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CTMPOMFIX Shader  (Chocapic13' Shaders edit)
CTMPOMFIX Shader  (Chocapic13' Shaders edit)

CTMPOMFIX Shader (Chocapic13' Shaders edit)

一款独特而精美的PBR着色器,持续引入来自未来的功能,例如用于更佳3D材质的CTMPOMFIX、纹理超采样、深度光线散射、可选的路径追迹、与鸢尾花配合的Distant Horizons等。

真实路径追踪高
5761a month ago
CTMPOMFIX Shader  (Chocapic13' Shaders edit)

CTMPOMFIX Shader (Chocapic13' Shaders edit)

一款独特而精美的PBR着色器,持续引入来自未来的功能,例如用于更佳3D材质的CTMPOMFIX、纹理超采样、深度光线散射、可选的路径追迹、与鸢尾花配合的Distant Horizons等。

576
1
真实
路径追踪
高

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

Iris
OptiFine

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-10
更新于 2026-01-08
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本4892774

4892774

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更新日志

此版本:1.6.8e:

镜像体

路径平滑曾出现问题,现已修复。现在的镜像更清晰,但为了在自然场景中实现多次弹跳的纯粹速度,仍未完全优化对齐。我稍后会为建筑机添加一个选项以提供更好的对齐效果。相关代码已存在于着色器的其他位置,只需复制粘贴并添加切换开关即可。

水

改进了水下的灯火效果

PBR光照中的水菜单新增可自定义的水体颜色系统。我移除了旧系统,直接替换为我的新方案。

降雨

改进了降雨湿润效果。

你可以选择因雨水打湿物体而增强的反射率。默认值已很合适,请勿调得过高,否则效果将变得糟糕。

天光

粗糙材质减少了菲涅尔效应。新增滑块可恢复原状。这解决了90%的不自然天空光照问题。风格化预设仍保持原有设置,细微预设则将粗糙菲涅尔从1.0降至0.7

1.6.7:

iris 正常运行,这意味着 1.20.2 版本也可用

amd 正常运行

 水体外观更佳

雪、冰和草的视觉效果更好

1.6.6

修复了次表面散射

修复了阴影中的异常蓝色现象

1.6.5

支持 amd

通过模糊粗糙反射,全面提升了反射效果

这也使非PBR材质包看起来好得多

1.6.4 大幅提升了弹跳光照的视觉效果,同时额外提升 5-10% 帧率

之前大量弹跳光被意外丢弃,并被天空光颜色替代,导致效果不佳,现已修复

所有配置文件的视觉效果均有所提升

高画质设置下效果显著更佳

视频:

关于版本 1.6.x 的信息

此版本提供了美观的路径追踪效果,并配有实用的预设。这意味着光线会在场景中进行基于物理模拟的反弹。

-低画质无光线追踪

-中画质对天空光照进行光线追踪

-高画质配置在流畅帧率下可玩,光线反弹一次

-极致画质旨在提供电影级体验,帧率较低但仍可玩,光线反弹三次,动态效果更强。若感觉太暗,可增加一些平面环境光,但过多环境光会掩盖精美的光照效果。

-“煎蛋”和“飞升”目前在现有GPU上不适合游戏使用,除非你愿意使用大量TAA。

*🟥 光照模拟设有帧率关闭开关。若帧率低于设定阈值,效果将自动关闭,并在屏幕左上方显示红色方块。这有助于你在设置过高时进入菜单重置着色器设置。可在 pbr_lighting/light_simulation/performance/kill_switch 中禁用此功能。该功能并不完美,按帧切换,但能帮助你进入设置界面。

 

🐞已知问题:

❗ - 路径追踪分辨率滑块目前未按未来设计方式工作。目前仅降低步数。将来会更高效且视觉更佳。

❗ - 部分工具提示有误,抱歉。复制滑块代码时不小心连带注释一并复制了

除兼容性或问题修复外,短期内可能不会再更新,尽情体验吧

享受!

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4892774

运行环境

IrisOptiFine高清修复

游戏版本

1.19–1.20.2

下载量

0

发布时间

2026-01-08 19:26:43

版本号

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