Beautify Shaders 1.3.5 🔧
on 2026 Oct 24# Beautify Shaders 1.3.5
**本次更新专注于模组支持与修复:Distant Horizons 和 Voxy 现已兼容光影,同时新增对机械动力(Create)、Vivecraft、Punchy 以及其他模组方块的支持,方块云更加扁平,并修复了多个漏洞。**
## 🏔 Distant Horizons 与 Voxy
▸ **现已支持 Distant Horizons:** 远处地形可以获得与世界其他部分相同的光照、颜色和雾效
▸ 远处的水拥有专属颜色,能反射天空并捕捉阳光的闪耀
▸ 普通区块会平滑地融入远处地形,两者交界处不再有生硬的分界线
▸ 远处的方块带有轻微的颜色变化,使远方的山丘不再显得扁平
▸ 雾效现在结束于远处地形的边缘,而不是普通渲染距离
▸ 远方的山谷、湖泊和海洋中新增柔和的薄雾,山顶从雾中显露出来。清晨和雨天时薄雾会略强一些,并遵循菜单中的**雾效**选项
▸ 修复了转动视角时远处地形边缘出现黑斑的问题
▸ Distant Horizons 生成的额外云层不再显示在光影自带的云层之上
▸ **现已支持 Voxy,** 拥有与 Distant Horizons 相同的光照、水体、雾效与修复
## 🧩 其他模组
▸ **机械动力(Create):** 机器和运动中的结构现在可以获得光影的光照、阴影、辉光和破坏方块时的裂纹,旋转的齿轮不再留下拖影
▸ **模组方块:** 其他模组的树叶、花朵、树苗、作物、矿石、原木、木板、石头、沙子、玻璃和玻璃板现在外观和行为都与原版一致,包括随风摆动、矿石发光以及正确的材质属性
▸ 模组的高大花朵会作为一个整体一起摆动,中间不再有缝隙
▸ 模组的玻璃和植物现在能让彩灯的光线透过,而不是将其阻挡
▸ **Vivecraft:** 光影现在可在 VR 中正常工作,不会出现一只眼睛的画面混入另一只眼睛的情况
▸ **Punchy:** 修复了跳跃时胸甲袖子变暗或出现故障的问题
▸ **Punchy:** 手臂在跳跃时不再沾染雾效、云层或错误的光照
## 🔧 修复
▸ 手中的物品不再因另一只手持有的火把或灯笼而发光
▸ 附魔盔甲不再变暗,无论是手持时还是生物穿戴时
▸ 附魔光泽与生物眼睛的辉光现在与表面完美对齐,附魔工具和盔甲上不再出现条纹
▸ 方块云更加扁平,更接近原版效果,并且会聚集成大团,而不是松散的立方体漂浮在天空中
▸ 下界矿石:现在只有金粒发光,周围的下界岩不再被照亮。下界石英矿石不再发出粉色辉光
▸ 修复了一个可能导致光影在某些显卡上无法加载的问题
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# Beautify Shaders 1.3.5(葡萄牙语)
**本次更新专注于模组支持与修复:Distant Horizons 和 Voxy 现已兼容光影,同时新增对机械动力(Create)、Vivecraft、Punchy 以及其他模组方块的支持,方块云更加扁平,并修复了多个漏洞。**
## 🏔 Distant Horizons 与 Voxy
▸ **现已支持 Distant Horizons:** 远处地形可以获得与世界其他部分相同的光照、颜色和雾效
▸ 远处的水拥有专属颜色,能反射天空并捕捉阳光的闪耀
▸ 普通区块会平滑地融入远处地形,两者交界处不再有生硬的分界线
▸ 远处的方块带有轻微的颜色变化,使远方的山丘不再显得扁平
▸ 雾效现在结束于远处地形的边缘,而不是普通渲染距离
▸ 远方的山谷、湖泊和海洋中新增柔和的薄雾,山顶从雾中显露出来。清晨和雨天时薄雾会略强一些,并遵循菜单中的**雾效**选项
▸ 修复了转动视角时远处地形边缘出现黑斑的问题
▸ Distant Horizons 生成的额外云层不再显示在光影自带的云层之上
▸ **现已支持 Voxy,** 拥有与 Distant Horizons 相同的光照、水体、雾效与修复
