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更新日志
此测试版:
1.6.6
修复了次表面散射
修复了阴影中奇怪的蓝色物质
1.6.5
支持 AMD 显卡
通过模糊粗糙反射,使所有物体的反射效果更佳
这也让非 PBR 纹理包看起来更好
1.6.4 极大提升了弹跳光照的视觉效果,同时为你额外提供 5-10% 的帧率
之前许多弹跳光被意外丢弃,并被天空光颜色替代,导致效果不佳,现已修复
所有预设配置文件的视觉效果均有所提升
高画质设置看起来好得多
关于版本 1.6.x 的信息
本次发布带来了精美的路径追踪效果,并配有非常实用的预设。这意味着光线会在场景中进行近乎物理模拟的反弹。
- 低画质无光线追踪
- 中画质对天空光照进行光线追踪
- 高画质应在流畅帧率下可玩,光线反弹 1 次
- 超高画质旨在提供电影级视觉体验,帧率较低但仍可玩,光线反弹 3 次,动态感更强。如果画面太暗,你可以重新添加一些平面环境光,但过多的环境光会掩盖精细的光照效果。
- “煎蛋”和“飞升”在当前 GPU 上不适合游戏使用,除非你使用大量 TAA,直到我完成优化。
*🟥 光照模拟具有帧率保护开关。如果你的帧率低于设定的阈值,效果将自动关闭,并在屏幕左上角出现一个红色方块。这样你就能进入菜单重置着色器设置以防设置过高。你可以在 pbr_lighting/light_simulation/performance/kill_switch 中禁用此功能。它并不完美,每帧都会检测切换,但能帮助你进入菜单调整。
🐞已知问题:
❗ - 路径追踪分辨率滑块目前无法按未来预期方式工作,目前仅降低步数。将来会更高效且效果更好。
❗ - 某些工具提示内容错误,抱歉。我在复制滑块代码时不小心连注释一起粘贴了
我认为除了兼容性更新或修复 bug 外,近期不会再进行更新,尽情体验吧
享受!


