这是测试版本!
仅适用于搭配 Distant Horizons 使用的 IRIS 版本
-当你看到这段文字时,兼容性版本可能尚未公开。除非你正在使用带有 Distant Horizons 的 Iris,否则请勿使用此版本。其他情况请使用 1.6.9 版本。此版本可能存在额外的漏洞
-选项位于“边界迷雾和 DH”菜单中
新增更改:修复了 DH 贴图覆盖原版贴图的问题
旧版更改:改进淡入效果、水体淡入、修复迷雾中的漏光问题、为 DH 区块添加可选纹理、修复水体绘制在物体上方的问题、略微改善水体效果、添加水面迷雾、修复 Optifine 兼容性问题、修复 DH 贴图异常问题、修复迷雾地平线像素问题(我认为已解决)、更好的融合效果、取消抖动
-❗ 从低到高设置正常,Ultra 及以上设置天空会出现残影
-❗ 如果未使用包含法线贴图的资源包,请使用低预设,否则光照会变得非常混乱
-❗ 如果出现闪烁,这是杀开关在 FPS 过低时自动禁用路径追踪功能所致,可在 设置/PBR 光照/光照模拟/性能/杀开关 中关闭该功能
-❗ 如果天空过亮,请关闭原版云层
-维护此着色器对我而言越来越困难。如果你希望获得更佳效果、支持与兼容性,请加入我的 Discord 或 YouTube 频道,查看我正在开发的新着色器,其已有更好的兼容性
这是测试版本!
仅用于 Distant Horizons 的 IRIS 版本
- 当你阅读此内容时,兼容版本可能尚未公开。除非你正在将 Iris 与 Distant Horizons 一起使用,否则你不应使用此版本。请使用 1.6.9 版本。此版本可能存在额外的错误
视频:
- 选项位于“边界迷雾和 DH”菜单中
新增变更:更好的混合效果,无抖动
旧有变更:改进淡出效果、水面淡出、修复迷雾中的漏光问题、为 DH 区块添加可选纹理、修复水体覆盖其他物体的问题、略微改善水面效果、添加水面迷雾、修复 Optifine 兼容性问题、修复 DH 纹理异常问题、修复迷雾地平线像素问题(我认为已修复)
- ❗ 低至高设置可用,但 Ultra 及以上设置天空会出现重影
- ❗ 如果未使用带有法线贴图的资源包,请使用低预设,否则光照会变得非常不稳定
- ❗ 如果出现闪烁,这是杀毒开关在 FPS 过低时自动禁用路径追踪;你可以在设置/PBR 光照/光照模拟/性能/杀毒开关中将其关闭
- ❗ 如果天空异常明亮,请关闭原版云层
- 维护此光影越来越困难。如果你希望获得更佳效果、支持和兼容性,请加入我的 Discord 或 YouTube 频道,查看我正在开发的新光影,它已有更好的兼容性。
我的 Discord:
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这是一个测试版本!
仅适用于与 Distant Horizons 兼容的 IRIS | 鸢尾 —— 当你阅读此内容时,兼容版本可能尚未公开。
除非你正在将 Iris 与 Distant Horizons 一起使用,否则你不应使用此版本。其他情况请使用 1.6.9 版本。此版本可能存在额外的错误
视频:菜单(其他部分已过时) https://youtu.be/8PQfzZOPLZc
视频:淡入淡出、菜单、渲染测试 2 - 20:https://youtu.be/_peAnQHgcpE?si=JfLd1aNxJJzlw0jc
- 选项位于“边界迷雾与 DH”菜单中
**新增更改:修复 Optifine 兼容性问题,修复 DH 贴图异常,修复迷雾地平线像素问题(我认为已修复)
**旧版更改:更好的淡入效果、水面淡入、修复迷雾中的漏光、为 DH 区块添加可选贴图、修复水体覆盖其他物体的问题、略微改进的水面效果、在水面上添加迷雾
- ❗ 从低到高设置正常,Ultra 及以上设置天空会出现重影
- ❗ 如果未使用带有法线贴图的资源包,请使用低预设,否则光照会变得非常不稳定
- ❗ 如果出现闪烁,这是杀毒开关在 FPS 过低时自动禁用路径追踪所致,你可以在设置/PBR 光照/光照模拟/性能/杀毒开关中关闭它
- ❗ 如果天空异常明亮,请关闭原版云层
- 维护此着色器对我而言越来越困难。如果你希望获得更佳效果、更好支持和兼容性,请加入我的 Discord 或 YouTube,查看我正在开发的新着色器,其兼容性已大幅提升。
我的 Discord:
我的 Youtube:
这是一个测试版本!
