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Cristal Shaders 是一个光影包(Shaders),"Cristal" 是 "Crystal" 的变体拼写。作为一个
Cristal Shaders 是一个光影包(Shaders),"Cristal" 是 "Crystal" 的变体拼写。作为一个

Cristal Shaders 是一个光影包(Shaders),"Cristal" 是 "Crystal" 的变体拼写。作为一个

这款光影包Crystal-clear water, warm natural light, soft volumetric clouds and living skies for Iris and Oculus on 1.20.1.

原版风格真实高
004 hours ago
Cristal Shaders 是一个光影包(Shaders),"Cristal" 是 "Crystal" 的变体拼写。作为一个

Cristal Shaders 是一个光影包(Shaders),"Cristal" 是 "Crystal" 的变体拼写。作为一个

这款光影包Crystal-clear water, warm natural light, soft volumetric clouds and living skies for Iris and Oculus on 1.20.1.

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原版风格
真实
高

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

Iris

分类

原版风格
真实

性能影响

高
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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-11-05
更新于 2026-11-04
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

Cristal Shaders(水晶光影) 是一款适用于 Minecraft Java 1.20.1 的光影包,围绕清澈如水晶的水面、温暖自然的阳光和天空效果而打造,天空每天都会发生变化。该光影包运行在 Oculus(Forge) 上,并专为在中端配置的笔记本电脑上保持流畅而设计。

西班牙语说明请见下方。

运行环境要求

  • Forge 1.20.1 + Embeddium + Oculus — 已在 Forge 47.4.10、Embeddium 0.3.31 和 Oculus 1.8.0 上进行开发和测试。
  • Fabric 1.20.1 + Sodium + Iris — 理论上应该可以运行(Oculus 是 Iris 的移植版本,且该光影包仅使用了 Iris 的功能特性),但尚未在 Fabric 上进行测试。欢迎反馈问题!
  • 不支持 OptiFine。

安装方法

  1. 下载 .zip 压缩包, 无需解压 ,直接将其放入 .minecraft/shaderpacks/ 目录中。
  2. 打开 光影包设置 ,选择一个配置方案: 低(Low) 、 中(Medium) (默认)、 高(High) 、 极高(Ultra) 或 最高(Ultra) 。

主要修改内容

水面

  • 清澈的水体,可以看到水底,且水深越深,颜色越偏深青绿色。
  • 基于屏幕空间的天空、云朵和岸边反射效果,水面平静时呈现出如镜面般的视觉效果。
  • 折射效果、水底动态的焦散光效,以及沿着海岸线生成的白色泡沫。
  • 水下光束效果,以及雨滴落在水面上产生的涟漪效果(从水面上方和下方均可见)。
  • 湿润的屏幕: 离开水面后,一层水幕会从屏幕上泛起涟漪,随后逐渐消退。

光照与阴影

  • 温暖的金色阳光,阴影区域呈现冷色调,采用 ACES 色调映射和柔和的泛光效果。
  • 柔和的 PCF 阴影(在“高/极高”配置下使用 PCSS 半影效果),光线穿过彩色玻璃时会形成带有颜色的阴影。
  • 穿过树叶的光束效果,可选开启空气中的尘埃粒子。
  • 彩色的方块光源光照:火把发出橙色的光,灵魂灯笼发出蓝色的光等等。
  • 手持光源物品时会照亮周围环境。
  • 黑暗、具有氛围感的洞穴。

天空

  • 圆形的太阳,以及一个带有陨石坑的月亮,并且 具有真实的月相变化 。
  • 成千上万颗闪烁的彩色星星,以及银河系效果。
  • 体积云(积云) ,具有银色的边缘光效,此外还有高层卷云、高积云等云层。
  • 云层覆盖率会随着日期发生变化:晴天和多云天交替出现。

