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更新日志
此测试版:
可能 可在 AMD 上运行
通过模糊粗糙反射,使所有物体的反射效果更佳
这也让非 PBR 纹理包看起来好很多
不再有闪烁的草、冰和蜘蛛网:默认将次表面散射(sss)宽度设为 0.0 以防止闪烁,直到我有时间用其他不闪烁的方式实现。你可以根据需要重新调高
❗ 已知问题:存在一些与漏光和 sss 相关的 Bug。我需要重新设计植物和雪的次表面散射。将 sss 完全关闭可能会修复这些 Bug,但会破坏厚树冠透光的效果。
1.6.4 大幅提升了弹跳光照的视觉效果,同时为你额外提供 5-10% 的帧率
之前大量弹跳光被错误地丢弃,并替换为天空光颜色,导致画面效果不佳,现已修复
所有配置文件的视觉效果都更好了
高画质设置看起来要好得多
视频:
关于版本 1.6.x 的信息
本次发布带来了精美的路径追踪效果,并配有非常实用的预设。这意味着光线会在场景中进行近乎物理模拟的反弹。
- 低画质无光线追踪
- 中画质对天空光照进行光线追踪
- 高画质在流畅帧率下可玩,光线反弹 1 次
- 超高画质旨在提供电影级体验,帧率较低但仍可玩,光线反弹 3 次,动态效果更强。如果画面太暗,可以增加一些平面环境光,但过多的环境光会掩盖精美的光照效果。
- 煎蛋 和 飞升 当前 GPU 下不适合游戏使用,除非你想大量使用 TAA。
*🟥 光照模拟具有帧率保护开关。若帧率低于设定的 Killswitch 值,效果将自动关闭,并在屏幕左上角显示一个红色方块。这能让你进入菜单重置着色器设置以防画质过高卡死。你可在 pbr_lighting/light_simulation/performance/kill_switch 中禁用此功能。它并不完美,每帧都会检测切换,但能帮你进入菜单。
🐞已知问题:
❗ - 路径追踪分辨率滑块目前的行为与未来不同,现在仅降低步数。将来会更高效且效果更好。
❗ - 某些工具提示内容错误,抱歉。复制滑块代码时不小心把注释也复制过来了
我认为除了兼容性或 Bug 修复外,短期内不会再更新,尽情体验吧
享受!