## 🧩 其他模组
▸ **机械动力(Create):** 机器和运动中的结构现在可以获得光影的光照、阴影、辉光和破坏方块时的裂纹,旋转的齿轮不再留下拖影
▸ **模组方块:** 其他模组的树叶、花朵、树苗、作物、矿石、原木、木板、石头、沙子、玻璃和玻璃板现在外观和行为都与原版一致
Beautify Shaders 1.3.0 🌟
on 2026 Oct 23# 美化光影 1.3.0
**一次大型品质更新:逼真的水下光源、新云层、更好的雨和风暴(附带发光的闪电)、更平滑的画面、内置的光影PBR效果、全方位改进的光照,以及支持15种语言的菜单。**
## 🌊 水与水下
▸ 逼真的水拥有全新的、更自然的波浪,不再呈规律性重复
▸ 像素风水面现在平静而平坦,带有细小的波浪并能透出水下纹理
▸ 水会像真实水体一样折射水底景象,从侧面看时显得更浅
▸ 水面会反射云层,反射效果更柔和,水面永远不会变成白色镜子
▸ 在树木、岩石和桥梁下方,水面不再反射出并不存在的明亮天空
▸ 水面现在会在附近的墙壁和天花板上投射柔和的流动光影
▸ 全新的水下光源:潜得越深,海水越暗越蓝,就像真实的海洋一样
▸ 从水下向上看时,可以透过水面看到外面的世界以及太阳或月亮
▸ 水下拥有柔和的光柱,且只出现在太阳方向
▸ 更明亮、更精美的水下光斑图案
▸ 修复了水下破坏方块时短暂出现的蓝色图层
▸ 修复了水下即使不看向太阳也会出现的明亮光晕
▸ 修复了水面附近手部轮廓以及屏幕边缘像素拉伸的问题
▸ 海带、海草和植物会投射出干净的阴影
## ☁ 云与天空
▸ 逼真的云层被重新构建:蓬松、底部平坦、顶部圆润,还伴有薄雾层和高空的卷云
▸ 方块状云被重新制作:轮廓分明且厚实,顶部明亮、底部偏暗,平滑地消融于地平线
▸ 云的移动速度变慢,接近原版速度
▸ 云影现在精确跟随云朵移动,效果更柔和,且在夜间几乎不可见
▸ 太阳和月亮现在使用原版外观,日落时带有暖色调
▸ 全新**大气迷雾**:远处的地形会缓慢融入天空,隐藏世界加载边界
▸ 修复了从上方俯视时云层与地面重叠、飞行穿过云层时出现的切线、从高处看去地平线上的白线,以及雨天天空顶部的光洞等问题
## 🌧 天气
▸ 雨天、风暴和晴天之间现在会平滑过渡,天空和光线会缓缓合拢又缓缓放晴
▸ 雨天会呈现柔和的灰色阴天效果,雨夜则更加黑暗、更具氛围感
▸ 风暴更加阴暗,云层更厚重、雾气更浓、阳光更昏暗
▸ **闪电现在会照亮世界:**天空和云层会闪光,附近的地面、墙壁和水面会被闪电照亮,光亮或潮湿的表面还会产生反射
▸ 闪电本身会发出明亮的光辉
▸ 雨滴会被周围的世界照亮,在逆光时微微闪耀,且在风暴中更加密集
▸ 寒冷生物群系中的雪更白、更容易看清
▸ 雨后,地面表面会保持湿润一段时间并缓慢干燥。沙漠和雪地不再出现水洼
▸ 草、树叶和地面在湿润时会显得略暗且更有光泽
## ☀ 光照与阴影
▸ 更自然的光照:太阳更白、月亮和天空的蓝色更淡、火把的橙色更少、阴影更加中性
▸ 在所有颜色风格下,颜色都不过度饱和
▸ 火把光线会随距离自然衰减,房间不再均匀明亮
▸ 修复了多个火把靠近放置时的暗边和暗角问题
▸ 修复了方块边角过暗、且在提高阴影质量时愈发严重的问题。原版边角阴影现已成为独立选项,**边角阴影**
▸ 远处的树木和丘陵保持原有阴影,不再显得扁平而苍白
▸ 修复了玩家周围地面上可见的光环,该处地面的亮度和清晰度会突然变化
▸ 当太阳位于树木后方时,阳光会透过稀疏的树叶照射下来
▸ 树叶在近处能显示出孔洞,在远处则保持完整平滑
▸ 树木和植物不再互相投射斑点状阴影
▸ 像素阴影与方块像素完美对齐,并在远处平滑融入柔和阴影
▸ 更柔和的光线,森林内部不再有乳白色的薄雾
▸ 眼睛适应效果在夜间和室内更加平缓
▸ 手持火把和灯笼会再次照亮周围区域,现在还会叠加到你周围的光照上
## ✦ 环境光遮蔽
▸ 环境光遮蔽现在与全局光照协同工作,在树木下方、生物周围、台阶、栅栏和小方块周围添加柔和的接触阴影
▸ 明亮的方块保持干净,彩色方块在角落不再变成灰色
