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CTMPOMFIX Shader  (Chocapic13' Shaders edit)
CTMPOMFIX Shader  (Chocapic13' Shaders edit)

CTMPOMFIX Shader (Chocapic13' Shaders edit)

一款独特而精美的PBR着色器,持续引入来自未来的功能,例如用于更佳3D材质的CTMPOMFIX、纹理超采样、深度光线散射、可选的路径追迹、与鸢尾花配合的Distant Horizons等。

真实路径追踪高
5761a month ago
CTMPOMFIX Shader  (Chocapic13' Shaders edit)

CTMPOMFIX Shader (Chocapic13' Shaders edit)

一款独特而精美的PBR着色器,持续引入来自未来的功能,例如用于更佳3D材质的CTMPOMFIX、纹理超采样、深度光线散射、可选的路径追迹、与鸢尾花配合的Distant Horizons等。

576
1
真实
路径追踪
高

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

Iris
OptiFine

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-10
更新于 2026-01-08
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本4892646

4892646

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更新日志

此为 alpha 版本:1.6.8c:

请勿下载,我还需要修复一些内容

只是让画面看起来更好了一些。由于关于水的部分我尚未完成,因此目前仍为 alpha 版本,而且接下来至少几天内我都可能无法完成并上传新版本。

水

改进了水下的光照效果

PBR 光照中的水菜单新增可自定义的水体颜色系统。目前在水中时体积光尚未应用这些颜色,因此还未完全完成。但从水面以上观察时效果确实更佳。我已移除旧系统,正用自研方案替代。

雨

改进了雨水湿润效果

你可以选择雨水带来的反射增强程度。默认值已经很合适,请勿调得过高,否则效果会变得很差。

天空光

降低了粗糙材质的菲涅尔反射强度,并添加滑块以便恢复。这解决了90%的怪异天空光照问题。风格化预设仍保持原有设置,细腻预设则将粗糙菲涅尔从1.0降低至0.7

 

 

 

1.6.7:

现已支持 iris,意味着 1.20.2 版本也可正常运行

AMD 显卡现已支持

 水体视觉效果更佳

雪、冰和草的外观有所提升

1.6.6

修复了次表面散射问题

修复了阴影中奇怪的蓝色异常

1.6.5

现已支持 AMD 显卡

通过模糊粗糙反射提升了所有物体的反射质量

这也使非 PBR 纹理包的表现大幅提升

1.6.4 极大增强了反弹光照的视觉效果,同时额外提升 5-10% 帧率

此前大量反弹光被意外丢弃并替换为天空光颜色,导致效果不佳,现已修复

所有配置档的视觉效果均有所改善

高画质设定下效果显著更优

视频:

关于版本 1.6.x 的说明

本次发布带来了美观的路径追踪效果,并配有高度可用的预设。这意味着光线会在场景中进行近乎物理模拟的弹射。

- 低配档无任何光线追踪

- 中配档对天空光照进行光线追踪

- 高配档可在流畅帧率下运行,支持一次光弹射

- 极致档旨在提供电影级视觉体验,帧率较低但仍可游玩,支持三次光弹射,动态效果更为出色。若你觉得太暗,可适当增加平面环境光,但过多环境光会掩盖精美的光照效果。

- “煎蛋”与“飞升”模式在当前 GPU 下尚不适合游戏使用(除非你愿意启用大量 TAA),待我优化后方可。

*🟥 光照模拟设有帧率保护开关。当帧率低于设定阈值时,效果将自动关闭,并在屏幕左上角显示一个红色方块。此功能可帮助你在设置过高导致卡顿时进入菜单重置着色器。你可在 pbr_lighting/light_simulation/performance/kill_switch 中禁用该功能。该机制并非完美,按帧切换,但能助你进入设置界面。

 

🐞已知问题:

❗ - 路径追踪分辨率滑块当前行为与未来版本不同,目前仅降低步进次数。后续版本将实现更佳效果与更高效率。

❗ - 部分工具提示存在错误,抱歉。因复制滑块代码时误将注释一同粘贴所致

除兼容性或 Bug 修复外,近期暂无更新计划,尽情体验吧

祝你玩得愉快!

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4892646

运行环境

IrisOptiFine高清修复

游戏版本

1.19–1.20.2

下载量

0

发布时间

2026-01-08 19:25:50

版本号

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