基本信息
我的世界Java版本
平台
性能影响
分类
功能

其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
一种轻量级的卡通渲染风格,辅以微妙的复古显示瑕疵效果。
该光影专注于通过简洁的后处理管线对《我的世界》默认渲染效果进行风格化处理,而非替换游戏原有的光照模型。色彩被量化为若干离散的明度区间;轮廓线则基于屏幕空间中的颜色差异生成;同时叠加了轻微的类阴极射线管(CRT)显示效果,从而在保持原版画面可读性的同时,呈现出干净利落的卡通化视觉风格。
✨ 主要特性
卡通渲染式色彩量化。
最终图像通过基于亮度的量化处理,划分为若干明确的明度区间。表面不再呈现平滑的色调渐变,而是在预设的光照层级间切换,使地形、建筑与实体呈现出手绘或动画般的视觉效果。
屏幕空间边缘检测。
轮廓阴影通过比对屏幕空间中相邻像素生成。颜色对比强烈的区域将自动添加更深的边缘线条,从而强化形状区分、提升场景清晰度,且无需依赖几何体本身的轮廓信息。
细微的色差边缘效应。
采用轻量级的RGB通道偏移技术,使红色与蓝色通道略微错开。该效果刻意控制得十分克制,在高对比区域边缘增添少量视觉分离感,而不会明显扭曲整体图像。
饱和度增强。
卡通渲染处理完成后,对色彩施加适度的饱和度提升。此举有助于维持画面鲜活感,同时避免暗部色调过度压缩失真。
类阴极射线管(CRT)扫描线效果。
通过屏幕空间调制,在画面上叠加一层极淡的扫描线纹理。该效果始终保持含蓄内敛,仅增添一丝复古显示氛围,而不会显著削弱画面可视性。
轻量级渲染管线。
光影绝大部分运算均以单次全屏后处理绘制过程完成。不包含高级全局光照、体积光效、反射效果或时序性处理等复杂特性,确保实现方案简洁直观,并兼顾良好的运行性能。
⚙️ 兼容性
- 采用 GLSL 1.20 光影程序。
- 基于 OptiFine / Iris 光影管线结构设计。
- 包含基础 GBuffer 渲染及合成后处理阶段。
- 兼容《我的世界》标准光照系统与光照贴图。
由于该光影主要依赖后处理实现,其硬件需求相较于现代基于物理的光影包而言显著更低。



