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CTMPOMFIX Shader  (Chocapic13' Shaders edit)
CTMPOMFIX Shader  (Chocapic13' Shaders edit)

CTMPOMFIX Shader (Chocapic13' Shaders edit)

一款独特而精美的PBR着色器,持续引入来自未来的功能,例如用于更佳3D材质的CTMPOMFIX、纹理超采样、深度光线散射、可选的路径追迹、与鸢尾花配合的Distant Horizons等。

真实路径追踪高
5761a month ago
CTMPOMFIX Shader  (Chocapic13' Shaders edit)

CTMPOMFIX Shader (Chocapic13' Shaders edit)

一款独特而精美的PBR着色器,持续引入来自未来的功能,例如用于更佳3D材质的CTMPOMFIX、纹理超采样、深度光线散射、可选的路径追迹、与鸢尾花配合的Distant Horizons等。

576
1
真实
路径追踪
高

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

Iris
OptiFine

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-10
更新于 2026-01-08
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本4770694

4770694

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更新日志

❗我不推荐此版本,正在进行中的PBR光照重制效果不佳,太暗且尚未完成。除非你是为在Discord上提供反馈而游玩,请使用1.4正式版

此测试版新增内容:

 - 测试版PBR支持(测试版本,不完美,非常暗。目前尚不确定是否有所改进,仅为公式测试,后续会优化)

-!!!! 注意:PBR仅在开启纹理过滤时生效,因我正在测试代码,之后才会尝试更深度集成至Chocapic13着色器中。若不想使用纹理过滤,请将距离调至0即可关闭

PBR支持包含:

  -基于PBR纹理的镜面高光及太阳/天空颜色反射(仅适用于户外露天区域)

  -PBR纹理中定义的金属材质可准确呈现有色高光

  -孔隙度:吸水材质受潮后会变暗

  -雨水会使户外物体变湿并具有反射性

  -菲涅尔效应(Fresnel)

  -暂无自发光或次表面散射,因当前实现方式仍处于浅层补丁阶段

 

1.4版本 是1.3系列版本的稳定整合版,新增更多纹理过滤选项与更整洁的菜单界面。

  -修复了Alpha版中关闭POM时出现的着色器错误

1.4 / 1.3 相较于1.2版本新增功能:

- 纹理过滤选项(除非你希望保留像素化,否则再也不会看到模糊或锯齿)

- 平滑POM选项

- 细分POM选项

- 游戏内实时纹理超采样选项

- 距离滑块与淡入效果,以最小化性能影响。高分辨率资源包在距离设为2时视觉效果极佳,且几乎无性能损耗;低分辨率资源包若启用这些特性,则建议设置更高距离

- 扩展3D纹理阴影与深度写入,超出POM范围仍可呈现无限延伸的POM视觉效果

- 新增用户界面及大量选项!

- 提升POM质量,在掠射角下表现更佳

- 平滑3D淡入效果

- 可选噪点移除

- 可选噪点强度

- 可选噪点函数选择器

- 动态画质调节

- 全新POM实现方案

- 指数级POM画质/性能比:例如以25-50的开销实现相当于1,000的POM画质(通过Refine Pom选项实现)

- 更新推荐默认设置

- 建立便于未来快速更新的框架!

*CTMPOMFIX 设置在1.3b或c版本中已更改,请重新检查你的设置

更多功能即将推出,其他设定档也会陆续跟进。如需提前体验某些功能,请在Discord上告知我

祝你玩得愉快!

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4770694

运行环境

IrisOptiFine高清修复

游戏版本

1.19.2

下载量

0

发布时间

2026-01-08 19:15:48

版本号

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