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CTMPOMFIX Shader  (Chocapic13' Shaders edit)
CTMPOMFIX Shader  (Chocapic13' Shaders edit)

CTMPOMFIX Shader (Chocapic13' Shaders edit)

一款独特而精美的PBR着色器,持续引入来自未来的功能,例如用于更佳3D材质的CTMPOMFIX、纹理超采样、深度光线散射、可选的路径追迹、与鸢尾花配合的Distant Horizons等。

真实路径追踪高
5741a month ago
CTMPOMFIX Shader  (Chocapic13' Shaders edit)

CTMPOMFIX Shader (Chocapic13' Shaders edit)

一款独特而精美的PBR着色器,持续引入来自未来的功能,例如用于更佳3D材质的CTMPOMFIX、纹理超采样、深度光线散射、可选的路径追迹、与鸢尾花配合的Distant Horizons等。

574
1
真实
路径追踪
高

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

Iris
OptiFine

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-10
更新于 2026-01-08
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

4822109

on 2026 Jan 08
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Alpha版本存在漏洞!

❗若对范围内的实体使用PBR光照,纹理过滤将导致它们不可见

 -是漏洞?还是特性?由你决定。爬行者很喜欢!

 

变更:

  -移除了马铃薯配置文件,反正它本来就有问题

  -为生物与箱子添加了PBR光照

  -你可在PBR菜单中关闭实体的PBR光照

  -将旧有的环境光重命名为AMBIENT_LIGHT_FLAT,以便更易理解

    -调高此项可使阴影中的生物和阴影区域更明亮;在加入反弹光照前,PBR光照下这些区域会显得较暗

  -分别为散漫光与镜面反射光设置每像素光线数量的独立滑块

1.5.7B - 恢复了关于光照的一处微小改动

 

  本周就做到这里了,希望你喜欢!

4821772

on 2026 Jan 08
下载

ALPHA 版本存在一个漏洞!

❗如果对范围内的实体使用 PBR 光照,则纹理过滤将导致这些实体不可见

 -是漏洞?还是特性?由你决定。苦力怕很喜欢!

 

变更:

  -移除马铃薯配置文件,反正它已经损坏了

  -为生物和箱子添加了 PBR 光照

  -你可以在 PBR 菜单中禁用实体上的 PBR 光照

  -将旧的环境光重命名为 AMBIENT_LIGHT_FLAT,以便更容易理解

    -调高此项可使阴影中的生物和阴影区域更明亮,在我加入光线反弹之前,PBR 光照下它们会显得较暗

  -为散漫光和镜面反射光的每像素射线数量提供独立的滑块控制

 

  本周就做到这里了,希望你喜欢!

CTMPOMFIX 1.5.6 (beta) (Chocapic13' Shaders edit)

on 2026 Jan 08
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修复了角落和次表面散射中的漏光问题

这是我在次表面散射中修复的内容:https://youtu.be/hBQg2j1WuOA 之前的情况是,当紧贴蜂蜜或树叶时不会投射阴影。

散射范围可以调得更宽,以获得更厚实的视觉效果。默认设置非常清晰。我稍后会优化默认值,目前尚未充分测试散射宽度

 

新用户仍可参考的设置视频:https://youtu.be/xE3TK72STHY?si=zQ5p5dZNpSjZiEU4

 

接下来将实现全彩反弹光照,以及你可能见过的最佳PBR反射效果!

 

目前已收到一份关于Iris中光线追踪无法正常工作的报告。如果室外阴影中没有天光,则说明存在问题,请在Discord上告知你的配置,以便我快速定位并修复问题

请尽情享受!

 

并在Discord上向我展示你的截图和发现的漏洞!

