
基本信息
我的世界Java版本
平台
分类
性能影响
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
Cristal Shaders(水晶光影) 是一款适用于 Minecraft Java 1.20.1 的光影包,围绕清澈如水晶的水面、温暖自然的阳光和天空效果而打造,天空每天都会发生变化。该光影包运行在 Oculus(Forge) 上,并专为在中端配置的笔记本电脑上保持流畅而设计。
西班牙语说明请见下方。
运行环境要求
- Forge 1.20.1 + Embeddium + Oculus — 已在 Forge 47.4.10、Embeddium 0.3.31 和 Oculus 1.8.0 上进行开发和测试。
- Fabric 1.20.1 + Sodium + Iris — 理论上应该可以运行(Oculus 是 Iris 的移植版本,且该光影包仅使用了 Iris 的功能特性),但尚未在 Fabric 上进行测试。欢迎反馈问题!
- 不支持 OptiFine。
安装方法
-
下载
.zip压缩包, 无需解压 ,直接将其放入.minecraft/shaderpacks/目录中。 - 打开 光影包设置 ,选择一个配置方案: 低(Low) 、 中(Medium) (默认)、 高(High) 、 极高(Ultra) 或 最高(Ultra) 。
主要修改内容
水面
- 清澈的水体,可以看到水底,且水深越深,颜色越偏深青绿色。
- 基于屏幕空间的天空、云朵和岸边反射效果,水面平静时呈现出如镜面般的视觉效果。
- 折射效果、水底动态的焦散光效,以及沿着海岸线生成的白色泡沫。
- 水下光束效果,以及雨滴落在水面上产生的涟漪效果(从水面上方和下方均可见)。
- 湿润的屏幕: 离开水面后,一层水幕会从屏幕上泛起涟漪,随后逐渐消退。
光照与阴影
- 温暖的金色阳光,阴影区域呈现冷色调,采用 ACES 色调映射和柔和的泛光效果。
- 柔和的 PCF 阴影(在“高/极高”配置下使用 PCSS 半影效果),光线穿过彩色玻璃时会形成带有颜色的阴影。
- 穿过树叶的光束效果,可选开启空气中的尘埃粒子。
- 彩色的方块光源光照:火把发出橙色的光,灵魂灯笼发出蓝色的光等等。
- 手持光源物品时会照亮周围环境。
- 黑暗、具有氛围感的洞穴。
天空
- 圆形的太阳,以及一个带有陨石坑的月亮,并且 具有真实的月相变化 。
- 成千上万颗闪烁的彩色星星,以及银河系效果。
- 体积云(积云) ,具有银色的边缘光效,此外还有高层卷云、高积云等云层。
- 云层覆盖率会随着日期发生变化:晴天和多云天交替出现。
天气与大气效果
- 雨后水坑 ,能够反射天空和周围环境,带有雨滴涟漪效果,雨后会慢慢干涸。
- 湿润的地面在下雨时会变暗,太阳重新出现后,地面上会闪烁着阳光的光芒。
- 闪电 会瞬间照亮整个景观。
- 雨后会出现 彩虹 ,山谷和河流上方会升起 晨雾 ,夜晚在积雪的生物群系中可以看到 极光 。
- 夏夜会有 萤火虫 ,下雪时,方块上会逐渐堆积起 积雪 。
- 植物和树叶会在风中摇曳,暴风雨时会更加剧烈。
洞穴、下界与末地
- 发光的矿石 ,会以其自身的颜色柔和地照亮周围的岩石。
- 熔岩 呈现橙色和黄色,具有缓慢流动的熔岩流效果,会照亮附近的墙壁,上方还会产生热浪扭曲效果。
- 温暖且带有朦胧感的下界大气氛围。
- 具有生命感的下界传送门: 传送门周围环绕着旋转的能量效果,具有深度感、火花效果和发光的边缘,当你踏入其中时,会形成一个漩涡。
- 具有生命感的末地传送门: 传送门如同一扇通往宇宙深处的窗口,可以看到星云和星星,此外还有发光的末影之眼。
- 末地天空 带有星云和星星效果。
简洁的玻璃
- 移除了原版玻璃的边框和条纹纹理,具有真实的反射效果和轻微的扭曲效果。
性能表现
| 低(Low) | 中(Medium) | 高(High) | 极高(Ultra) | 最高(Ultra) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 阴影 | 1024 / 64 blocks | 2048 / 96 | 3072 / 160,PCSS | 4096 / 256,PCSS | |
| 体积云 | 关闭 | 16 steps | 24 steps | 32 steps | |
| 反射 | 仅天空反射 | 12 steps | 16 steps | 32 steps |
中(Medium) 配置方案在 RTX 3050 笔记本 GPU 上以 1080p 分辨率运行时,帧率大约为 45–55 FPS 。如果 GPU 性能更强,建议使用 高(High) 或 极高(Ultra) 配置。
设置选项
主设置界面仅保留了最核心的设置选项:亮度、色彩鲜艳度、日光暖色调、云朵、水体清澈度、风力、矿石发光效果、熔岩样式、湿润屏幕效果等。其他设置选项均可在 高级(Advanced) 设置中找到,并按主题分类。几乎所有效果都可以关闭或进行调整。菜单支持英语和西班牙语。
已知局限性
- 极光、闪电闪光和积雪堆积效果依赖于 Iris/Oculus 提供的数据。在非常老旧的 Oculus 版本上,这些效果可能不会显示。
- 该光影包会绘制自己的云朵、太阳和月亮,因此在该光影包生效时,资源包中这些元素的贴图将不会显示(每一个都可以单独关闭)。
致谢
由
Eiden
制作,并在 Claude(Anthropic)的协助下开发。第三方代码和许可协议信息已列出在压缩包内的
CREDITS.txt
文件中。
许可协议
Español(西班牙语)
Cristal Shaders(水晶光影) 是一款适用于 Minecraft Java 1.20.1 的光影包,具有清澈如水晶的水体、温暖自然的阳光,以及每天都会发生变化的天空。运行于 Oculus(Forge) 上,专为在中端配置的笔记本电脑上流畅运行而设计。
运行环境要求:
- Forge 1.20.1 + Embeddium + Oculus(已通过 Oculus 1.8.0 测试)。
- 理论上支持 Fabric + Sodium + Iris,但尚未进行测试。
- 不支持 OptiFine。
安装方法:
将
.zip
压缩包(无需解压)复制到
.minecraft/shaderpacks/
目录中,在
选项 → 图形 → 光影包
中启用它,并在
光影包配置
中选择一个配置方案。
包含内容:
- 具有反射效果、焦散光效和泡沫的水体。
- 体积云、带有月相变化的繁星夜空。
- 水坑、闪电、彩虹、极光和萤火虫效果。
- 能够照亮周围岩石的矿石,以及熔化的熔岩效果。
- 具有生命感的下界和末地传送门。
- 西班牙语菜单。



