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[TLWS]末世生辉 The Last World Shines
[TLWS]末世生辉 The Last World Shines

[TLWS]末世生辉 The Last World Shines

末日生存题材,围绕体验平衡、深度优化、内容拓展,为核心精心打磨。保障流畅稳定,倾力打造优质的末日生存。

多人游戏战斗轻量
3893a month ago
[TLWS]末世生辉 The Last World Shines

[TLWS]末世生辉 The Last World Shines

末日生存题材,围绕体验平衡、深度优化、内容拓展,为核心精心打磨。保障流畅稳定,倾力打造优质的末日生存。

389
3
多人游戏
战斗
轻量

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

多人游戏
战斗
轻量

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创作者

武雄霸
武雄霸 Member

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-04-29
更新于 2026-05-28
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🗺️ 背景

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末世生辉・死神的复仇

人类被无尽的贪婪蒙蔽,掀起内战,昔日繁华的世界就此覆灭,沃土沦为荒芜炼狱。生死轮回的守护者 —— 灵魂收割者,目睹人类肆意践踏生命、同族相残,终于背弃中立的信条,化身末世死神,降下遍及世间的天罚。唯有幸存者放下所有恩怨,携手斩杀死神,才能挣脱惩戒的枷锁。在满目疮痍的废墟之上,他们终将迎来和平与新生,而历史的伤痕,将永远铭刻于世。

一、战争之罪:人类亲手铸就的末日

这场末世并非天降灾祸,也非异界入侵。世间所有的荒芜、破败与苦难,根源都在于人类难以遏制的贪婪与偏执。

旧时代文明蓬勃发展,城市林立、土地肥沃,人类曾拥有安稳富足的家园。可各方势力为争夺疆土、掠夺能源、固守极端理念,彻底摒弃沟通与包容。一场席卷全球、绵延数十年的内战就此爆发,将整个世界推向毁灭边缘。

这场灾难,从头到尾都是同族之间残酷的厮杀。炮火将城市夷为平地,有毒物质污染了水土良田,广袤的原野化作沉寂荒原。无数平民、士兵与无辜百姓葬身战火,尸骸散落荒野,无人安葬。满怀痛苦与不甘的亡魂四处游荡,悲戚的哀嚎在破碎的天地间久久回荡。

战争彻底瓦解了社会秩序,也让道德底线不断崩塌。强者肆意掠夺物资,弱者惨遭抛弃,背叛与屠戮成了生存常态。人类亲手将赖以生存的家园,变成了人间地狱。

灵魂收割者居于凡尘之外,长久以来恪守中立,指引亡魂、维系生死轮回,从不插手世间纷争。但这场漫长而残酷的杀戮,揭露了冰冷的真相:人类肆意挥霍生命,族群纷争不断,仇恨与暴力代代相传。无数亡魂的怨念不断积聚,一点点瓦解着收割者亘古不变的本心。

二、死神的复仇:从中立守望者到末世审判者

起初,收割者依旧坚守秩序,只惩处战争的始作俑者与施暴之人,从未伤害挣扎求生的无辜者。

然而战火从未停歇,暴力渐渐侵蚀了整个人类族群。孩童在杀戮环境中长大,将掠夺与伤害视作常态;幸存者为了活下去,抛弃良知,动辄以暴力解决矛盾。在收割者眼中,世间再无纯粹的无辜之人。整个人类在无休止的厮杀中变得麻木,背弃了生命最本真的意义。

它终于明白,惩处少数罪人无法唤醒沉沦的世人,唯有降下全域惩戒,才能让人类铭记漠视生命的沉重代价。昔日守护轮回的守望者就此消逝,被滔天怨恨裹挟的末世死神降临人间,执掌审判。

死神不再区分善恶,认定这片罪孽土地上的所有人,都要承担整个族群的原罪。它撕裂位面壁垒降临废土,收拢所有在内战中逝去的亡魂,扭曲他们的形体与神智,将其变为凶暴嗜血的异变怪物。无尽的亡灵大军席卷大地,展开一场漫长而冷酷的复仇。

漆黑的镰刀划破硝烟与迷雾,死神游走在断壁残垣之间,收割鲜活的生命。这柄由人类罪孽锻造的兵器,斩断的不只是血肉之躯,还有人们心中残存的侥幸与妄想。每当死神现身,肃穆的挽歌便响彻四方 —— 那是万千亡魂的悲鸣,也是对人类文明不容置喙的最终审判。

