这是一次小重做!🥳
(这次不是一次普通的更新,这是一次小重做)
删除了部分模组。
添加了全新的模组。
为原版大部分的生物群系设计了专属雾。
性能大更新,修复了手机端在游玩过程中遇到的卡地形问题(感谢名为QQ的玩家帮助修复了这个问题,都目前还不确定有没有完全修复。)。
添加了全新的僵尸生物,僵尸流浪商人、掠夺者、卫道士、女巫、唤术师、唤魔者。
添加了全新的枪械,准确说是替换。
回归了整合包准确添加过的模组。
添加了全新的镜头晃动模组(整合包之前添加过的模组),之前的镜头晃动模组有玩家反馈有性能影响,所以给替换了。
添加了全新的伐木模组(整合包之前也添加过的模组)之前伐木模组存在多个bug,所以给替换了。
添加了全新的事件,追杀、围城、埋伏、混战。
添加了全新的派系系统,村民、守卫、铁傀儡会组成一个派系,掠夺者、卫道士、女巫、唤术师、唤魔者、唤术师,会组成一个派系,且两个派系会分成各会分成全新的派系。
添加了全新的天气系统,每当雨天来临前,乌会会缓慢覆盖,不再像原版的天气那样全图覆盖,且可走出覆盖范围。
现在材质包不会强行安装不必要的材质包,改成手动安装,玩家可以按需选择。
删除了生物视野系统。
添加了全新的僵尸机制,声音系统﹕僵尸会主动前往声音的所在地进行侦查,围城系统﹕僵尸会主动靠近玩家的的所在地,光源系统﹕僵尸会主动靠近有光亮的地方,人肉墙系统﹕僵尸会踩踏同伴的尸体往高处爬。
删除了精英僵尸、尸潮僵尸、TNT僵尸(TNT僵尸﹕去玩之前的版本,给你家炸了。🤪)
添加了全新的死亡系统,玩家死亡后会留下墓碑,玩家可破坏墓碑拿回物资,玩家死亡后变成僵尸后,物资会保留在墓碑。
添加了全新的视觉效果,例如﹕玩家在水中时,玩家嘴囗会吐出泡泡,且泡泡会炸,因为联动了其他的模组。
添加了两种全新的建筑。
为原有的建筑进行了全新的设计和升级。
为原有建筑设计了全新的接近50种不同物资战利品表。
添加了全新的武器和装备,包括﹕家具。
添加了全新的尸潮系统。
添加了全新的季节系统,春夏秋冬不同的季节白天和晚上持续的时间不同,且植物能在冬天生长,不同的植物生长速度不同。
添加了全新的缩放功能。
添加了全新的昆虫生物。
添加了全新的物资箱上锁机制(详细可手册)。
添加了全新的僵尸病毒系统(详细也可手册)。
添加了全新的车辆载具,准确说是替换。
添加了全新的陷阱诱饵草。
添加了全新的极光,可在雪地看见。
修复了血月降临时出现闪烁的bug。
添加了全新的生物腐烂机制(详细也可手册)。
提升了自定义npc死亡时掉落的经验数量,包括﹕武装匪徒、武装匪徒头目、幸存者、猎人。
调整了幸存者npc的枪械武器。
调整了幸存者npc和武装匪徒的数值。
删除了破坏刷怪笼时,有概率触发僵尸生成的机制。
顺便说一下,这次更新并非是完整的一次了,意思是部分内容并未完全完成,例如﹕建筑未全部重新设计和升级、手册部分内容未补充、枪械数值未平衡,原因都是因为制作时间由于过久的原因,只能先发布初始版本,准确说是半成品版本,导致部分内容未完全完成,但大部分内容已完成,只能等下次更新进行补充,顺便再说一下,这次小重做花费了我大量精力,所以希望大家喜欢这次更新,且下个版本的更新时间可能会延长,因为我要休息一段时间,再恢复更新,祝大家玩得愉快😄。
这是一次小更新🥳
-解决了村民行动卡顿问题。
-重新做了小优化。
-解决了模组冲突导致负优化的问题。
-降低了坍塌事件触发概率。
-降低了坍塌事件的坍塌范围。
这是一次大更新!🥳
-现在僵尸猪灵也受视线系统影响。
-增加了僵尸丢失视线后继续追击的持续时间。
