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详情信息
这是 Chocapic13' Shaders 的一个修改版本,带有用于无缝连接纹理的 CTMPOMFIX(带POM)。 这意味着它能够以前所未有的方式实现具有变化性的出色3D纹理。
此着色器还具备游戏内实时纹理超分技术 ,并且将很快引入更优秀的超分算法。
作者还添加了一个支持PBR的新光照系统 并正在开发光线追踪/路径追踪版本 。不用担心,如果你不想使用这些功能,可以全部关闭,作者所做的所有新增内容都高度可自定义。
已确认兼容
NVIDIA、AMD、OPTIFINE 和 IRIS。
低帧率?
如果你遇到帧率较低的问题 ,只需在着色器设置中选择低预设即可轻松关闭所有光线追踪效果。作者将在添加更多功能后显著优化光线追踪性能。
有bug? ?
作者也推荐 版本 1.4 ,适合那些只想要稳定体验且无bug的用户。这是一个针对其目标完成度很高的着色器,拥有大量新特性,只是缺少PBR支持和新的光照系统——而这两者虽然美丽但有时会出现bug,因为作者正在重做它们,且每次添加新功能可能会破坏五个旧功能。1.5+ 版本并不完美,但它们作为独特美丽的着色器表现出色。请享受它们现有的表现,但如果仅需要一个完整的成品着色器,请坚持使用 1.4 版本。
高设置,版本 1.6.3
极致设置,版本 1.6.3 —— 但它还能更高
未来已来,随心所欲,即刻畅玩
作者正创造作者希望中的着色器:作为一名玩家、纹理艺术家和程序员。
作者致力于为你提供高度可定制的体验,在突破极限的同时,也包含适用于各种硬件的开箱即用预设。
选择你的性能等级,选择你的风格,并享受来自未来的功能。
特性
基于 Chocapic13 的着色器构建,具备非常扎实的基础功能集,再加上作者添加的所有内容——其中一些是你在其他任何地方都找不到的。只要作者需要或希望改进更好的3D纹理,就会持续添加新功能。如果你有任何功能建议,欢迎在此评论或前往 提出。
你可以通过查看图片标签页、浏览下方内容或直接游玩来了解部分功能。
有什么新内容
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图像:
苔藓圆石与普通圆石
(
通过3D过渡将其融合在一起),使用了版本 1.4 中的可选旧式光照
游戏内实时纹理超分与滤波
资源包 / 模组致谢 :
大多数截图使用了两个资源包: 来自未来的资源包 用于实现无缝3D纹理,以及 Patrix 用于处理其余大部分内容。它们还使用了 no-cubes 和许多其他模组。完整模组列表见于 该视频描述 中。
着色器致谢 :
此着色器基于 Chocapic13 的着色器构建。大部分代码由 Chocapic13 编写,除了“CTMPOMFIX” / “Timetravelbeard 的更好3D纹理” 和 “PBR光照重构” 部分由作者编写。
Chocapic13 关于着色器修改的许可证已包含在着色器压缩包中,并在此折叠内容中列出,同时附上其他已批准修改列表,因为版主需要证明修改是被允许的:
Chocapic13 允许修改,前提是包含其许可证并正确命名。Curseforge 上已托管多个修改版本:
https://www.curseforge.com/minecraft/customization/yofps-shader-chocapic13-edit
https://www.curseforge.com/minecraft/customization/vibrance-chocapic13-shaders-edit
https://www.curseforge.com/minecraft/customization/bliss-shader
https://www.curseforge.com/minecraft/customization/redhat-shader-v1-chocapic13-edit
以下是许可证原文摘录:
"许可证,由 Chocapic13 声明:分享作者对作者的着色器的修改版本:你不允许将“Chocapic13' shaders”中包含的任何代码声明为自己的。你可以在遵守以下标题方案的前提下分享修改版本:“ -着色器包名称- (Chocapic13' Shaders edit)”。你不能使用任何盈利链接(例如 adfoc.us ; adf.ly)。修改和分享的规则必须与此处相同(复制粘贴所有这些规则到你的帖子中,并根据是否允许修改进行调整),你不能制定自己的规则,只能选择是否允许再分发。必须明确标注原作者。不能使用比“Chocapic13' Shaders V4”更早的版本作为基础,但你可以为个人用途修改旧版本。常识:如果你想从另一个着色器包获取某个功能或想使用网上找到的一段代码,请确保该代码是开源的。如有疑问,请询问创作者。常识 #2:只有当你认为你的修改为着色器包真正增加了有用的功能时才分享(不只是改了2-3个常量)。