Alpha版本存在漏洞!
❗若对范围内的实体使用PBR光照,纹理过滤将导致它们不可见
-是漏洞?还是特性?由你决定。爬行者很喜欢!
变更:
-移除了马铃薯配置文件,反正它本来就有问题
-为生物与箱子添加了PBR光照
-你可在PBR菜单中关闭实体的PBR光照
-将旧有的环境光重命名为AMBIENT_LIGHT_FLAT,以便更易理解
-调高此项可使阴影中的生物和阴影区域更明亮;在加入反弹光照前,PBR光照下这些区域会显得较暗
-分别为散漫光与镜面反射光设置每像素光线数量的独立滑块
1.5.7B - 恢复了关于光照的一处微小改动
本周就做到这里了,希望你喜欢!
ALPHA 版本存在一个漏洞!
❗如果对范围内的实体使用 PBR 光照,则纹理过滤将导致这些实体不可见
-是漏洞?还是特性?由你决定。苦力怕很喜欢!
变更:
-移除马铃薯配置文件,反正它已经损坏了
-为生物和箱子添加了 PBR 光照
-你可以在 PBR 菜单中禁用实体上的 PBR 光照
-将旧的环境光重命名为 AMBIENT_LIGHT_FLAT,以便更容易理解
-调高此项可使阴影中的生物和阴影区域更明亮,在我加入光线反弹之前,PBR 光照下它们会显得较暗
-为散漫光和镜面反射光的每像素射线数量提供独立的滑块控制
本周就做到这里了,希望你喜欢!
CTMPOMFIX 1.5.6 (beta) (Chocapic13' Shaders edit)
on 2026 Jan 08修复了角落和次表面散射中的漏光问题
这是我在次表面散射中修复的内容:https://youtu.be/hBQg2j1WuOA 之前的情况是,当紧贴蜂蜜或树叶时不会投射阴影。
散射范围可以调得更宽,以获得更厚实的视觉效果。默认设置非常清晰。我稍后会优化默认值,目前尚未充分测试散射宽度
新用户仍可参考的设置视频:https://youtu.be/xE3TK72STHY?si=zQ5p5dZNpSjZiEU4
接下来将实现全彩反弹光照,以及你可能见过的最佳PBR反射效果!
目前已收到一份关于Iris中光线追踪无法正常工作的报告。如果室外阴影中没有天光,则说明存在问题,请在Discord上告知你的配置,以便我快速定位并修复问题
请尽情享受!
并在Discord上向我展示你的截图和发现的漏洞!
我的 Discord:
光线追踪更加稳定且视觉效果更佳
更改了性能配置文件
略微整理了PBR菜单
❗ 如果你正在使用我的资源包,我建议将天空反射调低一些,我的草方块和泥土纹理需要调整高光
这仍然适用,但菜单外观略有不同:
变更与设置视频:https://youtu.be/xE3TK72STHY?si=zQ5p5dZNpSjZiEU4
在主着色器菜单中使用预设。推荐使用低或中等。低档无天窗反射,使用旧的环境光系统;中等则采用光线追踪的环境光与天光,但我仍需进一步优化。
在PBR菜单中将sky_reflection设为0.0,以消除物体上的蓝色光泽
Bug / 即将更新:
- 尚未加入色彩反弹光照与反射
- 需要调整光线反弹速度/距离以提高准确性和表现效果
- 光线散射存在漏光问题
- 某些角落会出现漏光
- 我认为我可以将光线追踪性能提升一倍
在Discord上向我展示你们漂亮的截图和发现的Bug!
