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发布于 2026-01-10
更新于 2026-01-08
更新日志
1.4 版本整合了 1.3 版本中的所有功能并达到稳定状态,新增了一些纹理过滤选项以及更简洁的菜单界面。
- 后续的 beta 和 alpha 版本将致力于提升纹理过滤性能,并添加 PBR 高光支持
- 修复了 alpha 版本中关闭 POM 时出现的着色器错误
1.4 / 1.3 相较于 1.2 新增内容:
- 纹理过滤选项(除非你希望保留,否则不再有像素化现象)
- 平滑 POM 选项
- 细分 POM 选项
- 游戏内实时纹理放大选项
- 距离滑块与淡入效果,以最小化这些功能带来的性能影响。高分辨率资源包在距离设为 2 时表现极佳,且几乎无性能损耗;低分辨率资源包若使用这些功能,则建议设置更高的距离值。
- 扩展了 POM 范围外的 3D 纹理阴影与深度写入,实现无限延伸的 POM 视觉效果
- 新增用户界面及大量选项!
- 增强型 POM,在掠射角下具有更高质量
- 平滑的 3D 淡入效果
- 可选的噪点移除
- 可选的噪点强度
- 可选的噪点函数选择器
- 动态画质调节
- 全新的 POM 实现方式
- 指数级 POM 画质/性能比:例如以 25-50 的成本实现相当于 1,000 的 POM 画质(使用 Refine Pom 选项)
- 更改了推荐的默认设置
- 构建了一个可快速便捷更新的框架!
*CTMPOMFIX 设置在 1.3b 或 1.3c 中已更改,请重新检查你的设置
更多功能即将推出,其他设定档会优先跟进。如果你希望某些功能提前上线,请在 Discord 上告知我
祝你玩得愉快!


