CTMPOMFIX (Chocapic13' Shaders edit) (v1.9.3)
on 2026 Jan 08-修复了蓬蓬球中的闪烁问题
-修复了CTM/POM-Fix 3D材质过渡中的闪烁问题(此效果在另一着色器中展示 - https://youtu.be/JHsItRXDM7k?si=AUHF-1dYAov6QD4_)
CTMPOMFIX 1.9.2 beta (Chocapic13' Shaders edit)
on 2026 Jan 08-移除了POM精细化中的条纹/噪点
-POM / 纹理过滤使用与其他着色器相同的更新核心,以便将来可以一起更新
CTMPOMFIX 1.9.1 (Chocapic13' Shaders edit)
on 2026 Jan 08自上个测试版以来:
- 修复了 Optifine 崩溃问题
- 修复了月亮渲染
此版本:
- 向集成 PBR 添加了 1.2.5 方块
新变化:
- 更好的火把光照选项和默认设置
- 重新组织主菜单
- 增加更多提示和帮助/信息内容
近期更新:
- 火把光照现提供选项,并支持法线贴图的3D光照
-- 原版云彩不再过度曝光天空,需手动关闭
- 手持火把光照(基础功能,但可调节范围)
- ctm-pom-fix 可在出现资源包兼容性问题时手动关闭(目前尚未收到相关反馈)
- 支持 Distant Horizons / Iris
- 改进默认边界雾效,无论是否使用 Distant Horizons
- Iris 中增加雷击闪烁效果,可在快捷访问菜单中关闭
- 修复因合并 Distant Horizons 和 OptiFine 版本导致的玻璃显示问题
- 默认设置说明:
- ❗若未使用带法线贴图的资源包,请选择“默认”或“低”预设,否则光线追踪天空照明会呈现偏移的反射效果;也可在主菜单中关闭天空光线追踪
- 多数电脑推荐使用“中”预设,“高”预设适用于高端设备,“超+”及以上预设在搭配优质资源包时难以维持60帧,但视觉效果更佳。“高”及以上预设包含路径追踪反弹光照
- “中”预设当前偏蓝色,因为默认关闭了光线追踪天空光,但其设计基于开启状态。开启后可获得柔和阴影与更好色彩表现,但可能出现类似偏移反射的视觉效果。其他所有预设表现更佳
- 此光影包维护难度日益增加。如希望获得更佳效果、支持与兼容性,欢迎加入我的 Discord 或 YouTube,查看我正在开发的新光影。
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新变动:
- 火把光照具有选项,并在法线贴图上支持3D光照
- 原版云层不再过度照亮天空,需手动关闭
近期变动:
- 手持火把光照(基础功能,但具有范围选项)
- ctm-pom-fix 可以选择关闭,以防与任何资源包产生不兼容问题(目前尚未听说有此类问题)
- 支持 Distant Horizons / Iris 兼容性
- 改进默认边界雾效,无论是否使用 Distant Horizons
- Iris 中的闪电闪烁效果,可在快捷访问菜单中关闭
- 修复因合并 Distant Horizons 和 Optifine 版本导致的玻璃显示问题
- 更优的默认设置
备注:
- ❗若未使用带有法线贴图的资源包,请使用默认或低预设,否则光线追踪天空照明会呈现为移动的反射效果;也可在主菜单中禁用天空光线追踪
- 大多数电脑推荐使用低预设,高端电脑使用高预设;Ultra+ 预设在搭配优质资源包时难以维持60fps,但视觉效果更佳。高及以上预设包含路径追踪反弹光照
- 当前“正常”预设看起来偏蓝,是因为默认关闭了光线追踪天空光,但该预设设计上是开启状态;开启后可获得柔阴影和更佳色彩,但可能呈现为晃动的反射效果。其他所有预设表现更佳
- ❗若天空过亮,请关闭原版云层
- 此光影日益难以维护,若您希望获得更佳效果、支持与兼容性,请加入我的 Discord 或 YouTube,查看我正在开发的新光影。
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新变动:
- 手持火把光照(基础功能,但具有范围选项)
- ctm-pom-fix 可以在与任何资源包存在不兼容时关闭(目前尚未听说有此类情况)
近期变动:
- 支持 Distant Horizons / Iris 兼容性
- 在开启或关闭 Distant Horizons 时均优化了默认边界迷雾效果
