一次小更新 •给失落之城模组添加了自然主义模组的联动 •删除了 Sound Physics Perfected 模组(因为没有任何效果,留着很多于) •删除了无用的文件
进行了内存小优化。 替换了砍树模组,并删除了多余的模组。 添加了全新的空投事件(每过很长一段时间,就会有一个空投降落在玩家附近,提供资源补给,一个空投包含,武器、弹药、食物、医疗等用品,并且物资属于随机刷新。)
指南物品首次被加入新玩家的起始补给中。 已经做了一些小的优化。 已经做了一些小的优化。 本指南经过优化和改进。 新增了一个动物模组以扩展生物多样性。 你可以在1.5版(非修正版本)的指南中查看相关信息。
部落浪潮之间的间隔已从30秒调整为50秒。 禁用动态难度加成(怪物不会随时间变强)。 小群的随机触发率已从10%调整为20%。 群体诱饵效果的持续时间已从100刻调整为150刻。 召唤部落的概率已从10%调整为20%。 每波大军的最大怪物数量已从10只调整为25只。 降低了精英僵尸和爆破僵尸的重生权重。
优化游戏界面。
优化了代码。 修复了暴动僵尸没有掉落枪金属金块的问题。 修复了一个极度严重的漏洞(由于代码错误,猪会掉落钻石、火药和腐烂的肉体——是意外发现的)。
替换了已停止维护的僵尸扩展模组;若不替换,可能会影响整合包整体稳定性,并妨碍为未来新版本所做的准备工作。 添加了新模组。 添加了新矿石(可用于合成火药)。 调整了僵尸掉落物。 为新增僵尸类型添加了掉落物与僵尸感染标签。 完善并优化了游戏界面。 移除了无实际效果的优化模组(无存在必要)。
添加了更多建筑物。 删除了部分模组。 全新的游戏主界面(尚未制作完成)。 将僵尸生成间隔由每3天一次修改为每5天一次。 将尸潮生成间隔由每3天一次修改为每5天一次。 提高了尸潮中僵尸变种的生成概率。 更新了需要升级的模组。 添加了全新载具。 添加了全新电梯。 为部分遗漏的僵尸变种添加了僵尸病毒感染标签。
所有过时的模组均已更新。 对家具模组进行了调整:修改了经验回收桶的最大经验存储量与经验获取速率。 移除了部分非必要模组。 调整了所有僵尸的掉落概率,为部分僵尸类型设置了专属掉落规则,并对其他掉落内容进行了额外修改。 新增尸潮事件模组:每3天生成一波尸潮,且强度会随时间逐步提升。 添加了多种全新僵尸类型,有10%概率触发突发尸潮事件。 新增物理音效、语音聊天、动态树木等多款模组。
“此版本由名称为-OneKissADay-的玩家,提供的全新优化版本,-OneKissADay-贡献的优化版,也是非官方版本。 此版本一般不会进行更新,但此版本优化非常良好,但并未进行测试,所以兼容和稳定性,目前属于未知情况。 如果想游玩兼容和稳定性良好优化良好的,可以选择官方版本,要是想游玩优化非常良好,不必在意兼容和稳定性未知的,可以游玩非官方版本(优化版)。”
删除了稍微添加游戏难度的模组(存在感低) 进行了部分小优化
移除了一款冗余小众模组。 优化了配置代码。 修复了一个严重 BUG(该问题从 1.0 版本就已存在,长期未被发现,我偶然排查才找到原因:原版生猪无法正常生成。根源是怪物禁用列表里误写入了风袭者(Breeze)的错误代码条目,删掉该行内容后,问题彻底解决,原版生猪现已能正常生成刷新)。 为僵尸、尸壳与溺尸新增了掉落物,同时删减并调整了部分原有掉落。
移除了禁用的模组(它们主要不再功能;最初用于禁用维度)。 修复了所有怪物失去日期限制的bug(这个问题从1.0.6开始出现,是因为添加了代码导致它无法正常工作
解锁了下界和末地,并添加了僵尸在不同维度生成机制,而且不受天数影响。
将血月出现的概率从30%修改为5%,并将血月期间的生物生成倍率从3倍调整为5倍。
更换了界面模组,因为原模组漏洞过多,严重影响游戏体验。 对枪械模组的伤害、击退效果进行了平衡与调整,同时还做了其他相关优化。
移除了部分模组,并添加了新模组。 添加了一些防御措施。 修复了所有已知问题。 更换了枪械模组。 降低了内存占用,大幅减少了内存需求。 调整了初始新手物资,以降低前期游戏压力。
修改了部分模组属性,为玩家提供更好的游戏体验。
修复了怪物生成天数的错误。

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