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更新日志
此版本通过非常实用的预设,为您提供精美的追迹效果。这意味着光线会在场景中进行类似物理模拟的反弹。
-低:无光线追踪
-中:对天空光照进行光线追踪
-高:应在流畅帧率下可玩,光线反弹1次
-极致:旨在提供电影级视觉体验,帧率较低但仍可玩,光线反弹3次,视觉效果更加动态。如果画面对你来说太暗,可以重新添加一些平面环境光,但过多的环境光会掩盖精细的光照效果。
-煎蛋和飞升模式在当前GPU上尚不适合游戏,直到我完成优化为止。
*🟥 光照模拟设有FPS自动关闭开关。如果你的帧率低于设定的杀进程阈值,效果将自动关闭,并在屏幕左上方出现一个红色方块。这样你就可以进入菜单重置着色器设置,以防参数设置过高。你可以在 pbr_lighting/light_simulation/performance/kill_switch 中禁用此功能。它并不完美,按帧切换,但能帮你恢复控制。
我修复了:
-天空光错误
-火炬导致光照效果变差的问题
-调整光线追踪以获得更好的距离/精度/性能表现
-将部分设置关联为自动调节,无需手动调试即可获得更佳视觉效果
-可能标记了一些设置项
🐞已知问题:
❗ -追迹分辨率滑块目前尚未实现未来版本中的功能,现阶段仅降低步进数量。未来版本将实现更优效果并大幅提升效率。
❗ -部分工具提示内容错误,抱歉。我在复制滑块代码时不小心连注释一起复制了
❗ -pbr_lighting/light_simulation/ASSUMED_DEPTH 的默认值为1。该值可能过低,会导致大量反弹光被丢弃,并使天空光出现在不该出现的位置。调高此值通常会使画面看起来更好,但光线将无法在树木等物体后侧横向传播。我会尝试寻找更优的动态解决方案,但目前你可以手动调高此值查看效果。该值可能因场景而异,但在户外场景中调高似乎效果更佳。
除兼容性更新或修复漏洞外,我认为我将暂时不再更新,请尽情体验
享受吧!


