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更新日志
本次更新:
iris 正常运行,这意味着 1.20.2 也能正常使用
AMD 显卡正常运行
水体看起来更美观
雪、冰和草地的视觉效果更好
1.6.6
修复了次表面散射问题
修复了阴影中奇怪的蓝色异常
1.6.5
支持 AMD 显卡
通过模糊粗糙反射,使所有物体的反射效果更佳
这也让非 PBR 纹理包看起来好得多
1.6.4 极大提升了弹射光照的视觉效果,同时额外提供 5-10% 的帧率
之前许多弹射光被意外丢弃,并替换为天空光颜色,导致画面效果不佳,现已修复
所有预设配置的画面表现都更优
高画质设置下的视觉效果大幅提升
关于版本 1.6.x 的信息
本次发布带来了精美的路径追踪效果,并配有非常实用的预设。这意味着光线会在场景中进行近乎物理模拟般的反弹。
- 低画质无光线追踪
- 中画质对天空光照进行光线追踪
- 高画质预设在保持流畅帧率的同时,实现一次光线反弹
- 极致画质旨在提供电影级视觉体验,帧率较低但仍可游玩,支持三次光线反弹,动态光影效果更加出色。如果画面太暗,可适当增加平面环境光,但过多的环境光会掩盖精细的光影效果。
- 煎蛋 和 飞升 模式在当前 GPU 条件下不适合游戏使用(除非启用大量 TAA),待我后续优化后再用于实际游戏。
*🟥 光照模拟设有帧率保护开关。当帧率低于设定的阈值时,特效将自动关闭,并在屏幕左上方显示一个红色方块。此功能可帮助你在设置过高导致卡顿时进入菜单重置着色器设置。你可在 pbr_lighting/light_simulation/performance/kill_switch 中禁用该功能。该机制并非完美,按帧切换,但能助你进入设置界面。
🐞已知问题:
❗ - 路径追踪分辨率滑块目前尚未实现未来版本中的功能,现阶段仅降低步进次数。未来版本中将有更好的表现并大幅提升效率。
❗ - 部分工具提示内容有误,抱歉。复制滑块代码时不小心连带注释一同粘贴了
除兼容性更新或修复 bug 外,短期内暂无进一步更新计划,尽情体验吧
祝您游玩愉快!