仅在 IRIS 与 DISTANT HORIZONS 兼容的环境下进行过测试——当你阅读此内容时,兼容版本可能尚未公开。除非你正在将 Iris 与 Distant Horizons 一起使用,否则请勿使用此版本。其他情况下请使用 1.6.9 版本。
- 选项位于“边界迷雾与 DH”菜单中
**新增更改:修复了水体绘制覆盖其他物体的问题,略微改善了水体效果,并增加了水面之上的迷雾
**
旧版更改:改进了渐隐效果、水体渐隐,修复了迷雾中的漏光问题,为 DH 区块添加了可选的纹理支持
-❗ 从低到高(Lo to Hi)设置可用,但 Ultra 及以上设置会出现天空残影。
-❗ 如果未使用带有法线贴图的资源包,请使用较低预设,否则光照会变得非常不稳定
-❗ 如果出现闪烁,这是杀毒开关在 FPS 过低时自动禁用路径追踪所致,你可在设置/PBR 光照/光照模拟/性能/杀毒开关中关闭它
-❗ 如果天空异常明亮,请关闭原版云层
- 维护此着色器对我而言愈发困难。如果你希望获得更佳效果、更多支持与兼容性,请加入我的 Discord 或 YouTube 频道,查看我正在开发的新着色器,其已有更好的兼容性。
我的 Discord:
这是一个测试版本!
仅在 IRIS 与 DISTANT HORIZONS 兼容的构建中进行过测试——当你阅读此内容时,兼容版本可能尚未公开。
除非你正在使用 Iris 与 Distant Horizons,否则你不应使用此版本。其他情况请使用 1.6.9 版本。
- 选项位于“边界迷雾与 DH”菜单中
更改内容:更佳的淡出效果、水面淡出、修复了迷雾中的漏光问题、为 DH 区块添加了可选的纹理支持
- ❗ 水在 Distant Horizon 区块中渲染不佳,表现为无迷雾或涟漪,除非你将 Distant Horizons 的透明度设为禁用,此时水体仅显示为干净的蓝色。
- ❗ 低至高画质设置正常,极致及以上会导致天空异常。
- ❗ 如果未使用带有法线贴图的资源包,请使用低预设,否则光照会变得非常不稳定。
- ❗ 如果出现闪烁,这是杀毒开关在 FPS 过低时自动禁用光线追踪所致,你可在设置/PBR 光照/光照模拟/性能/杀毒开关中关闭此功能。
- ❗ 如果天空过亮,请关闭原版云层。
- 此着色器越来越难以维护。如果你希望获得更好的效果、支持和兼容性,请加入我的 Discord 或 YouTube,查看我正在开发的新着色器,它已具备更好的兼容性。
我的 Discord:
这是一个测试版本!
仅在 IRIS 中为 DISTANT HORIZONS 进行过测试——当你阅读此内容时,兼容版本可能尚未公开。
- 选项位于“边界迷雾和 DH”菜单中
更改:更好的淡出效果、水体淡出、修复了迷雾中的漏光问题
-❗ 在 Distant Horizons 区块中,水体渲染效果不佳(无迷雾或涟漪),除非你将 Distant Horizons 透明度关闭,此时水体将呈现为纯净的蓝色。
-❗ 低至高设置正常,Ultra 及以上会导致天空异常。
-❗ 如果未使用带有法线贴图的资源包,请使用低预设,否则光照会变得非常不稳定。
-❗ 如果出现闪烁,这是杀毒开关在 FPS 过低时自动禁用路径追踪;你可以在 设置/PBR 光照/光照模拟/性能/杀毒开关 中将其关闭。
-❗ 如果天空异常明亮,请关闭原版云层。
- 维护此着色器对我而言越来越困难。如果你希望获得更佳的效果、支持与兼容性,请加入我的 Discord 或 YouTube,查看我正在开发的新着色器,它已有更好的兼容性。
这是一个测试版本!
