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反弹光照(BOUNCE LIGHTING)看起来效果好多了。
- 大幅提升了光照稳定性与漫反射反弹光效,- 不再出现本不该有的幽灵般反射
- 在PBR光照/漫反射风格中,这就是光线扩散器。你可以调节扩散光照采样的模糊程度。我还不确定什么数值作为默认值比较合适。
- 多次反弹使光线传播更自然
❗ 如果火把或光源周围看起来效果很差,请调低PBR光照/光照等级/Minecraft火把亮度。原版Minecraft的光照本质上是平坦的环境光,会掩盖路径追踪的细腻之处。设为0会太暗,但可以按喜好适当调低。在“高”设置下看起来尚可,但“极致+”有3次反弹会放大火把亮度,导致视觉效果不佳。我尚未充分测试,还未确定合适的默认值
- 添加了真正可导航的菜单
- 添加了FPS过低时的紧急关闭开关(killswitch),以便你能在帧率崩溃时进入菜单将其关闭。该功能位于屏幕左上角的红色方块,触发时画面将闪烁提示。可在PBR光照/光照模拟/¿性能?/紧急开关中禁用
- 新增选项以淡化或禁用Minecraft火把光照,实现更动态或更诡异的照明效果。对于“极致”模式,0.5或0.2可能是较佳选择,不确定。
- 在PBR光照/纹理覆盖中添加了金属光滑度与反射增强功能,使金属材质更加闪亮
- 在PBR光照/光照模拟/性能中添加了光线距离与加速滑块。可获得更远的反射效果,但在步数较低时可能影响精度
- 天空光照与反弹光照采用独立的步数设置,便于更精细地控制性能
* 配置文件不会重置所有设置。如果你修改了光线距离或加速参数,预设可能会失控,因此在调整后请手动[[[RESET shader settings]]]重置着色器设置
* 未来若能实现某一关键技术,我可将性能提升三倍。祝我好运
请尽情享受!
再次提醒:推荐使用预设。若你在光照模拟性能菜单中随意修改单独设置,你的电脑可能会彻底罢工并像火箭一样飞走。
❗ 已知Bug:
- 我需要修复手部的光照问题
- 天空光照略显激进,会使物体底部偏亮,这是代码迁移时某处笔误所致。可通过调低PBR光照/天空光照/天空反射来减轻蓝色光泽,或提高PBR光照/光照模拟/性能/天空光线步数以获得更好的遮蔽效果(代价是性能消耗)
- Iris与Mac系统暂不兼容。这将是我的下一个优先处理事项
- 未来性能将大幅提升,请关注我链接中的Discord以跟进开发进展


