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发布于 2026-06-22
更新于 2026-07-03
更新日志
🆕 v1.1.0 版本更新内容 — 真正的体素神光、HDR 渲染管线与实验性物理天空
版本 1.1.0 以完全体素化的光线步进(raymarched)实现,取代了原有的屏幕空间神光近似算法;将整套 G 缓冲区(G-buffer)渲染管线切换至真正的 HDR 模式(RGBA16F);并引入一种实验性的、完全基于物理原理的实时大气散射天空模式,作为稳定版渐变天空的可选替代方案。本次更新是在 v1.0.7 修复 Bug 的基础版本之上,聚焦于两大核心方向的升级。
🌤️ 真正的体素神光
旧版基于屏幕空间的 computeGodrays() 近似算法已被全新的 computeVolumetricGodrays() 取代——这是一套真正实现单次散射的体素化光线步进系统:
- 逐步阴影贴图遮蔽检测——每个光线步进采样点均独立查询阴影贴图,因此光束实际由真实几何体(如树木、建筑、洞穴顶部)雕刻而成,而非仅靠朝向太阳的“前向增强”效果粗略模拟。
- 交错梯度噪声抖动(Jimenez 2014 方案),在开启 TAA 时,通过新增的统一变量
frameCounter实现逐帧旋转——如今仅需 8–24 步光线步进,即可实现以往数百步才有的平滑效果,彻底消除色带现象。 - 精确的分段比尔–朗伯积分——每一步均按公式
Tr₀ · σs/σt · (1 − e^(−σt·Δx))计算,能量守恒且不受步长影响(低采样数下不再过度提亮)。 - 双叶相函数 Henyey-Greenstein(含前向主散射叶与微弱后向散射叶),并叠加各向同性基底,使晨昏光线在横向观察时依然清晰可见,而不仅限于直视太阳时。
- 彩色辐射亮度——光束日间呈现暖色调开尔文色温阳光,日落时转为深橙色,夜间则化作幽微蓝调月光,不再使用单调的白色/黄色覆盖层。
- 新增
GODRAYS_STRENGTH设置项(柔和 / 平衡 / 戏剧性),已集成至所有画质预设中。 GODRAYS_QUALITY的采样次数与探测距离均已提升:快速档 8 次采样/96 米,平衡档 16 次/128 米,高质档 24 次/160 米(相较 v1.0.7 的 4/72 米、6/110 米、8/150 米显著增强)。
🌈 全流程 HDR G 缓冲区管线
colortex0、colortex1与colortex2现明确采用RGBA16F格式。 高亮度光源——如太阳圆盘、岩浆、镜面高光、传送门等——在色调映射前不再被截断至1.0,因此final.fsh中的 ACES/AgX 曲线终于能压缩真实的 HDR 高光,而非接收已被预先截断的输入;泛光(Bloom)效果现在采样的是真实的 HDR 亮度值,而非原本已饱和的 LDR 缓冲区。colortex2的 Alpha 通道承载五级材质标签(0.0/0.1/0.62/0.8/1.0);RGBA16F 格式确保这些标签被精确保留,而低精度格式则会导致材质标签混淆与走样(例如树叶与水面标签重叠)。- 神光强度常量已重新调校(约为旧 LDR 值的一半),因加性光束现能完整保留而不受场景饱和度限制;同时增强了软肩部(soft shoulder)参数(由旧版
0.30提升至0.50),防止 HDR 下朝向太阳的核心区域过曝。
🧪 实验性功能:实时物理天空(默认关闭)
一个全新的 [实验性] 菜单页签,启用了 gbuffers_skybasic.fsh 中的替代天空渲染器;所有预装配置文件中该功能均被禁用(SKY_MODE=0),以确保稳定的渐变天空仍为默认选项:
SKY_MODE——0(渐变式,继承自 v1.0.7 的传统天空)或1(物理实时模式):一套真正逐像素光线步进的大气模型,精确实现一阶单次散射(瑞利散射 + 米氏散射 + 臭氧吸收,包含对太阳光线光学深度的全程步进计算及地面遮蔽检测),并辅以偏蓝色调、有界范围的多次散射环境光项,自然填充天顶与地平线区域,避免传统查找表(LUT)方案常见的“黄色条带”伪影;全程无需查找纹理,亦不跨帧读取。SKY_QUALITY—— 控制物理模式下的光线步进采样数量(快速 8×4 / 标准 12×6 / 高质 16×8)。SKY_STYLE—— 全新艺术风格开关,独立于SKY_MODE: 写实风格(太阳/月亮真实角直径、中性色彩、极简辉光——呈现专业天文观测般的观感)、半写实风格(太阳/月亮尺寸放大 2.8 倍、色彩更丰富、辉光更柔和——默认选项),或 幻想风格(太阳/月亮尺寸夸张放大至 5.5 倍、光晕宏大、配色采用鲜明饱和的青绿/绯红/靛蓝调,营造风格化天空)。- 物理模式以真实边缘变暗效果与物理推导的角半径渲染太阳圆盘,并计算其色彩……