我的 Discord:

4808098

on 2026 Jan 08
下载

光线追踪更加稳定且视觉效果更佳

更改了性能配置文件

略微整理了PBR菜单

❗ 如果你正在使用我的资源包,我建议将天空反射调低一些,我的草方块和泥土纹理需要调整高光

 

这仍然适用,但菜单外观略有不同:

变更与设置视频:https://youtu.be/xE3TK72STHY?si=zQ5p5dZNpSjZiEU4

在主着色器菜单中使用预设。推荐使用低或中等。低档无天窗反射,使用旧的环境光系统;中等则采用光线追踪的环境光与天光,但我仍需进一步优化。

在PBR菜单中将sky_reflection设为0.0,以消除物体上的蓝色光泽

 

Bug / 即将更新:

  - 尚未加入色彩反弹光照与反射

  - 需要调整光线反弹速度/距离以提高准确性和表现效果

  - 光线散射存在漏光问题

  - 某些角落会出现漏光

  - 我认为我可以将光线追踪性能提升一倍

 

在Discord上向我展示你们漂亮的截图和发现的Bug!

我的 Discord:

 

CTMPOMFIX 1.5.4 (beta) (Chocapic13' Shaders edit)

on 2026 Jan 08
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很多

更改与设置视频:https://youtu.be/xE3TK72STHY?si=zQ5p5dZNpSjZiEU4

在主着色器菜单中使用预设。推荐使用低或中等。低等没有天光反射,使用旧的环境光系统;中等则使用追踪光弹跳实现环境照明和天空照明,我还需要对此进行改进。

在PBR菜单中将sky_reflection设为0.0,可去除物体上的蓝色光泽

 

漏洞 / 即将更新:

  -尚未加入色彩弹跳光照和反射

  -需要调整光弹跳速度/距离以提高准确性和效果

 -光线散射存在漏光现象

 -部分角点存在漏光

 

4797334

on 2026 Jan 08
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-修复了POM过暗的问题,暂时导致树叶在亮面可见时看起来不够柔和。我稍后会整合这两种修复

-修复了PBR性能配置文件中默认值错误的问题

-新增滑行魔石控制次表面散射材质中光线的散射程度,而非几乎清晰地穿透。稍后我会添加变化的深度和散射效果,而不是仅由PBR纹理决定强度。目前PBR纹理决定效果的明显程度,滑行魔石则改变效果的深度和散射宽度。我还需要进一步调整以找到最佳视觉效果。可以想象牛奶与近乎透明的蜂蜜之间的区别。

-我尚未修复光线渗入SSS材质的问题,但我正在处理。目前有3种解决方案,我会在考虑性能的前提下,避免直接采用完整的路径追踪。

-我当前的首要任务是修复天空光照并添加正确的反射效果。进展非常乐观。在此期间,你可以将天空反射调至0,以消除异常的蓝色反光问题

-我将在下次更新中修复箱子看起来半透明的问题

*提示:要获得良好的暮光照明效果,请调高环境天空光 ;)

4795673

on 2026 Jan 08
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更新内容:

 - 在水体边缘添加了迷雾效果

 - 夜晚的月光非常美丽

 - 修复了PBR资源包的自发光问题,并为其添加了强度调节滑块

* 边缘迷雾位于PBR菜单中,与我所有的光照修改一同存放

 

已知问题 / 即将更新:

 - 天空反射遮挡尚未完全对齐,当我实现所有可反射表面都能正确反射时会修复此问题

 - 手持生物和方块尚未使用新的光照系统,后续将更新

 - 我的POM资源包在凹陷区域可能会显得过暗,将会修复

 - 性能配置文件选择器在“默认”设置下会错误地关闭环境天光,建议改用“中”设置。实际上“中”才是默认选项。

- 若未使用资源包可能会出现闪烁现象。建议使用PBR资源包,或改用1.4版本(如不使用PBR)

 * 我计划进一步实现次表面散射并全面提升光照效果。如欲跟进进展,请加入我的Discord服务器

4793796

on 2026 Jan 08
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在主菜单中为新的 PBR 光照提供易于使用的性能配置文件,因此您无需了解任何设置的作用。

-漏洞 / 即将推出:

  -我仍需为水体添加边缘迷雾,我会尽量在本周内完成。

  -我仍需为生物以及你手持的方块添加闪亮效果

4792409

on 2026 Jan 08
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彻底重做了PBR光照,仍可选择使用旧版光照。