我的 Discord:
CTMPOMFIX 1.5.4 (beta) (Chocapic13' Shaders edit)
on 2026 Jan 08很多
更改与设置视频:https://youtu.be/xE3TK72STHY?si=zQ5p5dZNpSjZiEU4
在主着色器菜单中使用预设。推荐使用低或中等。低等没有天光反射,使用旧的环境光系统;中等则使用追踪光弹跳实现环境照明和天空照明,我还需要对此进行改进。
在PBR菜单中将sky_reflection设为0.0,可去除物体上的蓝色光泽
漏洞 / 即将更新:
-尚未加入色彩弹跳光照和反射
-需要调整光弹跳速度/距离以提高准确性和效果
-光线散射存在漏光现象
-部分角点存在漏光
-修复了POM过暗的问题,暂时导致树叶在亮面可见时看起来不够柔和。我稍后会整合这两种修复
-修复了PBR性能配置文件中默认值错误的问题
-新增滑行魔石控制次表面散射材质中光线的散射程度,而非几乎清晰地穿透。稍后我会添加变化的深度和散射效果,而不是仅由PBR纹理决定强度。目前PBR纹理决定效果的明显程度,滑行魔石则改变效果的深度和散射宽度。我还需要进一步调整以找到最佳视觉效果。可以想象牛奶与近乎透明的蜂蜜之间的区别。
-我尚未修复光线渗入SSS材质的问题,但我正在处理。目前有3种解决方案,我会在考虑性能的前提下,避免直接采用完整的路径追踪。
-我当前的首要任务是修复天空光照并添加正确的反射效果。进展非常乐观。在此期间,你可以将天空反射调至0,以消除异常的蓝色反光问题
-我将在下次更新中修复箱子看起来半透明的问题
*提示:要获得良好的暮光照明效果,请调高环境天空光 ;)
更新内容:
- 在水体边缘添加了迷雾效果
- 夜晚的月光非常美丽
- 修复了PBR资源包的自发光问题,并为其添加了强度调节滑块
* 边缘迷雾位于PBR菜单中,与我所有的光照修改一同存放
已知问题 / 即将更新:
- 天空反射遮挡尚未完全对齐,当我实现所有可反射表面都能正确反射时会修复此问题
- 手持生物和方块尚未使用新的光照系统,后续将更新
- 我的POM资源包在凹陷区域可能会显得过暗,将会修复
- 性能配置文件选择器在“默认”设置下会错误地关闭环境天光,建议改用“中”设置。实际上“中”才是默认选项。
- 若未使用资源包可能会出现闪烁现象。建议使用PBR资源包,或改用1.4版本(如不使用PBR)
* 我计划进一步实现次表面散射并全面提升光照效果。如欲跟进进展,请加入我的Discord服务器
❗❗ Alpha版本存在大量漏洞 ❗❗
❗❗ 必须启用POM和CTMPOMFIX,否则着色器将无法正常工作 ❗❗
我将在正式发布版本中修复此问题
此Alpha版本为基于物理的渲染(PBR)完全重制了光照系统。
你可以将其关闭以恢复旧版光照,或以多种方式混合新旧两种光照模式,我会为此制作YouTube视频进行说明。
请在Discord上向我提供反馈,这仍是一个进行中的项目
在PBR菜单中,环境光设置为0.0时即为旧版环境光照,你可以提升该值或增强天空漫反射环境光来提亮阴影区域。天空漫反射环境光具有类似光线追踪的效果,我认为这是更好的选择。
❗ 已知漏洞:
- 生物和手持方块尚无闪亮效果,仍使用旧版光照
- 当旧环境光关闭时,生物不会使用其光照,导致在阴影中显得非常暗,后续将改为使用新环境光
- 镜面光照仍需调整,请提供反馈,需结合各种PBR材质包进行测试
- 天空的反射会被物体遮挡,但“反射”位置尚未完全对齐,我将修复此问题
- 光照公式中尚无能量守恒,因此调整PBR菜单中的滑块可能导致光照异常。此为测试版本。
- 低矮物体上的天空反射过强,在本不应出现的位置也存在,并且在转身时会出现屏幕空间错误。我将修复此问题
- 我还需测试夜晚场景并添加月光反射,目前仅测试了主世界白日场景
欢迎在Discord上提供所有反馈
我的Discord:
