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更新日志
# Beautify Shaders 1.3.5
**本次更新专注于模组支持与修复:Distant Horizons 和 Voxy 现已兼容光影,同时新增对机械动力(Create)、Vivecraft、Punchy 以及其他模组方块的支持,方块云更加扁平,并修复了多个漏洞。**
## 🏔 Distant Horizons 与 Voxy
▸ **现已支持 Distant Horizons:** 远处地形可以获得与世界其他部分相同的光照、颜色和雾效
▸ 远处的水拥有专属颜色,能反射天空并捕捉阳光的闪耀
▸ 普通区块会平滑地融入远处地形,两者交界处不再有生硬的分界线
▸ 远处的方块带有轻微的颜色变化,使远方的山丘不再显得扁平
▸ 雾效现在结束于远处地形的边缘,而不是普通渲染距离
▸ 远方的山谷、湖泊和海洋中新增柔和的薄雾,山顶从雾中显露出来。清晨和雨天时薄雾会略强一些,并遵循菜单中的**雾效**选项
▸ 修复了转动视角时远处地形边缘出现黑斑的问题
▸ Distant Horizons 生成的额外云层不再显示在光影自带的云层之上
▸ **现已支持 Voxy,** 拥有与 Distant Horizons 相同的光照、水体、雾效与修复
## 🧩 其他模组
▸ **机械动力(Create):** 机器和运动中的结构现在可以获得光影的光照、阴影、辉光和破坏方块时的裂纹,旋转的齿轮不再留下拖影
▸ **模组方块:** 其他模组的树叶、花朵、树苗、作物、矿石、原木、木板、石头、沙子、玻璃和玻璃板现在外观和行为都与原版一致,包括随风摆动、矿石发光以及正确的材质属性
▸ 模组的高大花朵会作为一个整体一起摆动,中间不再有缝隙
▸ 模组的玻璃和植物现在能让彩灯的光线透过,而不是将其阻挡
▸ **Vivecraft:** 光影现在可在 VR 中正常工作,不会出现一只眼睛的画面混入另一只眼睛的情况
▸ **Punchy:** 修复了跳跃时胸甲袖子变暗或出现故障的问题
▸ **Punchy:** 手臂在跳跃时不再沾染雾效、云层或错误的光照
## 🔧 修复
▸ 手中的物品不再因另一只手持有的火把或灯笼而发光
▸ 附魔盔甲不再变暗,无论是手持时还是生物穿戴时
▸ 附魔光泽与生物眼睛的辉光现在与表面完美对齐,附魔工具和盔甲上不再出现条纹
▸ 方块云更加扁平,更接近原版效果,并且会聚集成大团,而不是松散的立方体漂浮在天空中
▸ 下界矿石:现在只有金粒发光,周围的下界岩不再被照亮。下界石英矿石不再发出粉色辉光
▸ 修复了一个可能导致光影在某些显卡上无法加载的问题
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# Beautify Shaders 1.3.5(葡萄牙语)
**本次更新专注于模组支持与修复:Distant Horizons 和 Voxy 现已兼容光影,同时新增对机械动力(Create)、Vivecraft、Punchy 以及其他模组方块的支持,方块云更加扁平,并修复了多个漏洞。**
## 🏔 Distant Horizons 与 Voxy
▸ **现已支持 Distant Horizons:** 远处地形可以获得与世界其他部分相同的光照、颜色和雾效
▸ 远处的水拥有专属颜色,能反射天空并捕捉阳光的闪耀
▸ 普通区块会平滑地融入远处地形,两者交界处不再有生硬的分界线
▸ 远处的方块带有轻微的颜色变化,使远方的山丘不再显得扁平
▸ 雾效现在结束于远处地形的边缘,而不是普通渲染距离
▸ 远方的山谷、湖泊和海洋中新增柔和的薄雾,山顶从雾中显露出来。清晨和雨天时薄雾会略强一些,并遵循菜单中的**雾效**选项
▸ 修复了转动视角时远处地形边缘出现黑斑的问题
▸ Distant Horizons 生成的额外云层不再显示在光影自带的云层之上
▸ **现已支持 Voxy,** 拥有与 Distant Horizons 相同的光照、水体、雾效与修复
## 🧩 其他模组
▸ **机械动力(Create):** 机器和运动中的结构现在可以获得光影的光照、阴影、辉光和破坏方块时的裂纹,旋转的齿轮不再留下拖影
▸ **模组方块:** 其他模组的树叶、花朵、树苗、作物、矿石、原木、木板、石头、沙子、玻璃和玻璃板现在外观和行为都与原版一致




