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更新日志
1.6.4 版本大幅增强了反弹光照的视觉效果,同时还能额外提升 5-10% 的帧率
之前很多反弹光被意外丢弃,并被天空光颜色替代,导致画面效果不佳,现已修复
所有预设配置文件看起来都更出色了
高画质设置看起来要好得多
视频演示:
关于版本 1.6.x 的信息
此版本带来了精美的追迹渲染效果,并配有非常实用的预设。这意味着光线会在场景中进行近乎物理模拟般的反射。
- 低画质预设不包含光线追踪
- 中画质预设对天空光照进行光线追踪
- 高画质预设在流畅帧率下可玩,光线反弹 1 次
- 极致画质预设旨在提供电影级视觉体验,帧率较低但仍可玩,光线反弹 3 次,动态效果更加丰富。如果画面太暗,你可以重新添加一些平面环境光,但过多的环境光会掩盖精美的光照效果。
- “煎蛋”和“升天”预设目前不适合游戏使用(除非你想大量使用 TAA),直到我完成优化为止。
*🟥 光照模拟具有帧率保护开关。当你帧率低于设定的阈值时,效果将自动关闭,并在屏幕左上角显示一个红色方块。这样你就可以进入菜单重置着色器设置以防设置过高。你可以在 pbr_lighting/light_simulation/performance/kill_switch 中禁用此功能。它并不完美,每帧都会检测一次,但能帮你恢复控制。
🐞已知问题:
❗ - 路径追踪分辨率滑块当前的行为与未来版本不同,目前仅降低步进次数。将来会实现更好的视觉效果和更高的效率。
❗ - 某些工具提示内容错误,抱歉。这是由于复制粘贴滑块代码时不小心连带注释一起复制了
我认为接下来一段时间内除了兼容性更新或修复 Bug 外不会再频繁更新,尽情体验吧
祝你玩得愉快!