❗我不推荐此版本,正在进行中的PBR光照重制效果不佳,太暗且尚未完成。除非你是为在Discord上提供反馈而游玩,请使用1.4正式版
此测试版新增内容:
- 测试版PBR支持(测试版本,不完美,非常暗。目前尚不确定是否有所改进,仅为公式测试,后续会优化)
-!!!! 注意:PBR仅在开启纹理过滤时生效,因我正在测试代码,之后才会尝试更深度集成至Chocapic13着色器中。若不想使用纹理过滤,请将距离调至0即可关闭
PBR支持包含:
-基于PBR纹理的镜面高光及太阳/天空颜色反射(仅适用于户外露天区域)
-PBR纹理中定义的金属材质可准确呈现有色高光
-孔隙度:吸水材质受潮后会变暗
-雨水会使户外物体变湿并具有反射性
-菲涅尔效应(Fresnel)
-暂无自发光或次表面散射,因当前实现方式仍处于浅层补丁阶段
1.4版本 是1.3系列版本的稳定整合版,新增更多纹理过滤选项与更整洁的菜单界面。
-修复了Alpha版中关闭POM时出现的着色器错误
1.4 / 1.3 相较于1.2版本新增功能:
- 纹理过滤选项(除非你希望保留像素化,否则再也不会看到模糊或锯齿)
- 平滑POM选项
- 细分POM选项
- 游戏内实时纹理超采样选项
- 距离滑块与淡入效果,以最小化性能影响。高分辨率资源包在距离设为2时视觉效果极佳,且几乎无性能损耗;低分辨率资源包若启用这些特性,则建议设置更高距离
- 扩展3D纹理阴影与深度写入,超出POM范围仍可呈现无限延伸的POM视觉效果
- 新增用户界面及大量选项!
- 提升POM质量,在掠射角下表现更佳
- 平滑3D淡入效果
- 可选噪点移除
- 可选噪点强度
- 可选噪点函数选择器
- 动态画质调节
- 全新POM实现方案
- 指数级POM画质/性能比:例如以25-50的开销实现相当于1,000的POM画质(通过Refine Pom选项实现)
- 更新推荐默认设置
- 建立便于未来快速更新的框架!
*CTMPOMFIX 设置在1.3b或c版本中已更改,请重新检查你的设置
更多功能即将推出,其他设定档也会陆续跟进。如需提前体验某些功能,请在Discord上告知我
祝你玩得愉快!
CTMPOMFIX 1.4 (Chocapic13' Shaders edit)
on 2026 Jan 081.4 版本整合了 1.3 版本中的所有功能并达到稳定状态,新增了一些纹理过滤选项以及更简洁的菜单界面。
- 后续的 beta 和 alpha 版本将致力于提升纹理过滤性能,并添加 PBR 高光支持
- 修复了 alpha 版本中关闭 POM 时出现的着色器错误
1.4 / 1.3 相较于 1.2 新增内容:
- 纹理过滤选项(除非你希望保留,否则不再有像素化现象)
- 平滑 POM 选项
- 细分 POM 选项
- 游戏内实时纹理放大选项
- 距离滑块与淡入效果,以最小化这些功能带来的性能影响。高分辨率资源包在距离设为 2 时表现极佳,且几乎无性能损耗;低分辨率资源包若使用这些功能,则建议设置更高的距离值。
- 扩展了 POM 范围外的 3D 纹理阴影与深度写入,实现无限延伸的 POM 视觉效果
- 新增用户界面及大量选项!
- 增强型 POM,在掠射角下具有更高质量
- 平滑的 3D 淡入效果
- 可选的噪点移除
- 可选的噪点强度
- 可选的噪点函数选择器
- 动态画质调节
- 全新的 POM 实现方式
- 指数级 POM 画质/性能比:例如以 25-50 的成本实现相当于 1,000 的 POM 画质(使用 Refine Pom 选项)
- 更改了推荐的默认设置
- 构建了一个可快速便捷更新的框架!
*CTMPOMFIX 设置在 1.3b 或 1.3c 中已更改,请重新检查你的设置
更多功能即将推出,其他设定档会优先跟进。如果你希望某些功能提前上线,请在 Discord 上告知我
祝你玩得愉快!



