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灵气计量器 - Animetro
灵气计量器 - Animetro

灵气计量器 - Animetro

这款光影包采用卡通风格效果的轻量级渲染。

低原版风格路径追踪
0016 days ago
灵气计量器 - Animetro

灵气计量器 - Animetro

这款光影包采用卡通风格效果的轻量级渲染。

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0
低
原版风格
路径追踪

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x
1.11.x
1.10.x
1.9.x
1.8.x
1.7.3–1.7.10

平台

Iris
OptiFine

性能影响

低

分类

原版风格

功能

路径追踪
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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
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发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

V4

一种轻量级的卡通渲染风格,辅以微妙的复古显示瑕疵效果。

V1

该光影专注于通过简洁的后处理管线对《我的世界》默认渲染效果进行风格化处理,而非替换游戏原有的光照模型。色彩被量化为若干离散的明度区间;轮廓线则基于屏幕空间中的颜色差异生成;同时叠加了轻微的类阴极射线管(CRT)显示效果,从而在保持原版画面可读性的同时,呈现出干净利落的卡通化视觉风格。

V2

V3


✨ 主要特性

卡通渲染式色彩量化。
最终图像通过基于亮度的量化处理,划分为若干明确的明度区间。表面不再呈现平滑的色调渐变,而是在预设的光照层级间切换,使地形、建筑与实体呈现出手绘或动画般的视觉效果。

屏幕空间边缘检测。
轮廓阴影通过比对屏幕空间中相邻像素生成。颜色对比强烈的区域将自动添加更深的边缘线条,从而强化形状区分、提升场景清晰度,且无需依赖几何体本身的轮廓信息。

细微的色差边缘效应。
采用轻量级的RGB通道偏移技术,使红色与蓝色通道略微错开。该效果刻意控制得十分克制,在高对比区域边缘增添少量视觉分离感,而不会明显扭曲整体图像。

饱和度增强。
卡通渲染处理完成后,对色彩施加适度的饱和度提升。此举有助于维持画面鲜活感,同时避免暗部色调过度压缩失真。

类阴极射线管(CRT)扫描线效果。
通过屏幕空间调制,在画面上叠加一层极淡的扫描线纹理。该效果始终保持含蓄内敛,仅增添一丝复古显示氛围,而不会显著削弱画面可视性。

轻量级渲染管线。
光影绝大部分运算均以单次全屏后处理绘制过程完成。不包含高级全局光照、体积光效、反射效果或时序性处理等复杂特性,确保实现方案简洁直观,并兼顾良好的运行性能。


⚙️ 兼容性

  • 采用 GLSL 1.20 光影程序。
  • 基于 OptiFine / Iris 光影管线结构设计。
  • 包含基础 GBuffer 渲染及合成后处理阶段。
  • 兼容《我的世界》标准光照系统与光照贴图。

由于该光影主要依赖后处理实现,其硬件需求相较于现代基于物理的光影包而言显著更低。

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