一次小更新
新添加死神被击败后进入和平模式的功能。
新添加了人类生物和新事件混战。
优化和完善了手册部分内容。
替换了部分模组(没有太大影响)。
本次更新修复了整合包长期存在的严重问题:指南文件缺失。该问题从1.1.0版本更新指南内容时就已出现,我当时并未察觉。后来我不慎误删了指南文件,打算从网站重新下载整合包,却发现下载的版本里并没有完整的指南内容,为此我花费了大量时间重新编写。这个问题搁置了很久,最终我找到了根本原因:打包整合包时,我忘记勾选指南文件所在文件夹。想必不少玩家也遇到了这个问题。目前该漏洞已彻底修复。我每一次更新都会加入新内容并修复各类问题,绝不会发布无实质改动的虚假更新误导大家。在此向各位玩家致以诚挚的歉意😞
空投补给弹药箱,子弹不在随机提供所有的子弹,只提供武器箱里的枪械子弹。
从现在这个版本开始,开始自动安装所需的材质包。
提供了全新的放大功能。
一次大更新
金苹果解毒附魔金苹果80%清除感染指数,和普通金苹果60%清除感染指数,修改为附魔金苹果100%清除感染指数,和普通金苹果75%清除感染指数。
腐肉感染40%概率提升4ˉ14感染指数,修改为50%概率提升5ˉ15感染指数。
尸变权重普通僵尸40%概率和爬行者僵尸80%概率,修改为普通僵尸50%概率和爬行者僵尸75%概率。
伤势附魔金苹果40%恢复伤势和80%绷带值和普通金苹果20%恢复伤势和40%绷带值,修改为附魔金苹果100%恢复伤势和100%绷带值,和普通金苹果75%恢复伤势和75%绷带值。
食物腐烂打包食物腐烂速度0.8%,修改为0.5%。
食物腐烂宝箱密封食物概率40%,修改为50%。
食物腐烂巧克力腐烂概率0.08%,修改为0.06%。
锈蚀砂纸消耗1耐久清除20%锈,修改为消耗2耐久清除50%锈。
锈蚀蜂蜡耐久40次,修改为40次。
声音裸枪范围4,修改为裸枪范围5。
声音怪物吸引时长6 秒,修改为怪物吸引时长5秒。
聊天全图自由聊天,修改为250格聊天限制和获得收音机增加500格聊天限制。
添加了全新的模组,包括方便的模组。
一次大更新
删除了存在感低和无用的模组。
删除了车辆模组(内存占用太大,并且手机游玩整合包时,会出现小概率兼容性崩溃问题。),并替换了类似的模组。
降低精英僵尸生成概率,从百分之2降低为百分之1。
降低了每波尸潮时僵尸的数量,从每波25个僵尸减少为每波20个僵尸。
修改了能在夜晚和白天生成持续生成尸潮,修改为只能在夜晚持续生成尸潮。
调整空投物资每个物资箱只有3格物资,调整为空投物资每个物资箱只有4格物资。
优化了地形生成速度。
添加了全新的BOSS死神,作为终极BOSS,拥有专属的掉落物和武器。
小完善了手册。
优化了手册内容显示和翻译。
完善了生册部分内容。
删除了寄生虫模组(之所以生成,是因为模组存在感太低了,甚至都忘记了这个模组的存在,也没有给寄生虫添加专属的机制。)
修复了游戏界面的一些问题。
重新添加部分意外删除的按键。
修复了界面重叠问题并且做了适应。
这是一次小更新
优化了指南内容。
修复了指南的若干问题。
优化了指南代码。
对指南进行了全面升级。 (为本次更新,我花费了大量时间设计这份指南,希望大家能够喜欢。)
一次大更新
添加了全新的矿石和装备。
删除了所有由Mcreator制作的模组(其中包括MrCrayon's Gunpowder Recipe作为赔偿将蝙蝠掉落死蝙蝠物品概率调整为百分百概率掉落)。
删除了无用的文件。
优化了文件代码。
添加了全新的Public GUI Announcement模组。
调整了military_zombie和riot_zombie掉落的概率调整为百分百。
