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更新日志
## 🛠️ v1.1.1 版本更新内容 —— *管线正确性修复版* **1.1.1 版本** 是针对 v1.1.0 代码库的一次专注型缺陷修复版本。它在保持原有视觉设计不变的前提下,修正了着色器管线中的配置与运行时问题: * 将 HDR/TAA 缓冲区指令迁移至 GLSL 常量指令中,确保 `colortex0/1/2/7` 格式及持久化 TAA 历史记录能被 Iris/OptiFine 正确应用; * 以真实的 `shadowMapResolution` 与 `shadowDistance` 管线常量,取代自定义的 `SHADOW_RES`/`SHADOW_DISTANCE` 菜单控件; * 修复下界/末地维度回退检测逻辑,防止默认 `dimension=0` 覆盖基于生物群系或雾效的下界/末地自动识别; * 重新校准阴影偏移值,采用平衡设定并额外增加水面接收者偏移:既缓解低角度阳光下的“彼得·潘效应”(物体边缘悬浮),又消除了水体与冰面残留的“阴影粉刺”; * 通过使用经 `cameraPosition` 校正的世界坐标,使水下焦散效果与地面薄雾层具备世界坐标稳定性; * 新增性能无损、高度感知的伪 3D 云噪声:保持原有光线步进次数与噪声调用数量不变,但云密度现随 Y 轴高度变化,不再呈现扁平的 2D 片状效果; * 在菜单中新增 `WET_REFLECTIONS` 开关,并将其接入最终后处理 SSR 湿润度计算; * 新增按配置文件缩放的 `SKY_QUALITY` 参数;通过改用中心对齐、更高采样数的光线步进算法,移除物理天空中的哈希噪声;修正 `SKY_STYLE` 色调分级逻辑,使其仅影响基础天空;恢复渐变天空中太阳与月亮的可读尺寸;校正月虹方向; * 修复自发光表面的云光照效果;为未知标签的半透明方块添加安全回退机制;移除空置的翻译子菜单;将 TAA 设为默认关闭状态,作为标准用户级开关;同步阴影通道中摇曳植被的位移效果; * 通过 `clouds=false` 强制禁用原版 Minecraft 云层,并添加 `gbuffers_clouds` 废弃着色器作为回退方案,避免 AuraLite 程序化云层与原版云层重叠; * 新增 `gbuffers_weather`,使原版雨雪条纹默认更稀疏、更通透; * 显式添加不透明实体与手持物品渲染通道,防止玩家、生物及所持物品呈现半透明现象。


