0 斜线(离线几何校验通过),不再是一长串蛇形。
  • 图鉴直接显示合成配方:320 条装备里 300 条写明材料清单(合成:铁锭×2 + 木棍×1、锻造:下界合金升级模板×1 + 钻石剑×1 + 下界合金锭×1,熔炼 / 石切 / tag 自动译名),其余 20 条标注「无合成配方」。
  • 隐藏盔甲 & Eunomia 界面完全汉化(新增 240 键;LAST 包累计 17 个命名空间)。
  • 隐藏盔甲升级到 0.14.4 正式版(含「非人形实体穿甲崩溃」修复),并按新依赖补装 Eunomia 0.3.14。

已知问题

  • 隐藏盔甲在 Epic Fight 第三人称战斗模型下不生效:EF 用自己的骨骼模型渲染玩家与盔甲,拦截器不覆盖该路径(上游暂无 EF 兼容,已备好兼容请求草稿)。第一人称与普通渲染路径不受影响。

统计校正

  • mod 118(客户端 36 / 服务端 82)、章节 18、任务节点 482(旧文档里的 116 / 19 / 394 为过期数字)。

文件

Sword-and-Singularity-0.2.13.mrpack(845.15 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

0.2.13

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-09-30 03:20:40

创作者

天才阿徐

天才阿徐

Member

版本号

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