基本信息
我的世界Java版本
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
平台
Iris
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 14 days ago
更新于 15 days ago
一款适用于Iris和Optifine的光影,旨在以极小的性能损失提供逼真的视觉效果。几乎每一种效果/特性都可以进行微调,以在性能和质量之间达到理想的平衡。这个项目仍处于测试版,但很快就会发布初始版本!
特性
- 高动态范围(HDR)
- 全基于物理的渲染(PBR)支持
- 动态、直接、彩色的方块光照
- 体积雾/光照
- 自动曝光
- 屏幕空间反射
- 水波与折射
- 支持扭曲和级联阴影映射。
- 景深
- 泛光
还包含对真实物理 - Physics Mod海浪和雪的特殊支持!
资源包
支持LabPBR和OldPBR纹理格式;材料的默认设置是“原版”,它为原版《我的世界》纹理硬编码了一组有限的PBR材料值。
推荐的资源包是Patrix;使用时请确保将光影设置中的材料格式设置为“Patrix”,因为它使用了OldPBR和LabPBR格式的特殊组合。
兼容性与支持
为获得最佳效果,请使用Iris 1.6或更高版本;然而,大多数特性在Optifine或Oculus上也应该能正常工作。如果您有任何建议或请求,可以在ShaderLabs Discord上联系我。