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更新日志
# 美化光影 1.3.0
**一次大型品质更新:逼真的水下光源、新云层、更好的雨和风暴(附带发光的闪电)、更平滑的画面、内置的光影PBR效果、全方位改进的光照,以及支持15种语言的菜单。**
## 🌊 水与水下
▸ 逼真的水拥有全新的、更自然的波浪,不再呈规律性重复
▸ 像素风水面现在平静而平坦,带有细小的波浪并能透出水下纹理
▸ 水会像真实水体一样折射水底景象,从侧面看时显得更浅
▸ 水面会反射云层,反射效果更柔和,水面永远不会变成白色镜子
▸ 在树木、岩石和桥梁下方,水面不再反射出并不存在的明亮天空
▸ 水面现在会在附近的墙壁和天花板上投射柔和的流动光影
▸ 全新的水下光源:潜得越深,海水越暗越蓝,就像真实的海洋一样
▸ 从水下向上看时,可以透过水面看到外面的世界以及太阳或月亮
▸ 水下拥有柔和的光柱,且只出现在太阳方向
▸ 更明亮、更精美的水下光斑图案
▸ 修复了水下破坏方块时短暂出现的蓝色图层
▸ 修复了水下即使不看向太阳也会出现的明亮光晕
▸ 修复了水面附近手部轮廓以及屏幕边缘像素拉伸的问题
▸ 海带、海草和植物会投射出干净的阴影
## ☁ 云与天空
▸ 逼真的云层被重新构建:蓬松、底部平坦、顶部圆润,还伴有薄雾层和高空的卷云
▸ 方块状云被重新制作:轮廓分明且厚实,顶部明亮、底部偏暗,平滑地消融于地平线
▸ 云的移动速度变慢,接近原版速度
▸ 云影现在精确跟随云朵移动,效果更柔和,且在夜间几乎不可见
▸ 太阳和月亮现在使用原版外观,日落时带有暖色调
▸ 全新**大气迷雾**:远处的地形会缓慢融入天空,隐藏世界加载边界
▸ 修复了从上方俯视时云层与地面重叠、飞行穿过云层时出现的切线、从高处看去地平线上的白线,以及雨天天空顶部的光洞等问题
## 🌧 天气
▸ 雨天、风暴和晴天之间现在会平滑过渡,天空和光线会缓缓合拢又缓缓放晴
▸ 雨天会呈现柔和的灰色阴天效果,雨夜则更加黑暗、更具氛围感
▸ 风暴更加阴暗,云层更厚重、雾气更浓、阳光更昏暗
▸ **闪电现在会照亮世界:**天空和云层会闪光,附近的地面、墙壁和水面会被闪电照亮,光亮或潮湿的表面还会产生反射
▸ 闪电本身会发出明亮的光辉
▸ 雨滴会被周围的世界照亮,在逆光时微微闪耀,且在风暴中更加密集
▸ 寒冷生物群系中的雪更白、更容易看清
▸ 雨后,地面表面会保持湿润一段时间并缓慢干燥。沙漠和雪地不再出现水洼
▸ 草、树叶和地面在湿润时会显得略暗且更有光泽
## ☀ 光照与阴影
▸ 更自然的光照:太阳更白、月亮和天空的蓝色更淡、火把的橙色更少、阴影更加中性
▸ 在所有颜色风格下,颜色都不过度饱和
▸ 火把光线会随距离自然衰减,房间不再均匀明亮
▸ 修复了多个火把靠近放置时的暗边和暗角问题
▸ 修复了方块边角过暗、且在提高阴影质量时愈发严重的问题。原版边角阴影现已成为独立选项,**边角阴影**
▸ 远处的树木和丘陵保持原有阴影,不再显得扁平而苍白
▸ 修复了玩家周围地面上可见的光环,该处地面的亮度和清晰度会突然变化
▸ 当太阳位于树木后方时,阳光会透过稀疏的树叶照射下来
▸ 树叶在近处能显示出孔洞,在远处则保持完整平滑
▸ 树木和植物不再互相投射斑点状阴影
▸ 像素阴影与方块像素完美对齐,并在远处平滑融入柔和阴影
▸ 更柔和的光线,森林内部不再有乳白色的薄雾
▸ 眼睛适应效果在夜间和室内更加平缓
▸ 手持火把和灯笼会再次照亮周围区域,现在还会叠加到你周围的光照上
## ✦ 环境光遮蔽
▸ 环境光遮蔽现在与全局光照协同工作,在树木下方、生物周围、台阶、栅栏和小方块周围添加柔和的接触阴影
▸ 明亮的方块保持干净,彩色方块在角落不再变成灰色
▸ 薄物体后方不再出现暗色光晕
## ◇ 抗锯齿与平滑度
▸ 全新**混合**抗锯齿,现已成为默认选项:屏幕的每个区域都会获得最合适的平滑




