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发布于 2026-06-22
更新于 2026-07-03
更新日志
🆕 v1.0.1 版本更新内容 — 稳定性提升、HDR 泛光与摄影级色调映射
1.0.1 版本是在 v1.0.0 基础上发布的针对性热修复版本,重点解决了五个边缘渲染问题,并新增了一种具备轻量级 HDR 泛光效果的电影级色调映射曲线。
🛠️ 错误修复
- TAA 历史帧采样接受阈值。 在
composite1.fsh中添加了historySample.a < 0.99的保护机制,使未初始化或已过期的历史缓冲区(例如着色器重载或分辨率变更后立即出现的情况)被直接拒绝,从而避免拖影现象。 - 鲜艳度计算逻辑。
final.fsh中的applyVibrancy现在能正确处理负饱和度值——过饱和效果可按预期实现,不再依赖未定义行为的 GLSLmix外推计算及后续硬截断。 - SSR 法线 NaN 防护。 在调用
traceSSR()前增加length(N) > 0.5检查,使边缘像素产生的无效法线被静默跳过,避免生成全黑反射。 - SSR 近场追踪精度。 光线步进最小步长由
1.0降低至0.3视图空间单位,显著提升对近距离表面(如水波、浅水池、湿润石面)的命中率。 - 流星模组月亮相亮度曲线。
gbuffers_skybasic.fsh现在采用cos²(phase × π/8)计算方式,与composite.fsh中的getMoonPhaseBrightness()完全一致,确保月光过曝效果符合物理规律。
🎨 画面增强
- HDR 泛光 (v1.0.1)。 对高亮像素(亮度阈值为 0.75)采用低成本单通道 3×3 邻域模糊,天然作用于太阳/月亮圆盘、岩浆、传送门、强烈镜面高光及火把等光源,既不会模糊整个场景,也无需额外渲染目标。
- 摄影级(类 AgX)色调映射 (v1.0.1)。
final.fsh新增CONTRAST = 4选项,提供一条具有自然高光色度衰减、柔和趾部响应及提亮暗部的 S 形色调曲线——呈现更具电影感、无硬裁切的画面效果,在保持植被饱和度可控的同时,优雅应对极端亮度场景。 - EXTREME 配置文件已更新。 现在改用
CONTRAST=4(摄影级/类 AgX)而非CONTRAST=3,以实现更出色的电影级高光控制。