三、末世真相:人为废土,神施惩戒

多数幸存者错将死神视作一切灾难的源头,可真相残酷而清晰:荒芜的土地、枯竭的资源、崩塌的文明,全是内战留下的永久创伤。死神从没想过毁灭这个世界。

它只是在人类亲手造就的废墟之上,执行一场漫长而残酷的惩罚。

源源不绝的亡灵潮、无处不在的死亡威胁、挥之不去的幽冥阴霾,皆是死神施加的复仇枷锁。幸存者争抢的每一份物资,都印证着人性的沉沦;玩家斩杀的每一只异变怪物,都曾是惨遭同族杀害、永世不得安息的无辜灵魂。人类在废土承受的所有苦难,都是自身恶行酿成的必然恶果。

乱世之中,不乏野心之辈妄图借助古老仪式召唤死神,觊觎亡魂的力量,想要称霸废土。他们永远不会知晓,自己唤醒的并非外来灾祸,而是整个族群代代累积的罪孽。只要死神尚存,惩戒便不会停止,人类将永远困在绝望的轮回之中。

四、尾声:末世生辉・斩断惩戒,于灰烬中重生

无谓的内斗只会加速文明消亡,空洞的忏悔也无法平息死神的怒火。想要终结这场浩劫,人类没有妥协的余地,唯有直面自身的罪孽,奋起抗争,打破命运的枷锁。

残存的幸存者幡然醒悟,放下派系隔阂与私人仇怨,摒弃以暴力求生的本能。他们怀着守护家园、敬畏生命的信念集结起来,向着死神发起殊死决战。 历经惨烈血战,幸存者付出巨大牺牲,终于斩杀了死神。随着死神消散,被扭曲的亡魂怪物归于沉寂,笼罩世界的死亡枷锁彻底碎裂,绵延已久的亡灵危机就此终结。

荒芜的大地慢慢重焕生机,幸存者再度相聚,在废墟之上重建家园,久违的和平终于降临。

战争的伤痕永远无法抹去,逝去之人再也无法归来,过往的罪孽也不会被遗忘。和平,不代表罪孽得到赦免,而是人们选择不再重蹈历史覆辙。

所谓末世生辉,从来不是完美无瑕的乌托邦,而是一场浸透伤痛的救赎。历经这场浩劫,人类真正懂得敬畏生命、珍惜和平。人们铭记惨痛教训,在冰冷的灰烬中守护人性火种,怀揣自省与希望,让文明向着全新的光明,稳步前行。

✨ 特色

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•玩家出生时将获得系统自动提供的基础生存物资。

•夜晚有概率触发血月事件:怪物生成量大幅提升,且无法通过睡觉跳过夜晚。

•部分怪物会随游戏天数逐步解锁,生存时间越久,出现的怪物就越强。

•部分原版生物已被禁用,不会在世界中生成。

•自然生成的凶涌尸潮。

•各种不同能力全新的僵尸种类。

•散布于世界各处的废弃建筑物。

•全新的空投事件,每过一段时间就会掉落空投。

•僵尸会在白天生成。

•独特的剧情和BOSS。

🎮 体验

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•追求平衡的游戏体验,保证不会出现不平衡的数值与机制,甚至是结合体,给玩家稳定的游戏体验。

💻 需求

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•最低运行内存:6.5GB(可基础流畅运行)。

•推荐运行内存:16GB(全程稳定流畅)。

•专为流畅体验与低配设备,进行了性能优化。

👥 多人

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•包含部分适合提高多人游戏的机制,例如:当有玩家倒地时,另一名玩家可以救援倒地的玩家,玩家之间可以相互帮助,提高感情,和朋友或者家人之间一起游玩,体验更好更亲近。

✅ 规划

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•会处于持续更新的状态中,后续将在对配置要求不高和性能影响不大的前提下,逐步新增更多游戏内容 。

•未来会往更高的版本进行移植,并对之前版本进行停止更新的计划,避免因为维护成本而停止更新。

•持续优化游戏性能,为电脑或者手机配置低,因此而无法流畅游玩,将会降低内存需求和配置需求。

•设计独特的剧情和BOSS。

❌ 提示

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•不包含任何由 MCreator 制作的模组—— 此类模组通常会严重破坏游戏稳定性与帧率 。

•不会使用完全已经停止更新的模组,为移植更高的版本,将会移除已经停止更新的模组,防止无法移植更高的版本。

💀 难度

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此整合包生存难度很高的,一般的玩家可能生存比较艰难,经验丰富的玩家会比较简单,整合包的生存机制使得生存难度很高,建议多人一起生存,单人生存会很艰难。

📖历史

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•曾经此整合包名为—末日生辉—只不过,被改名为—末世生辉—。

❗警告

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•不允许随意修改相关内容,但是可以解包查看。

•不允许魔改并发布相关整合包,或者冒充为原创作品。

•不允许售卖相关整合包。

•允许正常转载,但是需要标注作者及来源链接。

如果你发现有人,违法以上规定,请联系我,我会表示感谢!

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