默认设置开箱即用

检查PBR菜单以调整环境光、月牙灯和其他光照

关闭PBR以使用旧光照,或在PBR菜单中混合两者

 

已知问题:

 - 边界迷雾目前在水面上无效

 - 阻挡天空反射的物体尚未完全对齐,当我实现所有物体正确反射时会修复此问题

 * 如果遇到性能问题,请调低光线追踪步数,目前仅用于检测天空,0为关闭。

 

请在Discord上报告其他问题

4789984

on 2026 Jan 08
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❗❗ ALPHA 版本存在漏洞 ❗❗

❗❗请开启 POM,否则会出现异常❗❗

我认为我已经修复了新照明系统的大部分问题,但在黎明时分会出现突然的亮度上升然后骤降,我会修复这一点。其他漏洞请在 Discord 上报告。我可能会让月光在树叶中更亮一些,以实现柔和的荧光效果

 

已知漏洞:

  - 黎明过后光照迅速减弱

  - 遮挡月亮视线的物体出现异常闪烁的明亮光照

  - 遮挡天空反射的位置对不齐

4788637

on 2026 Jan 08
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  ❗❗ Alpha版本存在大量漏洞 ❗❗

❗❗ 必须启用POM和CTMPOMFIX,否则着色器将无法正常工作 ❗❗

我将在正式发布版本中修复此问题

 

此Alpha版本为基于物理的渲染(PBR)完全重制了光照系统。

你可以将其关闭以恢复旧版光照,或以多种方式混合新旧两种光照模式,我会为此制作YouTube视频进行说明。

请在Discord上向我提供反馈,这仍是一个进行中的项目

在PBR菜单中,环境光设置为0.0时即为旧版环境光照,你可以提升该值或增强天空漫反射环境光来提亮阴影区域。天空漫反射环境光具有类似光线追踪的效果,我认为这是更好的选择。

❗ 已知漏洞:

  - 生物和手持方块尚无闪亮效果,仍使用旧版光照

  - 当旧环境光关闭时,生物不会使用其光照,导致在阴影中显得非常暗,后续将改为使用新环境光

  - 镜面光照仍需调整,请提供反馈,需结合各种PBR材质包进行测试

  - 天空的反射会被物体遮挡,但“反射”位置尚未完全对齐,我将修复此问题

  - 光照公式中尚无能量守恒,因此调整PBR菜单中的滑块可能导致光照异常。此为测试版本。

  - 低矮物体上的天空反射过强,在本不应出现的位置也存在,并且在转身时会出现屏幕空间错误。我将修复此问题

  - 我还需测试夜晚场景并添加月光反射,目前仅测试了主世界白日场景

 

欢迎在Discord上提供所有反馈

我的Discord:

 

4776592

on 2026 Jan 08
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❗❗ ALPHA版本存在大量漏洞 ❗❗

 ❗❗仅在启用纹理过滤、POM和CTMPOMFIX时才能正常运行

❗除非你只是为了在Discord上向我提供反馈,否则不建议游玩此版本。请使用1.4正式版。光照系统正处于重构中期,目前效果尚不理想。

正在大幅改进光照引擎

- 极佳的镜面反射光照

- 地形边缘雾效!

 

- 需要调整环境光颜色与氛围 :/

- 实体光照不正确

- 需将代码推进至延迟渲染以提升性能并解决多种画质问题

 

预览视频:

4774941

on 2026 Jan 08
下载

❗❗ ALPHA版本存在大量漏洞 ❗❗

 

正在大幅改进的照明引擎

  - 极佳的镜面反射光照

  - 手部显示异常!

  - 阴影过暗!

  - 地形边缘有雾效!

