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更新日志
此版本:1.6.8e:
镜像体
路径平滑曾出现问题,现已修复。现在的镜像更清晰,但为了在自然场景中实现多次弹跳的纯粹速度,仍未完全优化对齐。我稍后会为建筑机添加一个选项以提供更好的对齐效果。相关代码已存在于着色器的其他位置,只需复制粘贴并添加切换开关即可。
水
改进了水下的灯火效果
PBR光照中的水菜单新增可自定义的水体颜色系统。我移除了旧系统,直接替换为我的新方案。
降雨
改进了降雨湿润效果。
你可以选择因雨水打湿物体而增强的反射率。默认值已很合适,请勿调得过高,否则效果将变得糟糕。
天光
粗糙材质减少了菲涅尔效应。新增滑块可恢复原状。这解决了90%的不自然天空光照问题。风格化预设仍保持原有设置,细微预设则将粗糙菲涅尔从1.0降至0.7
1.6.7:
iris 正常运行,这意味着 1.20.2 版本也可用
amd 正常运行
水体外观更佳
雪、冰和草的视觉效果更好
1.6.6
修复了次表面散射
修复了阴影中的异常蓝色现象
1.6.5
支持 amd
通过模糊粗糙反射,全面提升了反射效果
这也使非PBR材质包看起来好得多
1.6.4 大幅提升了弹跳光照的视觉效果,同时额外提升 5-10% 帧率
之前大量弹跳光被意外丢弃,并被天空光颜色替代,导致效果不佳,现已修复
所有配置文件的视觉效果均有所提升
高画质设置下效果显著更佳
视频:
关于版本 1.6.x 的信息
此版本提供了美观的路径追踪效果,并配有实用的预设。这意味着光线会在场景中进行基于物理模拟的反弹。
-低画质无光线追踪
-中画质对天空光照进行光线追踪
-高画质配置在流畅帧率下可玩,光线反弹一次
-极致画质旨在提供电影级体验,帧率较低但仍可玩,光线反弹三次,动态效果更强。若感觉太暗,可增加一些平面环境光,但过多环境光会掩盖精美的光照效果。
-“煎蛋”和“飞升”目前在现有GPU上不适合游戏使用,除非你愿意使用大量TAA。
*🟥 光照模拟设有帧率关闭开关。若帧率低于设定阈值,效果将自动关闭,并在屏幕左上方显示红色方块。这有助于你在设置过高时进入菜单重置着色器设置。可在 pbr_lighting/light_simulation/performance/kill_switch 中禁用此功能。该功能并不完美,按帧切换,但能帮助你进入设置界面。
🐞已知问题:
❗ - 路径追踪分辨率滑块目前未按未来设计方式工作。目前仅降低步数。将来会更高效且视觉更佳。
❗ - 部分工具提示有误,抱歉。复制滑块代码时不小心连带注释一并复制了
除兼容性或问题修复外,短期内可能不会再更新,尽情体验吧
享受!