- Iris 中的闪电闪烁效果,可在快捷访问菜单中关闭
- 修复了因合并 Distant Horizons 和 Optifine 版本而导致的玻璃问题
- 更优的默认设置
注意事项:
- ❗若使用的资源包未包含法线贴图,请使用默认或低预设,否则光线追踪天空照明会呈现为流动的反射效果;也可在主菜单中关闭天空光线追踪
- 多数电脑推荐使用低预设,高端电脑可使用高预设;Ultra 及以上预设在搭配优质资源包时难以维持 60fps,但视觉效果更佳。高预设及以上包含路径追踪反弹光照
- 当前中等预设看起来偏蓝,是因为默认关闭了光线追踪天空光,但该预设设计上需开启此功能;开启后可获得柔化阴影与更佳色彩,但可能呈现为流动反射感。其他所有预设视觉效果更佳
- ❗若天空异常明亮,请关闭原版云层
- 此着色器日益难以维护,若您希望获得更佳效果、支持与兼容性,欢迎加入我的 Discord 或 YouTube,查看我正在开发的新着色器。
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新变动:
- 改进了默认的边界迷雾,无论是否启用“遥远地平线”均适用
- Iris 中新增闪电闪烁效果,可在快捷访问菜单中关闭
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近期变动:
修复了因合并“遥远地平线”与 Optifine 版本而导致的玻璃材质显示问题。
请在 Discord 上报告漏洞!我正试图本周内多关注这款着色器,但我在多个项目之间来回切换非常困难,因此如果本周内未报告的问题,我可能需要较长时间才能处理。
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注意事项:
- ❗若未使用包含法线贴图的资源包,请使用低预设,否则光线追踪的天空照明会呈现类似晃动反射的效果;你也可以在主菜单中关闭天空光线追踪
- 大多数电脑推荐使用低预设,高端电脑可使用高预设;超清及以上预设在搭配优质资源包时难以维持 60fps,但视觉效果更佳。高预设及以上包含路径追踪的反弹光照
- 中等预设目前看起来偏蓝,是因为默认关闭了天空光线追踪,但该预设实际设计为开启状态;你可以手动开启以获得柔和阴影和更好的色彩表现,但可能会出现类似晃动反射的视觉效果;其他所有预设的视觉效果均更优
- ❗若天空异常明亮,请关闭原版云层
- 维护此着色器对我而言正变得越来越困难。如果你希望获得更佳的效果、支持和兼容性,请加入我的 Discord 或访问 YouTube,查看我正在开发的新着色器。
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修复了因结合远方地平线与 Optifine 版本而导致的玻璃问题。
请在 Discord 上报告 Bug!我正试图本周为这个着色器投入更多精力,但我在多个项目之间切换非常困难,因此本周未报告的问题可能需要较长时间才能处理。
已知 Bug:物体初次出现时,边界迷雾略显黑暗
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-❗若未使用带有法线贴图的资源包,请使用低预设,否则光线追踪的天空照明会呈现闪烁反射效果;你也可以在主菜单中关闭天空光线追踪
-大多数电脑推荐使用低预设,高端电脑使用高预设,Ultra 及以上预设在搭配优质资源包时难以维持 60fps,但视觉效果更佳。高预设及以上包含路径追踪反弹光照
-中等预设目前看起来偏蓝,因为光线追踪天空光默认关闭,但该预设设计时假设其开启;开启后可获得柔阴影和更好色彩,但可能出现闪烁反射效果。其他所有预设视觉效果更佳
-❗若天空过亮,请关闭香草云层
-维护此着色器对我而言日益困难。如果你希望获得更佳效果、更好支持与兼容性,请加入我的 Discord 或访问 YouTube,查看我正在开发的新着色器。
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合并了 Iris Distant Horizons 测试版与 Optifine 版本。Iris 版本在默认设置和修复漏洞方面有一些改进。
如果您遇到任何问题,请报告给我。我在两个版本编译完成后只测试了大约 10 分钟,看起来没问题,但没有时间深入测试。
现在完成合并后,我可以着手解决一些漏洞并进行优化。请尽情使用!