仅在 IRIS 中为 DISTANT HORIZONS 进行过测试——当你阅读此内容时,兼容版本可能尚未公开。
- 选项位于“Border Fog and DH”菜单中
-❗ 在 Distant Horizon 区块中水不会渲染,除非你将 Distant Horizons 透明度关闭,即便如此水也只会显示为蓝色。
-❗ 从低到高设置是正常的,Ultra 及以上会导致天空出现异常。
-❗ 如果未使用带有法线贴图的资源包,请使用低预设,否则光照会变得非常不稳定
-❗ 如果出现闪烁,这是杀毒开关在 FPS 过低时自动禁用路径追踪,你可以在设置/PBR 光照/光照模拟/性能/杀毒开关中将其关闭
-❗ 如果天空非常亮,请关闭原版云朵
- 维护此着色器对我而言越来越困难,如果你想要更好的效果、支持和兼容性,请来我的 Discord 或 YouTube 查看我正在开发的新着色器,它已有更好的兼容性。
我的 Discord:
我的 Youtube:
此版本:1.6.8e:
镜像体
路径平滑曾出现问题,现已修复。现在的镜像更清晰,但为了在自然场景中实现多次弹跳的纯粹速度,仍未完全优化对齐。我稍后会为建筑机添加一个选项以提供更好的对齐效果。相关代码已存在于着色器的其他位置,只需复制粘贴并添加切换开关即可。
水
改进了水下的灯火效果
PBR光照中的水菜单新增可自定义的水体颜色系统。我移除了旧系统,直接替换为我的新方案。
降雨
改进了降雨湿润效果。
你可以选择因雨水打湿物体而增强的反射率。默认值已很合适,请勿调得过高,否则效果将变得糟糕。
天光
粗糙材质减少了菲涅尔效应。新增滑块可恢复原状。这解决了90%的不自然天空光照问题。风格化预设仍保持原有设置,细微预设则将粗糙菲涅尔从1.0降至0.7
1.6.7:
iris 正常运行,这意味着 1.20.2 版本也可用
amd 正常运行
水体外观更佳
雪、冰和草的视觉效果更好
1.6.6
修复了次表面散射
修复了阴影中的异常蓝色现象
1.6.5
支持 amd
通过模糊粗糙反射,全面提升了反射效果
这也使非PBR材质包看起来好得多
1.6.4 大幅提升了弹跳光照的视觉效果,同时额外提升 5-10% 帧率
之前大量弹跳光被意外丢弃,并被天空光颜色替代,导致效果不佳,现已修复
所有配置文件的视觉效果均有所提升
高画质设置下效果显著更佳
视频:
关于版本 1.6.x 的信息
此版本提供了美观的路径追踪效果,并配有实用的预设。这意味着光线会在场景中进行基于物理模拟的反弹。
-低画质无光线追踪
-中画质对天空光照进行光线追踪
-高画质配置在流畅帧率下可玩,光线反弹一次
-极致画质旨在提供电影级体验,帧率较低但仍可玩,光线反弹三次,动态效果更强。若感觉太暗,可增加一些平面环境光,但过多环境光会掩盖精美的光照效果。
-“煎蛋”和“飞升”目前在现有GPU上不适合游戏使用,除非你愿意使用大量TAA。
*🟥 光照模拟设有帧率关闭开关。若帧率低于设定阈值,效果将自动关闭,并在屏幕左上方显示红色方块。这有助于你在设置过高时进入菜单重置着色器设置。可在 pbr_lighting/light_simulation/performance/kill_switch 中禁用此功能。该功能并不完美,按帧切换,但能帮助你进入设置界面。
🐞已知问题:
❗ - 路径追踪分辨率滑块目前未按未来设计方式工作。目前仅降低步数。将来会更高效且视觉更佳。
❗ - 部分工具提示有误,抱歉。复制滑块代码时不小心连带注释一并复制了
除兼容性或问题修复外,短期内可能不会再更新,尽情体验吧
享受!