-减少了僵尸被攻击后盲目标记时间。
-增加了僵尸的视野范围。
-增加了僵尸非潜行脚步声听觉范围。
-降低了僵尸视线灵敏度。
-增加了僵尸丢失目标后的搜寻时间。
-增加了增加了僵尸丢失目标后的搜寻范围。
-增加僵尸发现目标后的群体呼叫范围。
-增加僵尸发现目标后的群体呼叫冷却时间。
-增加了僵尸发现目标后的群体呼叫的僵尸数量。
-现在脚踩植被时更容易被发现。
-性能大优化。
-添加了全新的僵尸,突变僵尸、僵尸化掠夺者、僵尸化卫道士、僵尸化女巫、僵尸化唤魔者。
-减少了挖掘刷怪笼时,触发事件的僵尸生成距离。
-降低了空投掉落范围。
-关闭了所有的提示,提升沉浸感。
-完善了手册部分内容。
-优化了手册描述格式。
-修复了手册描述问题。
-添加了全新的机制四季春夏秋冬。
-添加了全新的机制,鱼类现在会聚集形成群聚或牧群行为,鱼类会展现更真实、更动态的群体动作,让水生环境焕发生机,提升沉浸感。
-添加了全新的方块花田,花田由多朵花聚集而成,花田会自然生成,且单朵花可繁殖成花田。
-提升了血月触发概率。
-调整了血月太空颜色,从鲜红色调整为腥红色。
-调整了爆炸粒子纹理。
-回归了主界面的模组按钮和点击音效。
-添加了全新的C键放大按键,缩放更丝滑。
-添加了全新的生物动画数据包(目前发现可能存在视觉问题,但没有什么影响。)
-添加了全新的铁砧修复机制,可把铁砧放工作台里,再放铁块可修复铁砧。
-添加了全新的暗黑gui材质包(用来保护眼睛的)。
-添加了全新的农作物3D材质包。
-添加了全新的3D花材质包。
-添加了全新的不同高度的草材质包。
-添加了全新的突变僵尸材质包。
-添加了全新的草地带花的视觉材质包。
-减短拖车脱离距离。
-添加了燃油桶的燃油储存里。
-删除和添加了全新的模组、数据包、材质包。
这是一次大更新!🥳
-性能大优化。
-降低了建筑生成率。
-添加了全新的爆炸效果,现在爆炸会产生粒子和烟雾,爆炸后会产生粒子飞溅,飞溅的粒子会造成伤害,不同的方块产生不同的粒子,造成的伤害也不相同。
-添加了全新的方块树洞,树洞会自然生成在树木内部,树洞内部存在不同的物资,树洞包含不同的材质。
-添加了全新的动画,奔跑动画、攻击动画等。
-添加了全新的第一人称镜头晃动效果,拥有多种不同的动画,奔跑、攻击等。
-添加了全新的伐木功能,每砍木头一次,木头就会出现缺口,砍的次数越多,缺口越大。
-添加了全新的建筑。
-优化了回音音效效果,回音更清晰。
-关闭了部分模组的回音功能,避免出现问题。
-添加了全新的npc,武装匪徒、武装匪徒头目。
-添加了全新的幸存者npc变种。
-调整了建筑内幸存者npc自然生成机制,修改为固定幸存者npc出现在建筑内,幸存者npc不在自然生成。
-完善了手册部分内容。
-添加了全新的模组。
-替换了部分模组。
删除了部分模组。
这是一次小更新!🥳
-性能小优化。
-修复了盔甲明显错位问题。
-修复了部分僵尸无法正常生成的问题。
-添加了全新的配方,骷髅头颅和僵尸颅可合成骨头和腐肉。
-为灵魂火把、灵魂灯笼和发光浆果添加了照明效果。
-添加了吃盐腐肉会增加感染值的机制。
-修复了方块光照问题。
-关闭了跳跃音效。
很抱歉,这几天的更新出现了大问题,目前这个版本修复了我遇到的部分 bug,可能还存在其他 bug,如果出现了问题,可去评论区留言,也请谅解。😥
这是一次小更新!🥳
-添加了全新的模组。
-调整了聊天系统UI位置。
-添加了全新的不同材质的脚步声。
-添加了全新的不同状态的音效。
