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发布于 2026-01-10
更新于 2026-01-08
更新日志
-修复了POM过暗的问题,暂时导致树叶在亮面可见时看起来不够柔和。我稍后会整合这两种修复
-修复了PBR性能配置文件中默认值错误的问题
-新增滑行魔石控制次表面散射材质中光线的散射程度,而非几乎清晰地穿透。稍后我会添加变化的深度和散射效果,而不是仅由PBR纹理决定强度。目前PBR纹理决定效果的明显程度,滑行魔石则改变效果的深度和散射宽度。我还需要进一步调整以找到最佳视觉效果。可以想象牛奶与近乎透明的蜂蜜之间的区别。
-我尚未修复光线渗入SSS材质的问题,但我正在处理。目前有3种解决方案,我会在考虑性能的前提下,避免直接采用完整的路径追踪。
-我当前的首要任务是修复天空光照并添加正确的反射效果。进展非常乐观。在此期间,你可以将天空反射调至0,以消除异常的蓝色反光问题
-我将在下次更新中修复箱子看起来半透明的问题
*提示:要获得良好的暮光照明效果,请调高环境天空光 ;)