此为 alpha 版本:1.6.8c:
请勿下载,我还需要修复一些内容
只是让画面看起来更好了一些。由于关于水的部分我尚未完成,因此目前仍为 alpha 版本,而且接下来至少几天内我都可能无法完成并上传新版本。
水
改进了水下的光照效果
PBR 光照中的水菜单新增可自定义的水体颜色系统。目前在水中时体积光尚未应用这些颜色,因此还未完全完成。但从水面以上观察时效果确实更佳。我已移除旧系统,正用自研方案替代。
雨
改进了雨水湿润效果
你可以选择雨水带来的反射增强程度。默认值已经很合适,请勿调得过高,否则效果会变得很差。
天空光
降低了粗糙材质的菲涅尔反射强度,并添加滑块以便恢复。这解决了90%的怪异天空光照问题。风格化预设仍保持原有设置,细腻预设则将粗糙菲涅尔从1.0降低至0.7
1.6.7:
现已支持 iris,意味着 1.20.2 版本也可正常运行
AMD 显卡现已支持
水体视觉效果更佳
雪、冰和草的外观有所提升
1.6.6
修复了次表面散射问题
修复了阴影中奇怪的蓝色异常
1.6.5
现已支持 AMD 显卡
通过模糊粗糙反射提升了所有物体的反射质量
这也使非 PBR 纹理包的表现大幅提升
1.6.4 极大增强了反弹光照的视觉效果,同时额外提升 5-10% 帧率
此前大量反弹光被意外丢弃并替换为天空光颜色,导致效果不佳,现已修复
所有配置档的视觉效果均有所改善
高画质设定下效果显著更优
视频:
关于版本 1.6.x 的说明
本次发布带来了美观的路径追踪效果,并配有高度可用的预设。这意味着光线会在场景中进行近乎物理模拟的弹射。
- 低配档无任何光线追踪
- 中配档对天空光照进行光线追踪
- 高配档可在流畅帧率下运行,支持一次光弹射
- 极致档旨在提供电影级视觉体验,帧率较低但仍可游玩,支持三次光弹射,动态效果更为出色。若你觉得太暗,可适当增加平面环境光,但过多环境光会掩盖精美的光照效果。
- “煎蛋”与“飞升”模式在当前 GPU 下尚不适合游戏使用(除非你愿意启用大量 TAA),待我优化后方可。
*🟥 光照模拟设有帧率保护开关。当帧率低于设定阈值时,效果将自动关闭,并在屏幕左上角显示一个红色方块。此功能可帮助你在设置过高导致卡顿时进入菜单重置着色器。你可在 pbr_lighting/light_simulation/performance/kill_switch 中禁用该功能。该机制并非完美,按帧切换,但能助你进入设置界面。
🐞已知问题:
❗ - 路径追踪分辨率滑块当前行为与未来版本不同,目前仅降低步进次数。后续版本将实现更佳效果与更高效率。
❗ - 部分工具提示存在错误,抱歉。因复制滑块代码时误将注释一同粘贴所致
除兼容性或 Bug 修复外,近期暂无更新计划,尽情体验吧
祝你玩得愉快!
本次更新:
iris 正常运行,这意味着 1.20.2 也能正常使用
AMD 显卡正常运行
水体看起来更美观
雪、冰和草地的视觉效果更好
1.6.6
修复了次表面散射问题
修复了阴影中奇怪的蓝色异常
1.6.5
支持 AMD 显卡
通过模糊粗糙反射,使所有物体的反射效果更佳
这也让非 PBR 纹理包看起来好得多
1.6.4 极大提升了弹射光照的视觉效果,同时额外提供 5-10% 的帧率
之前许多弹射光被意外丢弃,并替换为天空光颜色,导致画面效果不佳,现已修复
所有预设配置的画面表现都更优
高画质设置下的视觉效果大幅提升
关于版本 1.6.x 的信息
本次发布带来了精美的路径追踪效果,并配有非常实用的预设。这意味着光线会在场景中进行近乎物理模拟般的反弹。
- 低画质无光线追踪
- 中画质对天空光照进行光线追踪
- 高画质预设在保持流畅帧率的同时,实现一次光线反弹
- 极致画质旨在提供电影级视觉体验,帧率较低但仍可游玩,支持三次光线反弹,动态光影效果更加出色。如果画面太暗,可适当增加平面环境光,但过多的环境光会掩盖精细的光影效果。
- 煎蛋 和 飞升 模式在当前 GPU 条件下不适合游戏使用(除非启用大量 TAA),待我后续优化后再用于实际游戏。
*🟥 光照模拟设有帧率保护开关。当帧率低于设定的阈值时,特效将自动关闭,并在屏幕左上方显示一个红色方块。此功能可帮助你在设置过高导致卡顿时进入菜单重置着色器设置。你可在 pbr_lighting/light_simulation/performance/kill_switch 中禁用该功能。该机制并非完美,按帧切换,但能助你进入设置界面。
🐞已知问题:
❗ - 路径追踪分辨率滑块目前尚未实现未来版本中的功能,现阶段仅降低步进次数。未来版本中将有更好的表现并大幅提升效率。
❗ - 部分工具提示内容有误,抱歉。复制滑块代码时不小心连带注释一同粘贴了
除兼容性更新或修复 bug 外,短期内暂无进一步更新计划,尽情体验吧
祝您游玩愉快!
