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我的世界Java版本
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一款自发光资源包(不止矿石),是7777777_4547的Glowing资源包二次创作分支,
注意:从有版本号开始(0.1)已经改为附属,需要依赖Glowing材质包运行,加载优先级高于Glowing时(资源包界面放在更上面的位置),修改过的远古残骸纹理才会激活。

相对于Glowing原版修改了一些纹理的自发光部分,还有部分实体自发光,支持了更多模组矿石自发光,对你的眼睛更友好!
依赖:
高清修复OptiFine(有Fabric需安装OptiFabric)
或
(最建议!)
Fabric环境:
Continuity(钠Sodium版本≤0.5.11时需安装铟Indium)+实体纹理特性[ETF]
(Neo)Forge环境(1.20.1+):
Continuity(用信雅互联Sinytra Connector加载,建议同时安装Connector Extras以修复Continuity在转译后支持模组纹理上的一些问题)(Embeddium版本≤0.3.19时需安装Lazurite)+实体纹理特性[ETF]
(仅1.20.1:若安装了Blueprint则需再安装Blueprint Texture Issue Fix)
Forge环境(1.19.2-):
Connectedness+(与Embeddium一同安装时需要Reforgium)+实体纹理特性[ETF]
不要使用铷Rubidium!它已经过时了!可能导致的更多问题不在此解答!使用Embeddium!
或
MoreMcmeta+MoreMcmeta Emissive Textures
或
有PBR支持的光影(例如Complementary Shaders,iterationT,iterationRP)
或
连接纹理CTM(不建议,仅有支持所有方块功能,实体效果不支持)
建议搭配光影运行,效果更好!(没有光影也行)
正在兼容永恒星光中……
欢迎投稿其他模组纹理!