-添加了全新的水下音效效果。
-添加了全新且独特的天气氛围。
-添加了全新的粒子效果。
-添加了全新且独特的第一人称视觉效果。
这是一次大更新!🥳
-删除和添加了全新的模组。
-删除了多于的废弃文件。
-性能大优化。
-为部分生物添加了截肢功能。
-添加了全新的睡眠机制。
-添加了全新的第一人称镜头晃动效果(可选)。
-调整了尸潮僵尸数量。
-调整了部分废弃建筑的僵尸生成总量和速度。
-增加了废弃建筑的物资总量。
-减少了废弃建筑的物资垃圾。
-添加了全新的聊天功能。
-完善了所有汉化(部分模组无法汉化)。
-添加了背部武器显示效果。
-优化了手电筒的性能。
-添加了全新的快捷栏视觉效果。
-添加了全新的自定义NPC幸存者。
-添加了全新的两种事件酸雨和坍塌。
-添加了全新的合成配方蜘蛛网可合成线。
-添加了全新的交易刷新功能。
-添加了全新的机制∶僵尸现在可以通过,吃腐肉的方式进行回血。
-添加了全新的方块腐肉块(功能∶放置后会吸引僵尸进食并回血)。
-添加了全新的药水腐烂药水(对生物造成持续掉血的效果)。
-回归了部分模组。
-为不同的生物添加了不同颜色的血迹。
-添加了全新的地形加载动画。
-添加了全新的移动光源效果。
-修复了大尸潮无效问题。
-修复了手册文件缺失问题。
-添加了全新的机制:可穿越树叶。
-添加了全新的机制:树叶可攀爬。
-添加了全新的船。
-添加了全新的食物肉汤。
也是一次小更新🥳
- 降低了建筑区域的感染程度
这是一次大型更新 🥳
-
Puker 与 Hazmat 丧尸新增黏液球掉落。
-
Rusher 丧尸新增末影珍珠掉落。
-
新增全新数据包。
-
使用数据包替换了部分模组。
-
优化了手册的字体描述与视觉外观。
-
修复手册描述以及翻译相关问题。
-
降低城市区域的感染值。
-
完善手册的部分内容。
-
删除并新增了部分模组。
-
重做性能优化。
-
更改部分模组的合成配方。
-
新增全新生物:猎人。
-
新增机制:Hazmat 丧尸不再生成于下界要塞。
-
提升僵尸、尸壳、溺尸的移动速度。
-
为工厂结构调整全新的自定义战利品。
-
新增更多全新武器。
-
新增全新动物。
-
新增更多全新防御塔。
-
新增全新捕熊夹。
本次更新改动众多,希望你能喜欢!😄
这是一次大型更新🥳
新增多款全新模组。
移除部分模组。
新增游戏机制:空投落地时,会生成数量随机的僵尸(包含多种僵尸变种)。
优化游戏加载速度。
调整部分废弃建筑的视觉表现。
为部分建筑添加自定义战利品。
新增物品:手电筒与电池。
移除metropolis大都会建筑结构(为模组本身自带移除,并非我手动删除)。
新增大型建筑结构。
新增两种不同材质、样式的货架变体方块。
新增实体:漂泊者。
新增机制:僵尸仅能看到自身前方视野范围内的敌人,无法侦测身后的目标。
降低僵尸潮的方块破坏能力。
新增大型僵尸潮,并且划分尸潮等级;不同等级会生成数量不等的僵尸。
新增机制:砂轮可以剥离物品上的附魔。
新增多种材质的全新武器。
清理多余、未使用的冗余文件。
新增机制:部分方块与实体可以被抱起(仅限指定方块和实体,并非全部;仍存在部分尚未解决的模组相关BUG)。
新增机制:剥骨者会掉落烈焰棒。
优化指南手册的文本描述。
调整废弃建筑感染区内的感染等级。
新增机制:喷吐僵尸会掉落火药。
以上就是本次全部更新内容。大量内容都经过反复打磨。原本还可以加入更多内容,但受限于个人精力,敬请谅解🥱
修复了怪物乱生成问题 (问题出现在文件代码错误所导致)。