此测试版:
1.6.6
修复了次表面散射
修复了阴影中奇怪的蓝色物质
1.6.5
支持 AMD 显卡
通过模糊粗糙反射,使所有物体的反射效果更佳
这也让非 PBR 纹理包看起来更好
1.6.4 极大提升了弹跳光照的视觉效果,同时为你额外提供 5-10% 的帧率
之前许多弹跳光被意外丢弃,并被天空光颜色替代,导致效果不佳,现已修复
所有预设配置文件的视觉效果均有所提升
高画质设置看起来好得多
关于版本 1.6.x 的信息
本次发布带来了精美的路径追踪效果,并配有非常实用的预设。这意味着光线会在场景中进行近乎物理模拟的反弹。
- 低画质无光线追踪
- 中画质对天空光照进行光线追踪
- 高画质应在流畅帧率下可玩,光线反弹 1 次
- 超高画质旨在提供电影级视觉体验,帧率较低但仍可玩,光线反弹 3 次,动态感更强。如果画面太暗,你可以重新添加一些平面环境光,但过多的环境光会掩盖精细的光照效果。
- “煎蛋”和“飞升”在当前 GPU 上不适合游戏使用,除非你使用大量 TAA,直到我完成优化。
*🟥 光照模拟具有帧率保护开关。如果你的帧率低于设定的阈值,效果将自动关闭,并在屏幕左上角出现一个红色方块。这样你就能进入菜单重置着色器设置以防设置过高。你可以在 pbr_lighting/light_simulation/performance/kill_switch 中禁用此功能。它并不完美,每帧都会检测切换,但能帮助你进入菜单调整。
🐞已知问题:
❗ - 路径追踪分辨率滑块目前无法按未来预期方式工作,目前仅降低步数。将来会更高效且效果更好。
❗ - 某些工具提示内容错误,抱歉。我在复制滑块代码时不小心连注释一起粘贴了
我认为除了兼容性更新或修复 bug 外,近期不会再进行更新,尽情体验吧
享受!