▸ 薄物体后方不再出现暗色光晕
## ◇ 抗锯齿与平滑度
▸ 全新**混合**抗锯齿,现已成为默认选项:屏幕的每个区域都会获得最合适的平滑
Beautify Shaders 1.2.0 ⭐
on 2026 Oct 18美化光影 1.2.0
迄今为止最大的更新:重生的末地、全新云朵、相机滤镜、原生 PBR 全面覆盖以及更简洁的菜单。
✦ 重塑末地
▸ 全新末地天空:紫色和蓝色星云、闪烁星星以及地平线上柔和的光带
▸ 一颗方块形状的行星,带有旋转的云环和一圈微小的发光陨石带
▸ 柔和的紫色末地光线伴随真实阴影,更平和的曝光,虚空附近更浓的雾气
▸ 末影宝石从核心发光,伴有一缕能量流动,龙的治愈光束也会发光
▸ 全新末地传送门与折跃门效果:像素风格的层叠星空纵深感
▸ 龙蛋、哭泣黑曜石、幽匿块与传送门框架之眼现在在贴图上发出微光
▸ 末地的漂浮火花与下界的余烬现在固定在世界中(行走时不再闪烁)
☁ 天空与云朵
▸ 全新 方块 云朵样式:边缘圆润的方形云朵
▸ 造型云朵:偶尔会有云朵看起来像猪、爱心、剑、苦力怕等形状
▸ 生物群系迷雾:为沼泽湿地、荒凉之地、恶地、丛林群系、雪地、海洋、樱花树林和黑暗森林提供柔和雾气
▸ 修复了原版云朵穿透体积云的问题
◎ 相机与滤镜
▸ 全新后期处理:景深、动态模糊、镜头光晕、色差和胶片颗粒
▸ 8 种屏幕滤镜:老式电视、VHS 录像带、黑白相间、怀旧棕褐、复古胶片、Game Boy、如梦和像素风格
▸ 更智能的眼睛适应:离开洞穴时会短暂目眩,进入黑暗时缓慢调整
▸ 重制的抗锯齿:更锐利、更少残影的 TAA,改进的 FXAA,新增 SMAA 与 SMAA + TAA
❖ 材质与发光
▸ 每个方块家族均支持原生 PBR,包括方块实体、树叶、手持物品、工具和粒子
▸ 物品会根据材质产生反应:铁、金、钻石、下界合金、铜、晶石与原木
▸ 更强的发光方块与矿石发光,哭泣黑曜石、紫水晶、幽匿块与滑车锚具有缓慢的脉冲光灵
▸ 光源物品在手中发光(火炬箭、灯笼、荧石、熔岩桶、蜡烛)
▸ 火焰、传送门、附魔和龙息等粒子现在会发光
▸ 全新可自定义的 RGB 选中轮廓(彩虹、粉紫、纯色或脉冲)
☀ 光照与阴影
▸ 像素阴影现在 100% 锁定在方块像素网格上,不再有柔和斑点
▸ 真实阴影现在能捕捉藤蔓、树叶和梯子等纤细及镂空物体的影子
▸ 染色玻璃投下更强烈、更饱和的彩色光线,光柱和火把光亦然
▸ 朝向阳光的表面光照更柔和、控制更佳
▸ 手持光源现在会跟随玩家(支持 Freecam 和第三人称视角)
▸ 光源附近的角落更干净,屏幕边缘不再出现明亮条纹
▸ 修复了远处阴影闪烁以及近距离磨制石头墙上的亮斑问题
▸ 破坏裂纹在黑暗处不再发光
⚙ 菜单与预设
▸ 更简洁的设置菜单:5 个主要分类,首页提供快速选择,每个强度滑块紧邻其选项
▸ 改进的预设:高与极高预设现在包含镜头光晕,极高预设使用 SMAA + TAA
美化光影 1.2.0 (葡萄牙语)
迄今为止最大的更新:重生的末地、全新云朵、相机滤镜、原生 PBR 全面覆盖以及更简洁的菜单。
✦ 重塑末地
▸ 全新末地天空:紫色和蓝色星云、闪烁星星以及地平线上柔和的光带
▸ 一颗方块形状的行星,带有旋转的云环和一圈微小的发光陨石带
▸ 柔和的紫色末地光线伴随真实阴影,更平和的曝光,虚空附近更浓的雾气
▸ 末影宝石从核心发光,伴有一缕能量流动,龙的治愈光束也会发光
▸ 全新末地传送门效果:像素风格的层叠星空纵深感
▸ 龙蛋、哭泣黑曜石、幽匿块与传送门之眼现在在贴图上发光
▸ 末地的火花与下界的余烬现在固定在世界中(行走时不再闪烁)
☁ 天空与云朵
▸ 全新 方块 云朵样式:边缘圆润的方形云朵
▸ 造型云朵:偶尔会有云朵看起来像猪、爱心、剑、苦力怕等形状
▸ 生物群系迷雾:为沼泽湿地、荒凉之地、恶地、丛林群系、雪地、海洋、樱花树林和黑暗森林提供柔和雾气
Beautify Shaders 1.0.1
on 2026 Oct 18Beautify Shaders 1.0.0
on 2026 Oct 18无




