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发布于 2026-01-10
更新于 2026-01-08
更新日志
ALPHA 版本存在一个漏洞!
❗如果对范围内的实体使用 PBR 光照,则纹理过滤将导致这些实体不可见
-是漏洞?还是特性?由你决定。苦力怕很喜欢!
变更:
-移除马铃薯配置文件,反正它已经损坏了
-为生物和箱子添加了 PBR 光照
-你可以在 PBR 菜单中禁用实体上的 PBR 光照
-将旧的环境光重命名为 AMBIENT_LIGHT_FLAT,以便更容易理解
-调高此项可使阴影中的生物和阴影区域更明亮,在我加入光线反弹之前,PBR 光照下它们会显得较暗
-为散漫光和镜面反射光的每像素射线数量提供独立的滑块控制
本周就做到这里了,希望你喜欢!