此测试版:
可能 可在 AMD 上运行
通过模糊粗糙反射,使所有物体的反射效果更佳
这也让非 PBR 纹理包看起来好很多
不再有闪烁的草、冰和蜘蛛网:默认将次表面散射(sss)宽度设为 0.0 以防止闪烁,直到我有时间用其他不闪烁的方式实现。你可以根据需要重新调高
❗ 已知问题:存在一些与漏光和 sss 相关的 Bug。我需要重新设计植物和雪的次表面散射。将 sss 完全关闭可能会修复这些 Bug,但会破坏厚树冠透光的效果。
1.6.4 大幅提升了弹跳光照的视觉效果,同时为你额外提供 5-10% 的帧率
之前大量弹跳光被错误地丢弃,并替换为天空光颜色,导致画面效果不佳,现已修复
所有配置文件的视觉效果都更好了
高画质设置看起来要好得多
视频:
关于版本 1.6.x 的信息
本次发布带来了精美的路径追踪效果,并配有非常实用的预设。这意味着光线会在场景中进行近乎物理模拟的反弹。
- 低画质无光线追踪
- 中画质对天空光照进行光线追踪
- 高画质在流畅帧率下可玩,光线反弹 1 次
- 超高画质旨在提供电影级体验,帧率较低但仍可玩,光线反弹 3 次,动态效果更强。如果画面太暗,可以增加一些平面环境光,但过多的环境光会掩盖精美的光照效果。
- 煎蛋 和 飞升 当前 GPU 下不适合游戏使用,除非你想大量使用 TAA。
*🟥 光照模拟具有帧率保护开关。若帧率低于设定的 Killswitch 值,效果将自动关闭,并在屏幕左上角显示一个红色方块。这能让你进入菜单重置着色器设置以防画质过高卡死。你可在 pbr_lighting/light_simulation/performance/kill_switch 中禁用此功能。它并不完美,每帧都会检测切换,但能帮你进入菜单。
🐞已知问题:
❗ - 路径追踪分辨率滑块目前的行为与未来不同,现在仅降低步数。将来会更高效且效果更好。
❗ - 某些工具提示内容错误,抱歉。复制滑块代码时不小心把注释也复制过来了
我认为除了兼容性或 Bug 修复外,短期内不会再更新,尽情体验吧
享受!
1.6.4 版本大幅增强了反弹光照的视觉效果,同时还能额外提升 5-10% 的帧率
之前很多反弹光被意外丢弃,并被天空光颜色替代,导致画面效果不佳,现已修复
所有预设配置文件看起来都更出色了
高画质设置看起来要好得多
视频演示:
关于版本 1.6.x 的信息
此版本带来了精美的追迹渲染效果,并配有非常实用的预设。这意味着光线会在场景中进行近乎物理模拟般的反射。
- 低画质预设不包含光线追踪
- 中画质预设对天空光照进行光线追踪
- 高画质预设在流畅帧率下可玩,光线反弹 1 次
- 极致画质预设旨在提供电影级视觉体验,帧率较低但仍可玩,光线反弹 3 次,动态效果更加丰富。如果画面太暗,你可以重新添加一些平面环境光,但过多的环境光会掩盖精美的光照效果。
- “煎蛋”和“升天”预设目前不适合游戏使用(除非你想大量使用 TAA),直到我完成优化为止。
*🟥 光照模拟具有帧率保护开关。当你帧率低于设定的阈值时,效果将自动关闭,并在屏幕左上角显示一个红色方块。这样你就可以进入菜单重置着色器设置以防设置过高。你可以在 pbr_lighting/light_simulation/performance/kill_switch 中禁用此功能。它并不完美,每帧都会检测一次,但能帮你恢复控制。
🐞已知问题:
❗ - 路径追踪分辨率滑块当前的行为与未来版本不同,目前仅降低步进次数。将来会实现更好的视觉效果和更高的效率。
❗ - 某些工具提示内容错误,抱歉。这是由于复制粘贴滑块代码时不小心连带注释一起复制了
我认为接下来一段时间内除了兼容性更新或修复 Bug 外不会再频繁更新,尽情体验吧
祝你玩得愉快!
此版本通过非常实用的预设,为您提供精美的追迹效果。这意味着光线会在场景中进行类似物理模拟的反弹。
-低:无光线追踪
-中:对天空光照进行光线追踪
-高:应在流畅帧率下可玩,光线反弹1次
-极致:旨在提供电影级视觉体验,帧率较低但仍可玩,光线反弹3次,视觉效果更加动态。如果画面对你来说太暗,可以重新添加一些平面环境光,但过多的环境光会掩盖精细的光照效果。
-煎蛋和飞升模式在当前GPU上尚不适合游戏,直到我完成优化为止。
*🟥 光照模拟设有FPS自动关闭开关。如果你的帧率低于设定的杀进程阈值,效果将自动关闭,并在屏幕左上方出现一个红色方块。这样你就可以进入菜单重置着色器设置,以防参数设置过高。你可以在 pbr_lighting/light_simulation/performance/kill_switch 中禁用此功能。它并不完美,按帧切换,但能帮你恢复控制。
我修复了:
-天空光错误
-火炬导致光照效果变差的问题
-调整光线追踪以获得更好的距离/精度/性能表现
-将部分设置关联为自动调节,无需手动调试即可获得更佳视觉效果
-可能标记了一些设置项
🐞已知问题:
❗ -追迹分辨率滑块目前尚未实现未来版本中的功能,现阶段仅降低步进数量。未来版本将实现更优效果并大幅提升效率。
❗ -部分工具提示内容错误,抱歉。我在复制滑块代码时不小心连注释一起复制了
❗ -pbr_lighting/light_simulation/ASSUMED_DEPTH 的默认值为1。该值可能过低,会导致大量反弹光被丢弃,并使天空光出现在不该出现的位置。调高此值通常会使画面看起来更好,但光线将无法在树木等物体后侧横向传播。我会尝试寻找更优的动态解决方案,但目前你可以手动调高此值查看效果。该值可能因场景而异,但在户外场景中调高似乎效果更佳。
除兼容性更新或修复漏洞外,我认为我将暂时不再更新,请尽情体验
享受吧!