这是一次小更新
重新做了全面优化。
调整了部分废弃建筑物僵尸总量。
修复了手册描述缺少的问题。
优化了手册部分图片。
调整了尸壳、溺尸与僵尸属性一致。
添加了全新的模组。
删除了多余的优化模组。
添加了全新的机制,僵尸现在有概率会抓住玩家,玩家可以攻击挣脱。
删除了掠夺者模组(我知道部分玩家可能会反对,但据我了解这个掠夺者模组很难平衡,所以我添加了全新的掠夺者模组替代。)
增加了空投补给总量。
调整了部分模组的配置。
增加随机刻果实自然掉落概率。
增加拾取 / 掉落果实后花朵枯萎概率。
增加结果时桃树枯萎概率。
增加离间光环生效范围。
降低了僵尸感染值。
减少了食物腐烂的时间。
添加了部分生物转换为僵尸的机制。
调整了部分掉落物的概率。
添加了全新的掉落物。
这是一次小更新
修复了城市生成规模相关问题。
修复手册无法正常显示并报错的问题。
新增全新机制:主世界不同类型的废弃建筑,会生成不同污染程度的感染区域。
修复 Sona 感染区扩散与初始表达式运算,造成的内存泄漏问题。
修复钩爪模组启动时,卡在注册阶段的问题。
这是一次小更新
优化了中文翻译。
解决了中文翻译不生效的问题。
重新平衡了僵尸属性。
降低了枪械射击命中的伤害。
提升了枪械爆头伤害。
降低了信号枪发射的火焰数量。
优化了手册字体显示效果。
解决了手册描述问题。
小幅完善了手册内容。
新增机制:刷怪笼生成僵尸时,有概率生成爬行僵尸。
重新平衡了武器属性。
这是一次小更新
瞭望塔僵尸生成数量增加。
进行了小优化。
解决了手册描述问题。
增加了尸潮群体数量。
修复了僵尸乱刷新的问题。
删除了无用的模组和文件。
剥皮僵尸不会出现在工厂了,只会出现在灵魂沙峡谷。
消防僵尸不会随意在下界出现,只会在下界的玄武岩三角洲群系。
防化僵尸不会随意在下界出现,只会在下界的下界要塞建筑内。
这是一个重大更新
武器属性已经进行了平衡。
绷带每次使用能恢复更多的伤口敷料价值。
医疗包的总治疗输出提升。
可疑药物能提供更强的感染减少。
可疑药物更安全;副作用几率减半。
袖珍无线电的结构搜索范围更大。
短波无线电带来的掠夺者生成概率降低。
降低了短波广播同时生成的最大掠夺者数量。
短波无线电召唤的复仇者刷新概率降低。
重机枪的子弹伤害降低。
降低重机枪弹药的装甲穿透率。
迫击炮凝固汽油弹的伤害增加。
迫击炮凝固汽油弹燃烧时间缩短。
迫击炮凝固汽油弹爆炸范围缩小。
降低了使用模组武器生成僵尸的概率。
降低穿着炸弹服的僵尸生成概率。
僵尸属性重新平衡。
收割者被加强了。
枪械属性重新平衡。
新增了全新的中文本地化。
优化的手动视觉呈现。
新增了缺失的按键绑定视觉效果。
加油站增加了自然生成的爬行者和普通僵尸。
建筑生成密度增加。
城市则拥有更大的比例和更多的拼图层,以实现更厚重的整体布局。
大幅缩小城市半径,缩小每个城市的总土地面积。
城市在世界各地生成得更稀疏。
增加城市间的最小距离,以防止聚集重叠。
尸潮新添加了爬行僵尸和喷吐僵尸。
喷吐僵尸现在会自然生成了,不会在工厂生成了。
注意:本次更新包含大量调整。有些变更细节可能被遗漏,请您理解🤔。
修复了生成权重问题。
修复怪物随地生成的问题。
修复了错误问题。
无
优化了手册。
重新制作了游戏界面,添加了全新的按钮音效,并优化了按钮音效,又完善了所有界面。
一次小更新
重新了制作游戏主界面,并包含了全新的音乐,如果不喜欢可以去关闭。

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