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发布于 2026-01-10
更新于 2026-01-08
更新日志
❗❗ Alpha版本存在大量漏洞 ❗❗
❗❗ 必须启用POM和CTMPOMFIX,否则着色器将无法正常工作 ❗❗
我将在正式发布版本中修复此问题
此Alpha版本为基于物理的渲染(PBR)完全重制了光照系统。
你可以将其关闭以恢复旧版光照,或以多种方式混合新旧两种光照模式,我会为此制作YouTube视频进行说明。
请在Discord上向我提供反馈,这仍是一个进行中的项目
在PBR菜单中,环境光设置为0.0时即为旧版环境光照,你可以提升该值或增强天空漫反射环境光来提亮阴影区域。天空漫反射环境光具有类似光线追踪的效果,我认为这是更好的选择。
❗ 已知漏洞:
- 生物和手持方块尚无闪亮效果,仍使用旧版光照
- 当旧环境光关闭时,生物不会使用其光照,导致在阴影中显得非常暗,后续将改为使用新环境光
- 镜面光照仍需调整,请提供反馈,需结合各种PBR材质包进行测试
- 天空的反射会被物体遮挡,但“反射”位置尚未完全对齐,我将修复此问题
- 光照公式中尚无能量守恒,因此调整PBR菜单中的滑块可能导致光照异常。此为测试版本。
- 低矮物体上的天空反射过强,在本不应出现的位置也存在,并且在转身时会出现屏幕空间错误。我将修复此问题
- 我还需测试夜晚场景并添加月光反射,目前仅测试了主世界白日场景
欢迎在Discord上提供所有反馈
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