反弹光照(BOUNCE LIGHTING)看起来效果好多了。
- 大幅提升了光照稳定性与漫反射反弹光效,- 不再出现本不该有的幽灵般反射
- 在PBR光照/漫反射风格中,这就是光线扩散器。你可以调节扩散光照采样的模糊程度。我还不确定什么数值作为默认值比较合适。
- 多次反弹使光线传播更自然
❗ 如果火把或光源周围看起来效果很差,请调低PBR光照/光照等级/Minecraft火把亮度。原版Minecraft的光照本质上是平坦的环境光,会掩盖路径追踪的细腻之处。设为0会太暗,但可以按喜好适当调低。在“高”设置下看起来尚可,但“极致+”有3次反弹会放大火把亮度,导致视觉效果不佳。我尚未充分测试,还未确定合适的默认值
- 添加了真正可导航的菜单
- 添加了FPS过低时的紧急关闭开关(killswitch),以便你能在帧率崩溃时进入菜单将其关闭。该功能位于屏幕左上角的红色方块,触发时画面将闪烁提示。可在PBR光照/光照模拟/¿性能?/紧急开关中禁用
- 新增选项以淡化或禁用Minecraft火把光照,实现更动态或更诡异的照明效果。对于“极致”模式,0.5或0.2可能是较佳选择,不确定。
- 在PBR光照/纹理覆盖中添加了金属光滑度与反射增强功能,使金属材质更加闪亮
- 在PBR光照/光照模拟/性能中添加了光线距离与加速滑块。可获得更远的反射效果,但在步数较低时可能影响精度
- 天空光照与反弹光照采用独立的步数设置,便于更精细地控制性能
* 配置文件不会重置所有设置。如果你修改了光线距离或加速参数,预设可能会失控,因此在调整后请手动[[[RESET shader settings]]]重置着色器设置
* 未来若能实现某一关键技术,我可将性能提升三倍。祝我好运
请尽情享受!
再次提醒:推荐使用预设。若你在光照模拟性能菜单中随意修改单独设置,你的电脑可能会彻底罢工并像火箭一样飞走。
❗ 已知Bug:
- 我需要修复手部的光照问题
- 天空光照略显激进,会使物体底部偏亮,这是代码迁移时某处笔误所致。可通过调低PBR光照/天空光照/天空反射来减轻蓝色光泽,或提高PBR光照/光照模拟/性能/天空光线步数以获得更好的遮蔽效果(代价是性能消耗)
- Iris与Mac系统暂不兼容。这将是我的下一个优先处理事项
- 未来性能将大幅提升,请关注我链接中的Discord以跟进开发进展
添加了便于使用的样式预设,展示了着色器的部分效果范围
“微妙”预设正如其名,呈现更标准的真实光照效果,装饰性光泽较少。
在 pbr/sun_and_moon 中添加了平滑度倍率和阳光辉光滑块,以更好地控制镜面反射行为。完全平滑且无辉光将强制产生更清晰的太阳反射,但可能会失去大多数其他广域镜面反射效果
重新检查了我的镜面反射方程
上个版本的相关视频:查看此处视频以了解变更内容及设置用法:https://youtu.be/UxQaxRPJCl4
目前就这些,希望你喜欢!