特殊权限级别;若你认为你的着色器包是对原始版本的巨大修改,可通过书面请求获得 Chocapic13 的许可:允许使用盈利链接,允许创建自己的分享规则,可自由命名着色器包,可在 Chocapic13 官方主题帖中列出,但仍需明确致谢 Chocapic13。在视频或图片中使用此着色器包:允许用于截图和视频,前提是在描述/消息中标注着色器包名称;允许用于盈利视频,只要遵守上述规则。Minecraft 网站:下载链接必须重定向至着色器包官方主题帖提供的下载链接;必须提供指向官方主题帖的链接;不允许为着色器包下载添加任何盈利链接。如果你不确定自己能否做某事,请通过 http://www.minecraftforum.net/ 私信 Chocapic13。不遵守这些规则可能导致要求主机/管理员关闭主题或下载,无论是否有警告。知识产权盗窃将依法惩处。”
未经作者修改的 Chocapic13' Shaders 地址如下:
https://www.curseforge.com/minecraft/customization/chocapic13-shaders
不太清楚 Curseforge 的具体运作机制,但请你也下载他们的原始未修改版本,以便他们获得应有的下载量。
非常感谢 Chocapic13 允许修改。这让作者能立即为你提供这套功能,而不是从零开始编写整个着色器。
图像:光线追踪环境天空光(默认为屏幕空间以提升性能),版本 1.4
你必须遵循以下说明以启用无缝3D纹理
因为某些视频选项不在着色器设置内,作者无法调整它们。
以下是一些较差的截图:
无缝
3D纹理变体、边缘与过渡,全部避免了POM通常存在的问题。版本 1.3
图像:
岩石墙
(
圆石的无缝3D连接纹理。放大后可以看到高度细节化的3D单个石块组成了一面具有变化性的无缝墙体,这种效果只能通过作者首创并集成在此着色器中的 CTMPOMFIX 技术实现——旧式光照)版本 1.0
更多截图请见图片标签页
关于带变体的无缝3D纹理的操作说明:
- 将连接纹理设为“精细”(在视频设置 → 画质中)
- 关闭更好的草地(在视频设置 → 画质中)
- 使用支持 CTMPOMFIX 的资源包(不使用 CTMPOMFIX 的资源包应正常渲染)
- *如果看到区块之间有任何异常接缝,请将初始 POM 质量调高至约 50(在 CTMPOMFIX 菜单中)。默认值 30 是为了在作者将其作为补丁测试多个着色器时避免系统负担过重。你也可以确保 pom Refiner 设置为 10,并禁用噪声。
通用说明:
- 如果天空呈现过曝的白色辉光,请在 Optifine 视频设置中关闭原版云层
各个版本有何区别?
- 发布版 (Release) 表示作者认为暂时已完成,或进行了重大变更建议你更新。
- Beta 版 表示稳定且无已知错误,但作者仍在继续开发,只是想让你提前试玩。
- Alpha 版 表示存在 bug, 你需要按照更新日志中的说明操作,否则体验会很差。不推荐游玩 Alpha 版本。
- 1.2 支持无缝3D纹理变体
- 1.3 对 POM 进行了大量增强,光照仍基于 Chocapic13 的原始版本
- 1.4 添加了纹理超分和滤波
- 1.5 重构了 PBR 光照并加入了一些可选的光线追踪功能。虽不完美,但部分效果看起来很酷。
- 1.6 引入了轻量级物理模拟,每帧多次在整个场景中散射并反弹数百万条光线。效果极为动态且华丽。
- 1.7 是 Iris 平台上的 Distant Horizons 测试版本
- 1.8 正尝试将 Distant Horizons 测试版与 Optifine 版本合并并清理部分代码
兼容性:
作者通常将其列为 1.19.2 Optifine 兼容,因为这是作者日常游玩和开发的环境。
如果着色器对你不起作用,请来 Discord 告诉作者。作者没有时间修复所有问题,但如果你不说,作者就不会知道它坏了。作者没有时间和能力在所有平台上测试着色器。
1.5 及以下版本的兼容性可能与原始未修改版本相同,因此请参考那里获取实际兼容性信息。如果作者要复制整个检查清单,很可能会出错:
未经作者修改的 Chocapic13' Shaders 地址如下,可用于查看旧版本兼容性:
https://www.curseforge.com/minecraft/customization/chocapic13-shaders
资源包:
你可以加入 获取有关使用无缝3D技术的资源包信息,目前该项目仍在开发中。
还有一个早期 Alpha 版本 在 Curseforge 上 可获取。
此外,仅包含圆石的演示版也已上线,并提供高清版本供试用: https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/ctmpomfix-demo-seamless-pom-with-connected
如果你想学习如何制作利用此技术的资源包,请加入 ,作者最终将制作教程,并且已有相关文档说明其工作原理。
不使用 CTM-POM-FIX 技术的资源包应像平常一样正常渲染。