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❗已知漏洞:当未使用 Distant Horizons 时,如果水和玻璃背后只有天空,则它们不会显示。这是一个边界迷雾问题,我会尽快修复。在此期间,如果您使用 Optifine 或使用 Iris 但不启用 Distant Horizons,建议使用上一个发布版本,或关闭边界迷雾。
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以下是最近的更新日志,其中部分内容对 Optifine 是新的,大多数与 Distant Horizons 相关,仅适用于 Iris。
新增变更:可能支持 Intel 显卡
近期变更:修复了漏洞,添加了移除不自然天空光照的选项、简易法线贴图生成器,默认设置现为“低”预设的一种变体。重置设置可获得流畅运行且 FPS 表现良好的配置,恢复了反弹光照,阴影可从 DH 区块投射,DH 区块光照现已几乎完整,仅缺少阴影;在 Ultra 和 Cook an Egg 预设中不再出现天空残影;远处区块启用 PBR:柔和树叶、闪亮金属、发光熔岩等,混合效果更加平滑,解决了暗色金属与钻石护甲过暗的问题,新增树叶颜色调节器,降低默认 DH 迷雾强度,默认禁用 Killswitch
-❗若未使用包含法线贴图的资源包,请使用低预设,否则光线追踪天空光照会呈现闪烁反射效果。您也可以在主菜单中关闭天空光线追踪。
-推荐大多数电脑使用“低”预设,高端电脑使用“高”预设。“Ultra+”预设在搭配优质资源包时难以达到 60fps,但视觉效果更佳。“高”及以上预设包含路径追踪的反弹光照。
-“中”预设目前偏蓝,因为默认关闭了光线追踪天空光照,但它本应开启。您可以手动开启以获得柔和阴影和更佳色彩表现,但可能会出现闪烁反射现象。其他所有预设的视觉效果均更优。
-❗如果天空异常明亮,请关闭原版云层。
-此着色器越来越难以维护。如果您希望获得更佳效果、更好支持与兼容性,请加入我的 Discord 或访问 YouTube,查看我正在开发的新着色器,它已具备更优的兼容性。
我的 Discord:
My Youtube:此为仅用于Iris与Distant Horizons的测试版本
若你非Beta测试员,请使用版本1.6.9
视频:本次无
新增更改:可能支持Intel显卡
近期更改:修复Bugs,新增移除粗糙天空光照的选项,简易法线贴图生成器,默认设置现为“低”档变体。重置设置以获得稳定且高FPS的表现,恢复反弹光照,阴影可从DH区块投射,DH区块光照已接近完整,仅缺少阴影部分;在Ultra与Cook an Egg预设中不再出现天空残影,远处区块启用PBR:柔软树叶、闪亮金属、发光熔岩等,混合更平滑,解决暗色金属与钻石护甲过暗问题,新增树叶颜色调节器,降低默认DH雾效,杀毒开关默认关闭
-❗若未使用含法线贴图的资源包,建议使用低档预设,否则光线追踪天空照明会呈现闪烁反射效果;也可在主菜单中关闭天空光线追踪
-大多数电脑推荐使用低档预设,高端电脑可选高档;Ultra+档位在搭配优质资源包时无法达到60fps,但视觉效果更佳;高档及以上预设包含路径追踪反弹光照
-当前“中档”预设偏蓝,因默认关闭了光线追踪天空光,但其设计本意是开启状态;手动开启后可获得柔和阴影与更好色彩,但可能产生闪烁反射感;其余所有预设表现更佳
-❗若天空异常明亮,请关闭原版云层
-该光影日益难以维护,若你希望获得更佳效果、支持与兼容性,欢迎加入我的Discord或YouTube频道,查看我正在开发的新光影,其已有更好的兼容性
我的 Discord:
我的 Youtube:
此为仅针对 Iris 与 Distant Horizons 的测试版本
若你未参与 Beta 测试,请使用版本 1.6.9
视频:本次无
新增更改:降低默认 DH 雾效,杀毒开关默认关闭
