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更新日志
此为 alpha 版本:1.6.8c:
请勿下载,我还需要修复一些内容
只是让画面看起来更好了一些。由于关于水的部分我尚未完成,因此目前仍为 alpha 版本,而且接下来至少几天内我都可能无法完成并上传新版本。
水
改进了水下的光照效果
PBR 光照中的水菜单新增可自定义的水体颜色系统。目前在水中时体积光尚未应用这些颜色,因此还未完全完成。但从水面以上观察时效果确实更佳。我已移除旧系统,正用自研方案替代。
雨
改进了雨水湿润效果
你可以选择雨水带来的反射增强程度。默认值已经很合适,请勿调得过高,否则效果会变得很差。
天空光
降低了粗糙材质的菲涅尔反射强度,并添加滑块以便恢复。这解决了90%的怪异天空光照问题。风格化预设仍保持原有设置,细腻预设则将粗糙菲涅尔从1.0降低至0.7
1.6.7:
现已支持 iris,意味着 1.20.2 版本也可正常运行
AMD 显卡现已支持
水体视觉效果更佳
雪、冰和草的外观有所提升
1.6.6
修复了次表面散射问题
修复了阴影中奇怪的蓝色异常
1.6.5
现已支持 AMD 显卡
通过模糊粗糙反射提升了所有物体的反射质量
这也使非 PBR 纹理包的表现大幅提升
1.6.4 极大增强了反弹光照的视觉效果,同时额外提升 5-10% 帧率
此前大量反弹光被意外丢弃并替换为天空光颜色,导致效果不佳,现已修复
所有配置档的视觉效果均有所改善
高画质设定下效果显著更优
视频:
关于版本 1.6.x 的说明
本次发布带来了美观的路径追踪效果,并配有高度可用的预设。这意味着光线会在场景中进行近乎物理模拟的弹射。
- 低配档无任何光线追踪
- 中配档对天空光照进行光线追踪
- 高配档可在流畅帧率下运行,支持一次光弹射
- 极致档旨在提供电影级视觉体验,帧率较低但仍可游玩,支持三次光弹射,动态效果更为出色。若你觉得太暗,可适当增加平面环境光,但过多环境光会掩盖精美的光照效果。
- “煎蛋”与“飞升”模式在当前 GPU 下尚不适合游戏使用(除非你愿意启用大量 TAA),待我优化后方可。
*🟥 光照模拟设有帧率保护开关。当帧率低于设定阈值时,效果将自动关闭,并在屏幕左上角显示一个红色方块。此功能可帮助你在设置过高导致卡顿时进入菜单重置着色器。你可在 pbr_lighting/light_simulation/performance/kill_switch 中禁用该功能。该机制并非完美,按帧切换,但能助你进入设置界面。
🐞已知问题:
❗ - 路径追踪分辨率滑块当前行为与未来版本不同,目前仅降低步进次数。后续版本将实现更佳效果与更高效率。
❗ - 部分工具提示存在错误,抱歉。因复制滑块代码时误将注释一同粘贴所致
除兼容性或 Bug 修复外,近期暂无更新计划,尽情体验吧
祝你玩得愉快!


