A:【整合包的运行基础——“优化”彻底完善】*
1.整合包优化完善,删除兼容性极差的“异步粒子”模组换为“超分辨率”模组,全机型远程场景均可提升40-80帧(大幅优化卡顿问题) (经测试32区块视距BSL光影拉满配置约110帧【原本约50帧】)
2.加入崩溃优化模组,现在发生闪退(极少概率)之后会回到主菜单,而不是退出游戏
B:【战利品优化,让每一个副本,每一场战斗都变得更有意义(而不是因为“没什么用”而放弃推副本线)】*
1.主世界副本“危海---深蓝造物”加入“佩伊洛的镰刀”模组,扩展海洋章节,最终获取“冬月之心”,“格雷船长”,“霜裁”等强力武器 *
2.主世界副本“死灵入侵”加入“还魂符”模组和“驯兽师”模组,大幅度增大副本的可玩性 *
【比如你可以驯服一只将军】
C:【真正的boss战(发现有人从暮色出来就能一路平推(基本算是瞬秒,所以强化大部分主要在于提升血量),这是一个高难度整合包不愿意看到的,所以进行了改进)】 *
灾厄幕府将军:ai等级11 伤害为原来的1/2 血量67点 幽匿末影人:血量提升至1200 幽冥监守者:血量提升至3750 深水食人鱼,溺亡者:血量提升至1200/480 冰霜法师:血量提升至1800 深蓝信徒:血量提升至3053 腐化英雄:加入“Graveyard Death Mode”模组进行全方位增强(具体看任务介绍) 猪灵将军,牛灵将军(对应结构加强):血量提升至3000/3360 下界守护者:血量提升至2500 幽冥督军:血量提升至2700 雏生联合心智:血量提升至3000 强袭魔:血量提升至5000 凝袭魔:血量提升至5000 菌械空堡:血量提升至4000 噬袭魔:血量提升至5000 菌械重炮:血量提升至10000 herobrine:血量提升至500,增加和它战斗时无法施法的机制 因果律维系者:血量提升至30000 虚无之主:血量提升至60000 终焉秩序维系者:血量提升至4936 D:【全法术任务逻辑优化】
1.移除未完成手稿(避免逃课)
2.总共添加19种全新法术(基本每个流派都有新的法术,全部进行改动并完善介绍)
(注:新增的所有法术均属于“伪宝藏法术”【无法被合成,只能够兑换一级法术手稿用墨水升级而来】,具体改动见任务)
E:【地狱大更新--让群系的存在不再没有用处】*
加入一个结构加一个boss,boss掉落“失落的教宗骑士勋章”,其他掉落可以用猪灵牛灵武器进行升级为“军阀锤”,让地狱的冒险更有意义 *
F【其他小bug修复】 *
1.修复铁粒无法被合成的问题 * 2.处理锻造台装备无法合成的问题(加了一个任务兑换nbt)* 3.试炼机制再优化(生物生成半径60,距玩家生成距离30,战斗失败判定150,生物传送判定80)* 4.增加了三幻神的掉落物(因果之主-----凋零因子16个,星粒子6个;虚无之主----梦幻因子5个,梦幻金属锭12个,梦幻符文8个) 5.补充部分任务的描述
1.移除任务奖励里的自定义树苗,换为生命符咒1 生命符咒1加入法术卷轴的奖池
2.优化任务线的判定逻辑,补充boss技能的重点,优化任务布局
3.加入汤姆的简单存储模组,为4个核心物品写简单任务链,配方简化/添加建筑手杖模组模组用来铺试炼平台,简化任务线/添加实验假人模组来测试法术伤害
4.还原塔罗牌牌组(第一次进入世界获得,后面不再提供)
5.修正大量配方问题
6.补充结构指南针汉化遗留问题,真正做到了不存在的建筑无汉化(包括原版建筑)
7.添加成就系统(之后会不断完善,灵感大部分来源粉丝群)
8.修复联机时任务奖励指令共享问题
9.降低部分材料的获取难度 (堕落精华,神圣符文,雷电符文,自然符文,塔罗牌等大幅增加掉率)
堕落精华:每一只食尸鬼和幽魂 50%掉落1-3个 神圣符文:死灵书80%掉落 雷电符文:巨魔60%掉落,巨人50%掉落 自然符文:牛头人,甲虫,迷宫史莱姆30%掉落 塔罗牌-女祭司:巨人2%掉落
10.试炼石碑扩大生物生成范围(生物生成范围100格,离玩家距离50格,战斗失败判定距离150格,生物传送距离110格),使它们更分散,降低卡顿,修复奖杯效果缺失等问题
增加高难度波数的钥匙获取
31-59(每波3个),61-90波(每波5个) 91-99(每波7个)100-119(每波10个)
试炼奖杯效果获取改为观察奖杯然后消耗经验来获得效果
11.增强末影龙 (内测末影龙成路边一条了,加强一手)
a.水晶重生速度减半 b.末影龙伤害翻倍 c.末影龙血量翻倍 d.末影龙召唤生物数量翻倍
12.地下黑市扩展,添加更多稀有高级商品,简化游戏流程
13.加入崩溃优化模组,闪退时回到主菜单(可以一定程度拯救异步粒子灾难版的兼容性)
14.修复生物生成过少的问题(例如腐化军团的刷新过慢可以寻找大型墓园来处理)
15.大幅减少终焉堡垒的生物生成,减少卡顿