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使用 Optifine/ConnectedTextureMod/Vanilla(CoreShaders) 等格式的自发光资源包。

原版风格环境调整
1,857155 months ago
Glowing

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使用 Optifine/ConnectedTextureMod/Vanilla(CoreShaders) 等格式的自发光资源包。

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基本信息

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创作者

7777777_4547
7777777_4547 Member

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2026-02-12
更新于 2026-02-11
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

Glowing

使用 Optifine/ConnectedTextureMod/Vanilla(CoreShaders) 等格式的自发光资源包(针对原版)。

功能

使一些东西自发光,包括但不限于:

  • 所有矿石(包括远古残骸和镶金黑石)
  • 结构方块
  • 红石器件
  • 青金石块和红石块
  • 紫水晶芽的四种形态
  • 紫颂花
  • 命令方块
  • 附魔台
  • 末地传送门框架中的末影之眼
  • 酿造台
  • 粗矿块

格式

目前有三种格式可用(本站目前只提供Optifine格式):

格式兼容性:
Optifine > ConnectedTextureMod,因为CTM格式是通过对模型的改动实现的。需要注意一点的是OF格式也有模型修改(标靶和红石粉),也有可能与其他资源包产生一些兼容性问题。

Vanilla(CoreShaders):

  • 支持方块、物品和实体。
    • 可能在某些模组的情况下无法运作(例如 钠 Sodium)

Optifine:

  • 支持方块、物品和实体。
    • 需要Optifine(快照可用 OptiKai)/Continuity 2.0.0+&ETF(Forge可用 Connectedness&ETF)
    • 只要是支持Optifine自发光格式的模组都可以(例如 MoreMcmeta Emissive Textures)

ConnectedTextureMod:

  • 只支持方块。
    • 需要CTM/CTMF
    • 1.18/.1 Fabric 则需要 CTM Fabric Update Port
    • 1.18.2+ Fabric 则需要 CTM Refabricated

模组支持?

这个资源包只针对原版更改,Glowing Extra [in dev] 支持模组(或者可以尝试一下非官方分支/附属:GLOWING+)
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