[Forge 1.19.2] Plasmo Voice 2.1.14
on 2026 Aug 19客户端
- 在创造模式中,将"底部中心"的 HUD 图标向上移动,使其不再与物品名称重叠:https://i.imgur.com/3nYWeAN.png。
- 在其他游戏模式中,也将其稍微向下移动:https://i.imgur.com/CUpcIdc.png。
- 修复了语音播放中的原生内存泄漏问题。音频缓冲区在上传到 OpenAL 后从未被释放。
- 将
AlSourceWriteEvent和AlSourceBufferQueuedEvent的byte[]成员标记为已弃用,改用short[]成员。
- 将
服务端
- 向 API 添加了
BaseServerDirectSource#getListeners和ServerProximitySource#getListeners,用于解析当前声源的监听者。 - 添加了配置选项,使 vmute/vunmute 命令和静默过期不再显示提示。#522
[Fabric 1.19.2] Plasmo Voice 2.1.14
on 2026 Aug 19客户端
- 在创造模式中将“底部中心”的 HUD 图标向上移动,使其不再与物品名称重叠:https://i.imgur.com/3nYWeAN.png。
- 在其他游戏模式中,它也被稍微向下移动了:https://i.imgur.com/CUpcIdc.png。
- 修复了语音播放中的原生内存泄漏问题。上传到 OpenAL 后的音频缓冲区从未被释放。
- 弃用了
AlSourceWriteEvent和AlSourceBufferQueuedEvent的byte[]成员,改用short[]成员。
- 弃用了
服务端
- 向 API 添加了
BaseServerDirectSource#getListeners和ServerProximitySource#getListeners,用于解析当前音源的听众。 - 添加了配置选项,使 vmute/vunmute 命令和屏蔽过期保持沉默。#522
[Forge 1.18.2] Plasmo Voice 2.1.14
on 2026 Aug 19客户端
- 在创造模式中将“底部中心”HUD 图标向上移动,使其不再与物品名称重叠:https://i.imgur.com/3nYWeAN.png。
- 在其他游戏模式中,它也向下稍微移动了一点:https://i.imgur.com/CUpcIdc.png。
- 修复了语音播放中的原生内存泄漏问题。上传到 OpenAL 后的音频缓冲区从未被释放。
- 将
AlSourceWriteEvent和AlSourceBufferQueuedEvent中的byte[]成员标记为已弃用,改用short[]成员。
- 将
服务端
- 向 API 添加了
BaseServerDirectSource#getListeners和ServerProximitySource#getListeners,用于解析当前源的听众。 - 添加了配置选项,使 vmute/vunmute 命令和屏蔽过期静默执行。#522
[Fabric 1.18.2] Plasmo Voice 2.1.14
on 2026 Aug 19客户端
- 在创造模式中将“底部居中”的 HUD 图标向上移动,使其不再与物品名称重叠:https://i.imgur.com/3nYWeAN.png。
- 在其他游戏模式中,它也稍微向下移动了:https://i.imgur.com/CUpcIdc.png。
- 修复了语音播放中的原生内存泄漏问题。音频缓冲区在上传到 OpenAL 后从未被释放。
- 将
AlSourceWriteEvent和AlSourceBufferQueuedEvent的byte[]成员标记为已弃用,推荐使用short[]成员。
- 将
服务端
- 向 API 添加了
BaseServerDirectSource#getListeners和ServerProximitySource#getListeners,用于解析当前源的听众。 - 添加了配置选项,可使 vmute/vunmute 命令和屏蔽过期静默执行。#522
[Forge 1.17.1] Plasmo Voice 2.1.14
on 2026 Aug 19客户端
- 在创造模式下将“底部中心”HUD 图标向上移动,使其不再与物品名称重叠:https://i.imgur.com/3nYWeAN.png。
- 在其他游戏模式下,它也略微向下移动:https://i.imgur.com/CUpcIdc.png。
- 修复了语音播放中的原生内存泄漏。音频缓冲区在上传到 OpenAL 后从未被释放。
- 将