调整了下界只生成firefighter_zombie和zombie主世界只生成zombie和crawler_zombie末地保持不变。
将下界、主世界、末地的生成间隔从1 秒 / 次调整为2.5 秒 / 次。
将每次生成尝试的生成点数从每次 10 个生成点改为每次 2 个生成点。
将每个生成点的生成数量,由每个点生成 1 只僵尸,调整为每个生成点生成 2–4 只僵尸。
将生物与玩家的最小生成距离从 10 格方块修改为 20 格方块。
将生物与玩家的最大生成距离从 100 格方块修改为 40 格方块。
将下界、主世界、末地的生物最大同时生成上限从 100 只调整为 24 只。
更换了部分功能相似模组,获得更好游戏体验。
添加了全新的矿石和装备。
完善部分未完成的游戏界面。
一次小更新
删除了一个优化模组,并进行了内存小优化。
完善了指南部分内容。
一次小更新
轻微优化了游戏界面。
新增掠夺者与警卫村民可手持枪械的机制。
移除了无用的冗余模组。
全新加入反馈按钮,适配全球各地玩家使用。
一次小更新
给失落之城模组添加了自然主义模组的联动。
删除了 Sound Physics Perfected 模组(因为没有任何效果,留着很多于)。
删除了无用的文件。
进行了内存小优化。
替换了砍树模组,并删除了多余的模组。
添加了全新的空投事件(每过很长一段时间,就会有一个空投降落在玩家附近,提供资源补给,一个空投包含,武器、弹药、食物、医疗等用品,并且物资属于随机刷新。)
指南物品首次被加入新玩家的起始补给中。
已经做了一些小的优化。
已经做了一些小的优化。
本指南经过优化和改进。
新增了一个动物模组以扩展生物多样性。
你可以在1.5版(非修正版本)的指南中查看相关信息。
部落浪潮之间的间隔已从30秒调整为50秒。
禁用动态难度加成(怪物不会随时间变强)。
小群的随机触发率已从10%调整为20%。
群体诱饵效果的持续时间已从100刻调整为150刻。
召唤部落的概率已从10%调整为20%。
每波大军的最大怪物数量已从10只调整为25只。
降低了精英僵尸和爆破僵尸的重生权重。
优化游戏界面。
优化了代码。
修复了暴动僵尸没有掉落枪金属金块的问题。
修复了一个极度严重的漏洞(由于代码错误,猪会掉落钻石、火药和腐烂的肉体——是意外发现的)。
替换了已停止维护的僵尸扩展模组;若不替换,可能会影响整合包整体稳定性,并妨碍为未来新版本所做的准备工作。
添加了新模组。
添加了新矿石(可用于合成火药)。
调整了僵尸掉落物。
为新增僵尸类型添加了掉落物与僵尸感染标签。
完善并优化了游戏界面。
移除了无实际效果的优化模组(无存在必要)。
添加了更多建筑物。
删除了部分模组。
全新的游戏主界面(尚未制作完成)。
将僵尸生成间隔由每3天一次修改为每5天一次。
将尸潮生成间隔由每3天一次修改为每5天一次。
提高了尸潮中僵尸变种的生成概率。
更新了需要升级的模组。
添加了全新载具。
添加了全新电梯。
为部分遗漏的僵尸变种添加了僵尸病毒感染标签。
所有过时的模组均已更新。
对家具模组进行了调整:修改了经验回收桶的最大经验存储量与经验获取速率。
移除了部分非必要模组。
调整了所有僵尸的掉落概率,为部分僵尸类型设置了专属掉落规则,并对其他掉落内容进行了额外修改。
新增尸潮事件模组:每3天生成一波尸潮,且强度会随时间逐步提升。
添加了多种全新僵尸类型,有10%概率触发突发尸潮事件。
新增物理音效、语音聊天、动态树木等多款模组。

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