这是一次大型更新🥳
新增多款全新模组。
移除部分模组。
新增游戏机制:空投落地时,会生成数量随机的僵尸(包含多种僵尸变种)。
优化游戏加载速度。
调整部分废弃建筑的视觉表现。
为部分建筑添加自定义战利品。
新增物品:手电筒与电池。
移除metropolis大都会建筑结构(为模组本身自带移除,并非我手动删除)。
新增大型建筑结构。
新增两种不同材质、样式的货架变体方块。
新增实体:漂泊者。
新增机制:僵尸仅能看到自身前方视野范围内的敌人,无法侦测身后的目标。
降低僵尸潮的方块破坏能力。
新增大型僵尸潮,并且划分尸潮等级;不同等级会生成数量不等的僵尸。
新增机制:砂轮可以剥离物品上的附魔。
新增多种材质的全新武器。
清理多余、未使用的冗余文件。
新增机制:部分方块与实体可以被抱起(仅限指定方块和实体,并非全部;仍存在部分尚未解决的模组相关BUG)。
新增机制:剥骨者会掉落烈焰棒。
优化指南手册的文本描述。
调整废弃建筑感染区内的感染等级。
新增机制:喷吐僵尸会掉落火药。
以上就是本次全部更新内容。大量内容都经过反复打磨。原本还可以加入更多内容,但受限于个人精力,敬请谅解🥱
修复了怪物乱生成问题 (问题出现在文件代码错误所导致)。
这是一次小更新
重新做了全面优化。
调整了部分废弃建筑物僵尸总量。
修复了手册描述缺少的问题。
优化了手册部分图片。
调整了尸壳、溺尸与僵尸属性一致。
添加了全新的模组。
删除了多余的优化模组。
添加了全新的机制,僵尸现在有概率会抓住玩家,玩家可以攻击挣脱。
删除了掠夺者模组(我知道部分玩家可能会反对,但据我了解这个掠夺者模组很难平衡,所以我添加了全新的掠夺者模组替代。)
增加了空投补给总量。
调整了部分模组的配置。
增加随机刻果实自然掉落概率。
增加拾取 / 掉落果实后花朵枯萎概率。
增加结果时桃树枯萎概率。
增加离间光环生效范围。
降低了僵尸感染值。
减少了食物腐烂的时间。
添加了部分生物转换为僵尸的机制。
调整了部分掉落物的概率。
添加了全新的掉落物。
这是一次小更新
修复了城市生成规模相关问题。
修复手册无法正常显示并报错的问题。
新增全新机制:主世界不同类型的废弃建筑,会生成不同污染程度的感染区域。
修复 Sona 感染区扩散与初始表达式运算,造成的内存泄漏问题。
修复钩爪模组启动时,卡在注册阶段的问题。
这是一次小更新
优化了中文翻译。
解决了中文翻译不生效的问题。
重新平衡了僵尸属性。
降低了枪械射击命中的伤害。
提升了枪械爆头伤害。
降低了信号枪发射的火焰数量。
优化了手册字体显示效果。
解决了手册描述问题。
小幅完善了手册内容。
新增机制:刷怪笼生成僵尸时,有概率生成爬行僵尸。
重新平衡了武器属性。
这是一次小更新
瞭望塔僵尸生成数量增加。
进行了小优化。
解决了手册描述问题。
增加了尸潮群体数量。
修复了僵尸乱刷新的问题。
删除了无用的模组和文件。
剥皮僵尸不会出现在工厂了,只会出现在灵魂沙峡谷。
消防僵尸不会随意在下界出现,只会在下界的玄武岩三角洲群系。
防化僵尸不会随意在下界出现,只会在下界的下界要塞建筑内。
这是一个重大更新
武器属性已经进行了平衡。
绷带每次使用能恢复更多的伤口敷料价值。
医疗包的总治疗输出提升。
可疑药物能提供更强的感染减少。
可疑药物更安全;副作用几率减半。
袖珍无线电的结构搜索范围更大。
短波无线电带来的掠夺者生成概率降低。
降低了短波广播同时生成的最大掠夺者数量。
短波无线电召唤的复仇者刷新概率降低。
重机枪的子弹伤害降低。
降低重机枪弹药的装甲穿透率。
迫击炮凝固汽油弹的伤害增加。
迫击炮凝固汽油弹燃烧时间缩短。
迫击炮凝固汽油弹爆炸范围缩小。
降低了使用模组武器生成僵尸的概率。
降低穿着炸弹服的僵尸生成概率。
僵尸属性重新平衡。
收割者被加强了。
枪械属性重新平衡。
新增了全新的中文本地化。
优化的手动视觉呈现。
新增了缺失的按键绑定视觉效果。
加油站增加了自然生成的爬行者和普通僵尸。
建筑生成密度增加。
城市则拥有更大的比例和更多的拼图层,以实现更厚重的整体布局。
大幅缩小城市半径,缩小每个城市的总土地面积。
城市在世界各地生成得更稀疏。
增加城市间的最小距离,以防止聚集重叠。
尸潮新添加了爬行僵尸和喷吐僵尸。
喷吐僵尸现在会自然生成了,不会在工厂生成了。
注意:本次更新包含大量调整。有些变更细节可能被遗漏,请您理解🤔。
修复了生成权重问题。
修复怪物随地生成的问题。
修复了错误问题。
无
优化了手册。
重新制作了游戏界面,添加了全新的按钮音效,并优化了按钮音效,又完善了所有界面。
一次小更新
重新了制作游戏主界面,并包含了全新的音乐,如果不喜欢可以去关闭。