更改:修复漏洞,新增移除不自然天空光照的选项,简易法线贴图生成器,默认设置现为“低”档变体。重置设置可获得一个能稳定运行且帧率良好的配置,恢复了反弹光照,阴影可从 DH 区块投射,DH 区块光照已接近完整,仅缺少阴影部分;在 Ultra 和 Cook an Egg 预设中不再出现天空残影现象;远处区块启用 PBR:柔软树叶、闪亮金属、发光熔岩等;混合更顺滑;解决了暗色金属与钻石护甲过暗的问题;新增树叶颜色调节器
-❗若未使用包含法线贴图的资源包,请使用低档预设,否则光线追踪天空照明会呈现闪烁反射效果;也可在主菜单中关闭天空光线追踪
-大多数电脑推荐使用低档预设,高端电脑可选高档预设,Ultra+ 档位在搭配优质资源包时无法达到 60fps,但视觉效果更佳。高档及以上预设均启用路径追踪反弹光照
-当前中档预设偏蓝,因默认关闭了光线追踪天空光,但该预设本应开启此功能;开启后可获得柔和阴影与更佳色彩表现,但可能出现闪烁反射现象;其他所有预设视觉效果更优
-❗若天空过亮,请关闭原版云层
-此着色器日益难以维护。如你希望获得更佳效果、支持与兼容性,欢迎加入我的 Discord 或 YouTube,查看我正在开发的新着色器,其已具备更优兼容性。
我的 Discord:
我的 Youtube:
此为仅用于Iris与Distant Horizons的测试版本
若非Beta测试者,请使用版本1.6.9
视频:稍后可能发布
新增更改:更平滑的混合效果,修复暗色金属与钻石护甲问题,树叶颜色调节器
更改:修复Bugs,新增移除不自然天空光照选项,简易法线贴图生成器,默认设置现为“低”变体。重置设置可获得稳定运行且FPS良好的配置,恢复反弹光照,阴影可从DH区块投射,DH区块光照已基本完整,仅缺少阴影部分;在Ultra与Cook an Egg预设中不再出现天空残影现象;PBR作用于远距离区块:柔化树叶、闪亮金属、发光熔岩等
-❗若未使用带法线贴图的资源包,请使用低预设,否则光线追踪天空照明会呈现偏移反射效果;也可在主菜单中关闭天空光线追踪
-推荐大多数电脑使用低预设,高端电脑可使用高预设,Ultra+即使搭配优质资源包也难以达到60fps,但视觉效果更佳
-当前中等预设看起来偏蓝,因默认关闭了光线追踪天空照明,但该预设设计时假设其开启;开启后可获得柔和阴影与更好色彩表现,但可能出现偏移反射感;其他所有预设视觉效果更优
-❗若出现闪烁,是“杀毒开关”在FPS过低时自动禁用路径追踪所致,可在设置/PBR光照/光模拟/性能/杀毒开关中关闭
-❗若天空异常明亮,请关闭原版云层
-此着色器日益难以维护,若您希望获得更佳效果、支持与兼容性,欢迎加入我的Discord或YouTube频道,查看我正在开发的新着色器,其已有更优兼容性。
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**此版本仅为鸢尾花与Distant Horizons的测试构建
若你未参与Beta测试,请使用版本1.6.9
视频: https://youtu.be/SUL1qeGNdVE?si=Qs8pK_TiBGTLtQTg
新增更改:在Ultra和煎蛋预设中不再出现天空重影问题,远处区块启用PBR:柔和树叶、闪亮金属、发光熔岩等
更改:修复了漏洞,新增移除不自然天空光照的选项,简易法线贴图生成器,默认设置现为Low的一种变体。重置设置可获得一个能稳定运行且FPS良好的配置,恢复了光线反弹效果,阴影可从dh区块投射,dh区块光照已基本完整,仅缺少阴影部分
-❗ 从低到高预设可用,Ultra及以上预设存在天空重影问题。
-❗ 若未使用包含法线贴图的资源包,请使用低预设,否则光照将变得非常不稳定
-❗ 若出现闪烁,这是杀开关在FPS过低时自动禁用路径追踪所致,可在设置/PBR光照/光照模拟/性能/杀开关中关闭此功能
-❗ 若天空异常明亮,请关闭香草云层