天气与大气效果

  • 雨后水坑 ,能够反射天空和周围环境,带有雨滴涟漪效果,雨后会慢慢干涸。
  • 湿润的地面在下雨时会变暗,太阳重新出现后,地面上会闪烁着阳光的光芒。
  • 闪电 会瞬间照亮整个景观。
  • 雨后会出现 彩虹 ,山谷和河流上方会升起 晨雾 ,夜晚在积雪的生物群系中可以看到 极光 。
  • 夏夜会有 萤火虫 ,下雪时,方块上会逐渐堆积起 积雪 。
  • 植物和树叶会在风中摇曳,暴风雨时会更加剧烈。

洞穴、下界与末地

  • 发光的矿石 ,会以其自身的颜色柔和地照亮周围的岩石。
  • 熔岩 呈现橙色和黄色,具有缓慢流动的熔岩流效果,会照亮附近的墙壁,上方还会产生热浪扭曲效果。
  • 温暖且带有朦胧感的下界大气氛围。
  • 具有生命感的下界传送门: 传送门周围环绕着旋转的能量效果,具有深度感、火花效果和发光的边缘,当你踏入其中时,会形成一个漩涡。
  • 具有生命感的末地传送门: 传送门如同一扇通往宇宙深处的窗口,可以看到星云和星星,此外还有发光的末影之眼。
  • 末地天空 带有星云和星星效果。

简洁的玻璃

  • 移除了原版玻璃的边框和条纹纹理,具有真实的反射效果和轻微的扭曲效果。

性能表现

低(Low) 中(Medium) 高(High) 极高(Ultra) 最高(Ultra)
阴影 1024 / 64 blocks 2048 / 96 3072 / 160,PCSS 4096 / 256,PCSS
体积云 关闭 16 steps 24 steps 32 steps
反射 仅天空反射 12 steps 16 steps 32 steps

中(Medium) 配置方案在 RTX 3050 笔记本 GPU 上以 1080p 分辨率运行时,帧率大约为 45–55 FPS 。如果 GPU 性能更强,建议使用 高(High) 或 极高(Ultra) 配置。

设置选项

主设置界面仅保留了最核心的设置选项:亮度、色彩鲜艳度、日光暖色调、云朵、水体清澈度、风力、矿石发光效果、熔岩样式、湿润屏幕效果等。其他设置选项均可在 高级(Advanced) 设置中找到,并按主题分类。几乎所有效果都可以关闭或进行调整。菜单支持英语和西班牙语。

已知局限性

  • 极光、闪电闪光和积雪堆积效果依赖于 Iris/Oculus 提供的数据。在非常老旧的 Oculus 版本上,这些效果可能不会显示。
  • 该光影包会绘制自己的云朵、太阳和月亮,因此在该光影包生效时,资源包中这些元素的贴图将不会显示(每一个都可以单独关闭)。

致谢

由 Eiden 制作,并在 Claude(Anthropic)的协助下开发。第三方代码和许可协议信息已列出在压缩包内的 CREDITS.txt 文件中。

许可协议


Español(西班牙语)

Cristal Shaders(水晶光影) 是一款适用于 Minecraft Java 1.20.1 的光影包,具有清澈如水晶的水体、温暖自然的阳光,以及每天都会发生变化的天空。运行于 Oculus(Forge) 上,专为在中端配置的笔记本电脑上流畅运行而设计。

运行环境要求:

  • Forge 1.20.1 + Embeddium + Oculus(已通过 Oculus 1.8.0 测试)。
  • 理论上支持 Fabric + Sodium + Iris,但尚未进行测试。
  • 不支持 OptiFine。

安装方法: 将 .zip 压缩包(无需解压)复制到 .minecraft/shaderpacks/ 目录中,在 选项 → 图形 → 光影包 中启用它,并在 光影包配置 中选择一个配置方案。

包含内容:

  • 具有反射效果、焦散光效和泡沫的水体。
  • 体积云、带有月相变化的繁星夜空。
  • 水坑、闪电、彩虹、极光和萤火虫效果。
  • 能够照亮周围岩石的矿石,以及熔化的熔岩效果。
  • 具有生命感的下界和末地传送门。
  • 西班牙语菜单。
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