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更新日志
合并了 Iris Distant Horizons 测试版与 Optifine 版本。Iris 版本在默认设置和修复漏洞方面有一些改进。
如果您遇到任何问题,请报告给我。我在两个版本编译完成后只测试了大约 10 分钟,看起来没问题,但没有时间深入测试。
现在完成合并后,我可以着手解决一些漏洞并进行优化。请尽情使用!
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❗已知漏洞:当未使用 Distant Horizons 时,如果水和玻璃背后只有天空,则它们不会显示。这是一个边界迷雾问题,我会尽快修复。在此期间,如果您使用 Optifine 或使用 Iris 但不启用 Distant Horizons,建议使用上一个发布版本,或关闭边界迷雾。
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以下是最近的更新日志,其中部分内容对 Optifine 是新的,大多数与 Distant Horizons 相关,仅适用于 Iris。
新增变更:可能支持 Intel 显卡
近期变更:修复了漏洞,添加了移除不自然天空光照的选项、简易法线贴图生成器,默认设置现为“低”预设的一种变体。重置设置可获得流畅运行且 FPS 表现良好的配置,恢复了反弹光照,阴影可从 DH 区块投射,DH 区块光照现已几乎完整,仅缺少阴影;在 Ultra 和 Cook an Egg 预设中不再出现天空残影;远处区块启用 PBR:柔和树叶、闪亮金属、发光熔岩等,混合效果更加平滑,解决了暗色金属与钻石护甲过暗的问题,新增树叶颜色调节器,降低默认 DH 迷雾强度,默认禁用 Killswitch
-❗若未使用包含法线贴图的资源包,请使用低预设,否则光线追踪天空光照会呈现闪烁反射效果。您也可以在主菜单中关闭天空光线追踪。
-推荐大多数电脑使用“低”预设,高端电脑使用“高”预设。“Ultra+”预设在搭配优质资源包时难以达到 60fps,但视觉效果更佳。“高”及以上预设包含路径追踪的反弹光照。
-“中”预设目前偏蓝,因为默认关闭了光线追踪天空光照,但它本应开启。您可以手动开启以获得柔和阴影和更佳色彩表现,但可能会出现闪烁反射现象。其他所有预设的视觉效果均更优。
-❗如果天空异常明亮,请关闭原版云层。
-此着色器越来越难以维护。如果您希望获得更佳效果、更好支持与兼容性,请加入我的 Discord 或访问 YouTube,查看我正在开发的新着色器,它已具备更优的兼容性。
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