 

❗❗ 仅在开启纹理过滤时可用

 

预览

4770694

on 2026 Jan 08
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❗我不推荐此版本,正在进行中的PBR光照重制效果不佳,太暗且尚未完成。除非你是为在Discord上提供反馈而游玩,请使用1.4正式版

此测试版新增内容:

 - 测试版PBR支持(测试版本,不完美,非常暗。目前尚不确定是否有所改进,仅为公式测试,后续会优化)

-!!!! 注意:PBR仅在开启纹理过滤时生效,因我正在测试代码,之后才会尝试更深度集成至Chocapic13着色器中。若不想使用纹理过滤,请将距离调至0即可关闭

PBR支持包含:

  -基于PBR纹理的镜面高光及太阳/天空颜色反射(仅适用于户外露天区域)

  -PBR纹理中定义的金属材质可准确呈现有色高光

  -孔隙度:吸水材质受潮后会变暗

  -雨水会使户外物体变湿并具有反射性

  -菲涅尔效应(Fresnel)

  -暂无自发光或次表面散射,因当前实现方式仍处于浅层补丁阶段

 

1.4版本 是1.3系列版本的稳定整合版,新增更多纹理过滤选项与更整洁的菜单界面。

  -修复了Alpha版中关闭POM时出现的着色器错误

1.4 / 1.3 相较于1.2版本新增功能:

- 纹理过滤选项(除非你希望保留像素化,否则再也不会看到模糊或锯齿)

- 平滑POM选项

- 细分POM选项

- 游戏内实时纹理超采样选项

- 距离滑块与淡入效果,以最小化性能影响。高分辨率资源包在距离设为2时视觉效果极佳,且几乎无性能损耗;低分辨率资源包若启用这些特性,则建议设置更高距离

- 扩展3D纹理阴影与深度写入,超出POM范围仍可呈现无限延伸的POM视觉效果

- 新增用户界面及大量选项!

- 提升POM质量,在掠射角下表现更佳

- 平滑3D淡入效果

- 可选噪点移除

- 可选噪点强度

- 可选噪点函数选择器

- 动态画质调节

- 全新POM实现方案

- 指数级POM画质/性能比:例如以25-50的开销实现相当于1,000的POM画质(通过Refine Pom选项实现)

- 更新推荐默认设置

- 建立便于未来快速更新的框架!

*CTMPOMFIX 设置在1.3b或c版本中已更改,请重新检查你的设置

更多功能即将推出,其他设定档也会陆续跟进。如需提前体验某些功能,请在Discord上告知我

祝你玩得愉快!

CTMPOMFIX 1.4 (Chocapic13' Shaders edit)

on 2026 Jan 08
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1.4 版本整合了 1.3 版本中的所有功能并达到稳定状态,新增了一些纹理过滤选项以及更简洁的菜单界面。

  - 后续的 beta 和 alpha 版本将致力于提升纹理过滤性能,并添加 PBR 高光支持

  - 修复了 alpha 版本中关闭 POM 时出现的着色器错误

 

1.4 / 1.3 相较于 1.2 新增内容:

- 纹理过滤选项(除非你希望保留,否则不再有像素化现象)

- 平滑 POM 选项

- 细分 POM 选项

- 游戏内实时纹理放大选项

- 距离滑块与淡入效果,以最小化这些功能带来的性能影响。高分辨率资源包在距离设为 2 时表现极佳,且几乎无性能损耗;低分辨率资源包若使用这些功能,则建议设置更高的距离值。

- 扩展了 POM 范围外的 3D 纹理阴影与深度写入,实现无限延伸的 POM 视觉效果

- 新增用户界面及大量选项!

- 增强型 POM,在掠射角下具有更高质量

- 平滑的 3D 淡入效果

- 可选的噪点移除

- 可选的噪点强度

- 可选的噪点函数选择器

- 动态画质调节

- 全新的 POM 实现方式

- 指数级 POM 画质/性能比:例如以 25-50 的成本实现相当于 1,000 的 POM 画质(使用 Refine Pom 选项)

- 更改了推荐的默认设置

- 构建了一个可快速便捷更新的框架!

 

*CTMPOMFIX 设置在 1.3b 或 1.3c 中已更改,请重新检查你的设置

 

更多功能即将推出,其他设定档会优先跟进。如果你希望某些功能提前上线,请在 Discord 上告知我

祝你玩得愉快!

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