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我的世界Java版本
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26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
1.18.2
1.17.x
1.16.5
1.15
1.14.4
平台
Iris
分类
性能影响

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发布于 2026-10-01
更新于 2026-09-30
更新日志
飞仙 v3.1
✨ 新增内容
- 💎 RTX风格光线追踪(可选)。 新增一个默认关闭的光线追踪菜单,开启后将启用完整的光线追踪效果。关闭时,飞仙的外观和运行方式与之前完全一致:
- 真实的染色玻璃:窗户会像教堂彩绘玻璃一样发光,并在积尘的空气中投射出浓郁色彩的光束,在地板上洒下丰富的彩色光影。
- 透过窗户、门和屋顶孔洞的光束。
- 逼真的暗室效果:房间和洞穴仅由其开口实际可见的天空照亮,再加上反射进来的光线。
- 带有颜色的反弹光:阳光照射的地板会照亮窗后的房间,而被红光照亮的地板也会为其周围的墙壁染上红色。
- 发光块作为真实光源,带有柔和阴影和自身颜色的光池。
- 平滑方块上的反射效果(石英、磨制石头、带釉陶瓦、冰、金属装饰方块):发光块、彩色光和染色玻璃窗会在抛光地板上闪耀,即使位于你身后也是如此。
- 效果随时间平滑处理,保持清晰稳定。需要 Iris 1.6+ 和强劲的显卡。
- 彩色阴影。 阳光和月光穿过染色玻璃、冰、史莱姆和蜂蜜时会投射出鲜明的彩色光,而穿过染色玻璃的上帝光束也会以其对应的颜色发光。
- 彩色房间辉光。 彩灯会像LED灯带一样,用其颜色充满整个房间,而不仅仅照亮每个灯旁边的局部区域。
- 手持光源的彩色照明。 手持灵魂灯笼、铜火把、海晶灯、紫水晶等彩色光源时,周围地面会被染上对应的颜色。
💡 光照
- 太阳现在从东方升起,正午时直射头顶,并在西方落下(太阳路径角度为0;若需要,可在“太阳与月球”设置中再次调整倾斜角度)。
- 彩灯颜色更加鲜明,放置时能更明显地展现其色彩。
- 彩色光与阴影不再依赖你的视线方向:身后的光源和墙壁仍会正常工作。
- 光线追踪:光束现在仅填充房间、走廊和洞穴,而不会出现在屋檐、桥梁和浮空建筑下方的开放空间中。
- 光线追踪:修复了飞行时在你上下方空中出现的光片,以及跳跃或攀爬时阳光照射的地面上光束分层闪烁的问题。
- 修复了当天空透过门窗可见时,室内墙壁上出现的条纹状涂抹现象。
🕳️ 末地
- 离开黑洞现在是一个事件:当你接近黑洞边缘时,一道扭曲光线形成的微光墙会向内收缩,穿越它后,视野将豁然开朗,展现出群星,而黑洞则巍然耸立于你身后。
- 修复了飞出至环带时屏幕上出现的故障青色礼物盒问题。
🔧 修复
- 未点亮的红石火把、空的重生



