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发布于 2026-06-22
更新于 2026-07-03
更新日志
🆕 v1.0.0 版本更新内容 — 流星雨与最终版屏幕空间反射管线
版本 1.0.0 在 v0.3.0 版本的体素极光功能基础上进一步演进,并首次在本仓库中发布 v1.0.0 源码快照。本次更新为夜空加入了基于物理模拟的流星系统,完成了现代化 SSR(屏幕空间反射)路径的最终实现以确保与 Iris 渲染器稳定兼容,并全面更新了文档,使项目正确指向 shaders v1.0.0/ 文件夹。
☄️ 基于物理的流星 / 流星体
- 真实的大圆天球轨迹。 流星以天球表面移动的弧线形式渲染,而非扁平的二维拖尾,因此流星雨会自然汇聚至一个共同辐射点,效果与真实流星摄影一致。
- 基于烧蚀效应的亮度变化曲线。 每颗流星均按大气层进入过程所启发的钟形光变曲线依次升亮、达峰、衰减。
- 黑体等离子体着色。 流星头部采用与 AuraLite 日/月光照系统相同的开尔文色温管线进行着色,呈现从暖色到纯白、符合物理规律的火球色调。
- 月光冲刷与天气衰减。 微弱流星在满月、降雨及白昼高亮度天空下会被自动抑制,提升真实感,同时避免低能见度环境下的视觉杂乱。
- 明亮火球的持久余迹。 最强事件将留下短暂发光的电离尾迹,其中残留尾迹还带有微妙的绿色氧元素风格色调。
- 主世界与末地均可出现。 主世界流星受月光与大气影响;末地流星则渲染于永恒黑夜天幕之上,不受月光冲刷影响。
🪞 最终版 v1.0.0 SSR / 水面反射管线
colortex6已完全从反射流程中移除。 旧版多渲染目标(MRT)导出路径已被弃用;final.fsh现直接从colortex2读取法线、从colortex1读取粗糙度,与 AuraLite 已验证可用的 PBR 数据路径保持一致。- 基于深度图的水面检测。 通过比对
depthtex0与depthtex1来识别水面,使反射在 Iris 渲染路径下更加稳健——即便水面 G 缓冲区写入存在不一致性亦可应对。 - 更稳定的水面法线。 反射法线由邻近深度采样重建后,再叠加连贯的世界空间涟漪梯度扰动,显著减少锯齿状失真与撕裂反射现象。
- 更洁净的后处理可靠性。 整个反射管线现已完全整合至最终后处理阶段,简化帧图结构,并规避加载器特定的 MRT 相关问题。
🎛️ 新增天空设置与配置档集成
- 新增可配置选项:
SHOOTING_STARS、SHOOTING_STARS_FREQUENCY与SHOOTING_STARS_BRIGHTNESS。 - 流星效果在最轻量级预设中默认关闭,并自 MED 及以上等级起,通过标准配置档系统启用。
- 英文与俄文界面文本已针对新增的夜空控制项完成扩充,其余语言文件仍可安全回退至默认文本。


