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发布于 2026-01-10
更新于 2026-01-08
更新日志
Alpha版本存在漏洞!
❗若对范围内的实体使用PBR光照,纹理过滤将导致它们不可见
-是漏洞?还是特性?由你决定。爬行者很喜欢!
变更:
-移除了马铃薯配置文件,反正它本来就有问题
-为生物与箱子添加了PBR光照
-你可在PBR菜单中关闭实体的PBR光照
-将旧有的环境光重命名为AMBIENT_LIGHT_FLAT,以便更易理解
-调高此项可使阴影中的生物和阴影区域更明亮;在加入反弹光照前,PBR光照下这些区域会显得较暗
-分别为散漫光与镜面反射光设置每像素光线数量的独立滑块
1.5.7B - 恢复了关于光照的一处微小改动
本周就做到这里了,希望你喜欢!