一次小更新
新添加死神被击败后进入和平模式的功能。
新添加了人类生物和新事件混战。
优化和完善了手册部分内容。
替换了部分模组(没有太大影响)。
本次更新修复了整合包长期存在的严重问题:指南文件缺失。该问题从1.1.0版本更新指南内容时就已出现,我当时并未察觉。后来我不慎误删了指南文件,打算从网站重新下载整合包,却发现下载的版本里并没有完整的指南内容,为此我花费了大量时间重新编写。这个问题搁置了很久,最终我找到了根本原因:打包整合包时,我忘记勾选指南文件所在文件夹。想必不少玩家也遇到了这个问题。目前该漏洞已彻底修复。我每一次更新都会加入新内容并修复各类问题,绝不会发布无实质改动的虚假更新误导大家。在此向各位玩家致以诚挚的歉意😞
空投补给弹药箱,子弹不在随机提供所有的子弹,只提供武器箱里的枪械子弹。
从现在这个版本开始,开始自动安装所需的材质包。
提供了全新的放大功能。
一次大更新
金苹果解毒附魔金苹果80%清除感染指数,和普通金苹果60%清除感染指数,修改为附魔金苹果100%清除感染指数,和普通金苹果75%清除感染指数。
腐肉感染40%概率提升4ˉ14感染指数,修改为50%概率提升5ˉ15感染指数。
尸变权重普通僵尸40%概率和爬行者僵尸80%概率,修改为普通僵尸50%概率和爬行者僵尸75%概率。
伤势附魔金苹果40%恢复伤势和80%绷带值和普通金苹果20%恢复伤势和40%绷带值,修改为附魔金苹果100%恢复伤势和100%绷带值,和普通金苹果75%恢复伤势和75%绷带值。
食物腐烂打包食物腐烂速度0.8%,修改为0.5%。
食物腐烂宝箱密封食物概率40%,修改为50%。
食物腐烂巧克力腐烂概率0.08%,修改为0.06%。
锈蚀砂纸消耗1耐久清除20%锈,修改为消耗2耐久清除50%锈。
锈蚀蜂蜡耐久40次,修改为40次。
声音裸枪范围4,修改为裸枪范围5。
声音怪物吸引时长6 秒,修改为怪物吸引时长5秒。
聊天全图自由聊天,修改为250格聊天限制和获得收音机增加500格聊天限制。
添加了全新的模组,包括方便的模组。
一次大更新
删除了存在感低和无用的模组。
删除了车辆模组(内存占用太大,并且手机游玩整合包时,会出现小概率兼容性崩溃问题。),并替换了类似的模组。
降低精英僵尸生成概率,从百分之2降低为百分之1。
降低了每波尸潮时僵尸的数量,从每波25个僵尸减少为每波20个僵尸。
修改了能在夜晚和白天生成持续生成尸潮,修改为只能在夜晚持续生成尸潮。
调整空投物资每个物资箱只有3格物资,调整为空投物资每个物资箱只有4格物资。
优化了地形生成速度。
添加了全新的BOSS死神,作为终极BOSS,拥有专属的掉落物和武器。
小完善了手册。
优化了手册内容显示和翻译。
完善了生册部分内容。
删除了寄生虫模组(之所以生成,是因为模组存在感太低了,甚至都忘记了这个模组的存在,也没有给寄生虫添加专属的机制。)
修复了游戏界面的一些问题。
重新添加部分意外删除的按键。
修复了界面重叠问题并且做了适应。
这是一次小更新
优化了指南内容。
修复了指南的若干问题。
优化了指南代码。
对指南进行了全面升级。 (为本次更新,我花费了大量时间设计这份指南,希望大家能够喜欢。)
一次大更新
添加了全新的矿石和装备。
删除了所有由Mcreator制作的模组(其中包括MrCrayon's Gunpowder Recipe作为赔偿将蝙蝠掉落死蝙蝠物品概率调整为百分百概率掉落)。
删除了无用的文件。
优化了文件代码。
添加了全新的Public GUI Announcement模组。
调整了military_zombie和riot_zombie掉落的概率调整为百分百。
调整了下界只生成firefighter_zombie和zombie主世界只生成zombie和crawler_zombie末地保持不变。
将下界、主世界、末地的生成间隔从1 秒 / 次调整为2.5 秒 / 次。
将每次生成尝试的生成点数从每次 10 个生成点改为每次 2 个生成点。
将每个生成点的生成数量,由每个点生成 1 只僵尸,调整为每个生成点生成 2–4 只僵尸。
将生物与玩家的最小生成距离从 10 格方块修改为 20 格方块。
将生物与玩家的最大生成距离从 100 格方块修改为 40 格方块。
将下界、主世界、末地的生物最大同时生成上限从 100 只调整为 24 只。
更换了部分功能相似模组,获得更好游戏体验。
添加了全新的矿石和装备。
完善部分未完成的游戏界面。

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