AlSourceWriteEvent和AlSourceBufferQueuedEvent中的byte[]成员标记为已弃用,改用short[]成员。
- 将
服务端
- 向 API 添加了
BaseServerDirectSource#getListeners和ServerProximitySource#getListeners,用于解析当前源的监听者。 - 添加了配置选项,使 vmute/vunmute 命令和屏蔽过期保持静默。#522
[Fabric 1.17.1] Plasmo Voice 2.1.14
on 2026 Aug 19客户端
- 在创造模式中将“底部居中”HUD 图标上移,使其不再与物品名称重叠:https://i.imgur.com/3nYWeAN.png。
- 在其他游戏模式中,该图标也稍微下移:https://i.imgur.com/CUpcIdc.png。
- 修复了语音播放中的原生内存泄漏问题。上传到 OpenAL 后的音频缓冲区从未被释放。
- 已弃用
AlSourceWriteEvent和AlSourceBufferQueuedEvent中的byte[]成员,改用short[]成员。
- 已弃用
服务端
- 向 API 添加了
BaseServerDirectSource#getListeners和ServerProximitySource#getListeners,用于解析当前声源的监听者。 - 添加了配置选项,可使 vmute/vunmute 命令和屏蔽过期静默执行。#522
[Forge 1.16.5] Plasmo Voice 2.1.14
on 2026 Aug 19客户端
- 在创造模式中,将“底部中心”HUD 图标向上移动,使其不再与物品名称重叠:https://i.imgur.com/3nYWeAN.png。
- 在其他游戏模式中,该图标也略微向下移动:https://i.imgur.com/CUpcIdc.png。
- 修复了语音播放中的原生内存泄漏问题。上传到 OpenAL 的音频缓冲区从未被释放。
- 将
AlSourceWriteEvent和AlSourceBufferQueuedEvent的byte[]成员标记为已弃用,推荐使用short[]成员。
- 将
服务端
- 向 API 中添加了
BaseServerDirectSource#getListeners和ServerProximitySource#getListeners,用于解析当前源的监听者。 - 添加了配置选项,使 vmute/vunmute 命令和屏蔽过期静默执行。#522
[Fabric 1.16.5] Plasmo Voice 2.1.14
on 2026 Aug 19客户端
- 在创造模式中将“底部中心”的 HUD 图标向上移动,使其不再与物品名称重叠:https://i.imgur.com/3nYWeAN.png。
- 在其他游戏模式中,它也稍微向下移动了:https://i.imgur.com/CUpcIdc.png。
- 修复了语音播放中的原生内存泄漏问题。音频缓冲区在上传到 OpenAL 后从未被释放。
- 弃用了
AlSourceWriteEvent和AlSourceBufferQueuedEvent的byte[]成员,改用short[]成员。
- 弃用了
服务端
- 向 API 添加了
BaseServerDirectSource#getListeners和ServerProximitySource#getListeners,用于解析当前音源的听众。 - 添加了配置选项,使 vmute/vunmute 命令和屏蔽过期静默处理。#522
[Velocity] Plasmo Voice 2.1.14
on 2026 Aug 19- AES 密钥现在通过 HKDF 从转发密钥派生,因此不再需要为多代理设置指定
PLASMO_VOICE_AES_KEY。 - 在 API 中添加了
BaseServerDirectSource#getListeners,用于解析当前源的监听器。
[BungeeCord] Plasmo Voice 2.1.14
on 2026 Aug 19- AES 密钥现在通过 HKDF 从转发密钥派生,因此对于多代理设置,不再需要指定
PLASMO_VOICE_AES_KEY。 - 向 API 中添加了
BaseServerDirectSource#getListeners,用于解析当前源的监听器。
[Spigot] Plasmo Voice 2.1.14
on 2026 Aug 19- 添加了
BaseServerDirectSource#getListeners和ServerProximitySource#getListeners到 API,用于解析当前音源的监听者。 - 添加了配置选项,使 vmute/vunmute 命令和静音到期静默执行。#522



