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一款在保持不错性能的前提下尽量贴近现实的光影;适用于我的世界Java版。

氛围真实
4,77531a year ago
Arc

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一款在保持不错性能的前提下尽量贴近现实的光影;适用于我的世界Java版。

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氛围
真实

基本信息

我的世界Java版本

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1.18.x
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平台

Iris
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-01-22
更新于 2025-01-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

Arc_v0.15.2

on 2025 Jan 21
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发布0.15版本

  • 新增动态/彩色照明!需Iris 1.6+版本 [测试版]

  • 新增自定义末地天空。

  • 新增用于柔阴影、次表面散射、屏幕空间环境光遮蔽以及屏幕空间全局光照的后期处理模糊效果。

  • 新增对半透明实体的支持(仅Iris可用)。

  • 新增用于方块状/原版树叶的顶点摆动选项。

  • 新增物品闪烁支持(附魔发光)。

  • 新增自定义动态熔岩纹理。

  • 新增用于人造粒子透明度的抖动效果。

  • 新增屏幕空间全局光照(SSGI)。

  • 新增水泡沫/污垢。

  • 新增快速近似抗锯齿(FXAA)。

  • 修复了云层导致一切变得很慢的漏洞。

  • 修复了定向方块光(DLM)特性。

  • 修复了太阳色温。

  • 修复了几个杂项阴影漏洞。

  • 修复了粒子阴影。

  • 修复了下界兼容性。

  • 修复了硬件软阴影(仅Iris可用)。

  • 修复了禁用阴影时洞穴的亮度。

  • 修复了第一人称视角下手部/物品的阴影。

  • 修复了体积光上的(额外)噪点。

  • 修复了彩色扭曲阴影。

  • 修复了环境光闪烁。

  • 修复了与物理模组海水支持相关的杂项漏洞。

  • 修复了第一人称视角下手部/物品的深度写入视差遮蔽映射(POM)。

  • 修复了火把变成巧克力的漏洞。

  • 提升了级联阴影的速度。

  • 改进了天空雾和体积光。

  • 改进了水雾和体积光。

  • 改进了降雨氛围。

  • 改进了下界烟雾。

  • 改进了次表面散射算法。

  • 移除了反射阴影映射(RSM)全局光照。

  • 移除了阴影贴图次表面散射。

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