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更新日志
❗我不推荐此版本,正在进行中的PBR光照重制效果不佳,太暗且尚未完成。除非你是为在Discord上提供反馈而游玩,请使用1.4正式版
此测试版新增内容:
- 测试版PBR支持(测试版本,不完美,非常暗。目前尚不确定是否有所改进,仅为公式测试,后续会优化)
-!!!! 注意:PBR仅在开启纹理过滤时生效,因我正在测试代码,之后才会尝试更深度集成至Chocapic13着色器中。若不想使用纹理过滤,请将距离调至0即可关闭
PBR支持包含:
-基于PBR纹理的镜面高光及太阳/天空颜色反射(仅适用于户外露天区域)
-PBR纹理中定义的金属材质可准确呈现有色高光
-孔隙度:吸水材质受潮后会变暗
-雨水会使户外物体变湿并具有反射性
-菲涅尔效应(Fresnel)
-暂无自发光或次表面散射,因当前实现方式仍处于浅层补丁阶段
1.4版本 是1.3系列版本的稳定整合版,新增更多纹理过滤选项与更整洁的菜单界面。
-修复了Alpha版中关闭POM时出现的着色器错误
1.4 / 1.3 相较于1.2版本新增功能:
- 纹理过滤选项(除非你希望保留像素化,否则再也不会看到模糊或锯齿)
- 平滑POM选项
- 细分POM选项
- 游戏内实时纹理超采样选项
- 距离滑块与淡入效果,以最小化性能影响。高分辨率资源包在距离设为2时视觉效果极佳,且几乎无性能损耗;低分辨率资源包若启用这些特性,则建议设置更高距离
- 扩展3D纹理阴影与深度写入,超出POM范围仍可呈现无限延伸的POM视觉效果
- 新增用户界面及大量选项!
- 提升POM质量,在掠射角下表现更佳
- 平滑3D淡入效果
- 可选噪点移除
- 可选噪点强度
- 可选噪点函数选择器
- 动态画质调节
- 全新POM实现方案
- 指数级POM画质/性能比:例如以25-50的开销实现相当于1,000的POM画质(通过Refine Pom选项实现)
- 更新推荐默认设置
- 建立便于未来快速更新的框架!
*CTMPOMFIX 设置在1.3b或c版本中已更改,请重新检查你的设置
更多功能即将推出,其他设定档也会陆续跟进。如需提前体验某些功能,请在Discord上告知我
祝你玩得愉快!


