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光环晶辉光影 - AuraLite Shaders
光环晶辉光影 - AuraLite Shaders

光环晶辉光影 - AuraLite Shaders

适用于 Minecraft 1.20.1 的轻量级、高度优化的 OpenGL 4.6 光影,支持穿云飞行的三维体素云与 LabPBR。

低原版风格路径追踪
1016 days ago
光环晶辉光影 - AuraLite Shaders

光环晶辉光影 - AuraLite Shaders

适用于 Minecraft 1.20.1 的轻量级、高度优化的 OpenGL 4.6 光影,支持穿云飞行的三维体素云与 LabPBR。

1
0
低
原版风格
路径追踪

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

Iris
OptiFine

性能影响

低

分类

原版风格

功能

路径追踪
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-06-22
更新于 2026-07-03
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本AuraLite_ShaderPack.v1.0.3.zip

AuraLite_ShaderPack.v1.0.3.zip

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更新日志

🆕 v1.0.3 版本更新内容 — 抗锯齿与PBR性能优化

版本 1.0.3 新增可配置的空间抗锯齿(FXAA / SMAA)以及PBR渲染距离控制功能,该功能可在远距离地形上跳过开销较大的Cook-Torrance高光计算。

🖼️ 空间抗锯齿(FXAA / SMAA)

  • SPATIAL_AA_MODE — 新增于 [后处理] 菜单中的开关选项,共含3种模式:
    • 关闭 — 不启用空间抗锯齿(仅使用TAA或完全不启用)。
    • FXAA — 快速近似抗锯齿。采用Sobel梯度导向的边缘检测,并配合保守的混合权重。开销低且效果显著。
    • SMAA — 子像素形态学抗锯齿。结合亮度Sobel梯度与深度不连续性检测,在亮度对比度较低的几何体边缘上实现更优的边缘识别效果。开销略高于FXAA。
  • 两种模式均在色调映射前的线性空间中运行,且足够保守,可避免图像过度淡化(最大混合权重为0.15–0.18,边缘阈值较高)。
  • 可自由与TAA(composite1通道)组合使用,实现时间性+空间性双重平滑效果。
  • 已集成至全部6档画质预设:VERY_LOW=关闭,LOW/MED=FXAA,HIGH/ULTRA/EXTREME=SMAA。

⚡ PBR渲染距离

  • PBR_DISTANCE — 新增于 [光照设置] 菜单中的选项,共含4个等级:
    • 近距(16米) — 仅对极近距离表面启用PBR高光。GPU性能提升幅度最大。
    • 标准(48米) — 平衡型距离设定。LOW/MED画质预设默认采用此档。
    • 远距(128米) — 扩展型距离范围。HIGH/ULTRA画质预设默认采用此档。
    • 无限制 — 不设距离上限。仅EXTREME画质预设可用。
  • 超出淡出范围后,整个Cook-Torrance BRDF模块(GGX分布函数、Smith几何衰减、Fresnel-Schlick菲涅尔项)将通过提前退出机制完全跳过——避免在亚像素级高光计算上浪费ALU资源。
  • 淡出过程平滑(在起始与终止距离之间采用smoothstep函数),防止出现可见的画面突变。

🌐 本地化支持

  • 两项新设置(选项名称及取值标签)均已完整支持英语与俄语本地化。
  • 其他语言文件将自动回退至英文标签。

🌿 植被次表面散射(亦于v1.0.3版本最终定稿)

  • FOLIAGE_SSS — [植被设置] 菜单中的开关选项。启用后,当面向太阳观察时,光线可穿透树叶与植物;同时为阴影侧添加柔和包裹项。该功能按画质预设分级控制(MED及以上预设默认启用)。其实现依赖于gbuffers_terrain中的材质ID标记,以及composite.fsh中专用的SSS渲染通道。
  • 已集成至全部画质预设(从VERY_LOW至EXTREME),通过!FOLIAGE_SSS或FOLIAGE_SSS标识符控制启用状态。
  • 已添加完整的英语与俄语本地化字符串。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8205308

运行环境

IrisOptiFine高清修复

游戏版本

1.16.5–26.1.2

下载量

0

发布时间

2026-06-21 18:31:25

版本号

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