5.4.1-SNAPSHOT+754
on 2025 Jun 27e1837dc 修复某些 Paper 分支上的遗留方块选择(#4496)
5.4.1-SNAPSHOT+753
on 2025 Jun 2766eead2 修复 1.21.5 到 1.21.6 中的缺失云层(#4538)
5.4.1-SNAPSHOT+752
on 2025 Jun 27937a2a2 修复在 1.21.5->1.21.6 中服务器链接按钮不可见的问题 (#4536)
Minecraft 1.21.6 客户端仅在发送了 server_links 对话框时才会显示服务器链接
5.4.1-SNAPSHOT+751
on 2025 Jun 27bee45ef 使用缓存获取而不是映射计算 这可能会或可能不会修复来自...某个地方(不良插件/旧的 Guava 实现?)的并发问题
5.4.0
on 2025 Jun 27添加了 1.21.6 客户端支持
- 在 1.21.4->1.21.5 中部分修复了物品不同步问题
- 这也删除了导致其他(较不严重)问题的链接 Paper 选项。然而,并非所有物品数据都能轻松处理,因此在库存中拖动时,像自定义绘画变体这样的物品上的某些数据在客户端仍可能不同步
- 修复了 1.21.4->.5 中命令点击事件中的无效字符导致客户端错误(由 EnZaXD 完成)
- 修复了在较旧服务器上使用 1.21.2+客户端时的无限重生问题(由 RK_01 完成)
- 修复了 1.21->1.21.2 中 Fabric 服务器上的船只转向问题(由 EnZaXD 完成)
- 修复了 1.20.3->1.20.5 中导致错误的负伤害和修复成本值(由 EnZaXD 完成)
- 在 1.20.3->1.20.5 中忽略仅服务器的创意槽锁定和地图后处理数据(由 EnZaXD 完成)
- 在 1.20.3->1.20.5 中忽略块谓词中的未知标签(由 EnZaXD 完成)
- 在 1.15-1.17 中修复了一些实体移除检查在重生时的问题(由 dewgs 完成)
- 修复了 1.8->1.9 中导致容器点击错误的回归问题(由 EnZaXD 完成)
- 修复了非标准块调色板数据读取非空值且位数为 0 的问题(由 EnZaXD 完成)
- 跨版本的文本组件转换的各种修复(由 kennytv、EnZaXD、ImGxrke 完成)
- 添加了
suppress-text-component-conversion-warnings
配置选项,以在这些转换错误之外单独抑制错误
如果您想尽早获得较大的版本更新,请考虑通过 https://viaversion.com/donate 支持我。有关更多信息,请查看先前的更新说明。
5.4.0-SNAPSHOT+749
on 2025 Jun 1560c6765 在1.21.4至1.21.5版本中过滤命令点击事件中的无效字符(#4528)
在1.21.4之前的《我的世界》版本在客户端处理点击事件时会过滤掉无效字符,而1.21.5及更高版本会在网络编解码器中根据ExtraCodecs#CHAT_STRING进行验证并抛出异常。
5.4.0-SNAPSHOT+748
on 2025 Jun 15814190c 为实体追踪添加缺失的维度变更检查(#4527)
共同作者:弗洛里安·迈克尔 florian.michael07@gmail.com
5.4.0-SNAPSHOT+747
on 2025 Jun 1504d647b 修复在旧原版服务器上使用1.21.2及以上版本客户端时的重生问题(#4509)
5.4.0-SNAPSHOT+746
on 2025 Jun 15930bf67 在1.21到1.21.2版本的Fabric服务器上不要总是发送玩家输入(#4523)
5.4.0-SNAPSHOT+745
on 2025 Jun 1551c3085 在1.20.3至1.20.5版本中验证方块谓词中的标签标识符(#4522)
和往常一样,<= 1.20.4版本的整个解析代码都在一个try catch块中,而1.20.5及以上版本需要有效数据。
5.4.0-SNAPSHOT+744
on 2025 Jun 1551c3085 在1.20.3至1.20.5版本中验证方块谓词中的标签标识符(#4522)
和往常一样,<=1.20.4版本会将整个解析代码放在一个try catch块中,而1.20.5及以上版本则需要有效数据。
5.4.0-SNAPSHOT+743
on 2025 Jun 15b981223 使工作流程可手动运行 (#4521)
5.4.0-SNAPSHOT+742
on 2025 Jun 153951cff 在HolderSetImpl中取消未映射的(方块)ID(#4512)
在VB中,对于缺失的方块ID,映射数据将返回 -1(几乎所有方块都是这种情况)。这样做是为了让VV重写器能够很好地取消这些方块(主要用于向用户展示空内容比展示错误方块更好的地方,比如统计数据方面)。
5.4.0-SNAPSHOT+741
on 2025 Jun 1577a6ae3 修复游戏配置文件空ID哈希 修复 #4506
5.4.0-SNAPSHOT+740
on 2025 Jun 1512e2016 修复兔子变种哈希
5.4.0-SNAPSHOT+739
on 2025 Jun 158eb005e 修复热带鱼图案哈希问题
5.4.0-SNAPSHOT+738
on 2025 Jun 154d39c00 为游戏配置文件添加生活质量(QoL)应用程序编程接口(API)(#4505)
5.4.0-SNAPSHOT+737
on 2025 Jun 15d9609e6 按照原版行为,在1.8到1.9版本的书页重写时不要失败(#4504)
5.4.0-SNAPSHOT+736
on 2025 Jun 15ab3927d 实现我们自己的哈希写入
这避免了大量的间接引用、包装/装箱以及数据复制,同时还确保我们能够立即在新的快照版本上实现它们,而无需等待一个单独的(而且还在不断扩充的)依赖。
哈希生成器部分是从MCStructs复制而来的,其他所有内容都是重新构建的,目的是有意避开原版的编解码器设计。
5.4.0-SNAPSHOT+735
on 2025 Jun 151a60c52 不要在1.20.3到.5版本转换创造模式物品栏锁定/地图后处理(#4500)