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发布于 2026-06-22
更新于 2026-07-03
更新日志
🆕 v1.0.6 版本更新内容 — 程序化熔岩与热致微光
版本 1.0.6 新增了基于物理原理的程序化熔岩方块渲染器,以及一种细腻的热致微光后处理效果。这是继 v1.0.5 之后的一次专注视觉体验的升级。
🔥 程序化熔岩 / 岩浆(方块ID 10009)
- 方块映射 —
minecraft:lava与minecraft:flowing_lava现已在block.properties中被标记为方块ID10009。 - 3D沃罗诺伊裂纹 — 表面通过程序化沃罗诺伊裂纹场生成(顶部为玄武岩表壳,裂纹中透出炽热岩浆),并采用四步视差遮蔽光线行进算法,实现真实深度感。
- 动态对流流动 — 缓慢的噪声驱动对流使岩浆缓慢爬行并脉动起伏。
- 局部高温区与气泡 — 少量高对比度的黄橙色高温区及短暂上升的气泡,为表面注入生机,又不会使其沦为杂乱噪点。
- 粘滞波纹 — 仅顶面接受更缓慢、更沉重的顶点位移,使熔岩呈现出浓稠而熔融的质感。
- PBR就绪 — 玄武岩表壳粗糙度高(0.95),而岩浆裂纹则极度光滑(0.02),从而呈现符合物理规律的高光效果。
- 多通道覆盖 — 熔岩在
gbuffers_terrain、gbuffers_water与gbuffers_terrain_translucent中分别处理,确保无论加载器将流体方块分配至哪个渲染通道,其在Iris与Oculus管线中均能正确渲染。
🌡️ 熔岩上方的热致微光
final.fsh通过专用的colortex2Alpha特征值(0.1)识别熔岩像素,并施加一种细腻、缓慢的屏幕空间扭曲效果,模拟热空气上升现象。- 该效果受深度与熔岩遮罩双重限制,因此仅影响正位于或紧邻熔岩表面的像素。
- 新增游戏内选项:
HEAT_SHIMMER(开启/关闭)与HEAT_SHIMMER_STRENGTH(细腻 / 平衡 / 强烈),位于[后处理与迷雾]菜单中。