-维护此着色器对我而言日益困难。如果你希望获得更佳效果、支持与兼容性,请加入我的Discord或YouTube频道,查看我正在开发的新着色器,其已有更好的兼容性。
我的 Discord:
我的 Youtube:
**此仅为鸢尾花与Distant Horizons的测试版本
若非参与测试,请使用版本1.6.9
视频: https://youtu.be/SUL1qeGNdVE?si=Qs8pK_TiBGTLtQTg
新增变更:恢复了弹跳光照,阴影可从dh区块投射,dh区块光照已近乎完整,仅缺少阴影部分
变更:修复了漏洞,新增移除不稳定的天空光照选项,简易法线贴图生成器,默认设置现为“低”的一种变体。重置设置以获得能稳定运行且帧率良好的配置
-❗ 从低到高均可正常使用,超高清及以上在天空中会出现残影。
-❗ 若未使用包含法线贴图的资源包,请使用低预设,否则光照会变得极不稳定。
-❗ 若出现闪烁,这是杀毒开关在帧率过低时自动禁用路径追踪功能,可在设置/PBR光照/光照模拟/性能/杀毒开关中关闭。
-❗ 若天空异常明亮,请关闭原版云层。
-此着色器越来越难以维护,若您希望获得更佳效果、支持及兼容性,请加入我的Discord或YouTube频道,查看我正在开发的新着色器,其已有更好的兼容性。
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此版本仅为Iris与Distant Horizons的测试构建
非Beta测试人员请使用版本1.6.9
视频: https://youtu.be/SUL1qeGNdVE?si=Qs8pK_TiBGTLtQTg
更改内容:修复Bug,新增移除不自然天空光照的选项,简易法线贴图生成器,默认设置现为“低”画质的变体。重置设置以获得更佳帧率表现
-❗ 从低到高画质可用,超高清及以上存在天空残影问题
-❗ 若未使用包含法线贴图的资源包,请使用低画质预设,否则光照会变得非常不稳定
-❗ 若出现闪烁,是杀毒开关在帧率过低时自动禁用路径追踪所致,可在设置/PBR光照/光照模拟/性能/杀毒开关中关闭
-❗ 若天空异常明亮,请关闭原版云层
-此着色器维护难度日益增加。如需更佳效果、支持与兼容性,请加入我的Discord或YouTube频道,查看我正在开发的新着色器,其已有更好的兼容性
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这是测试版本!
仅适用于与 Distant Horizons 搭配使用的 IRIS
- 当你阅读此内容时,兼容版本可能尚未公开。除非你正在将 Iris 与 Distant Horizons 一起使用,否则你不应使用此版本。否则请使用 1.6.9 版本。此版本可能存在额外的漏洞
视频:
- 选项位于“Border Fog and DH”菜单中
新增更改:修复了 DH 纹理穿透原版区块纹理的问题
旧版更改:更好的渐变效果、水体渐变、修复了雾中漏光问题、为 DH 区块添加了可选纹理、修复了水体覆盖其他物体的问题、略微改善了水体效果、在水面上增加了雾效、修复了 Optifine 兼容性问题、修复了 DH 纹理异常问题、修复了雾地平线像素问题(我认为已修复)、更好的混合效果、非抖动模式
- ❗ 从低到高设置可用,但 Ultra 及以上设置会在天空中出现重影
- ❗ 如果未使用带有法线贴图的资源包,请使用低预设,否则光照会变得非常不稳定
- ❗ 如果出现闪烁,这是杀毒开关在 FPS 过低时自动禁用路径追踪;你可以在设置/PBR 光照/光照模拟/性能/杀毒开关中关闭它
- ❗ 如果天空异常明亮,请关闭原版云层
- 此着色器越来越难以维护。如果你希望获得更佳的效果、支持和兼容性,请加入我的 Discord 或 YouTube 频道,查看我正在开发的新着色器,其已有更好的兼容性。
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