Cursed View 0.85
on 2026 Jan 09🧪 Cursed View Shader v0.85 - 版本日志

🔄 变更
- 重构了昼夜更替 → 现在使用平滑过渡
- 小幅内部调整,提升一致性
✅ 优化
- 天空变化现在更加渐进且具有电影感
- 少量修复提升了整体的稳定性与视觉效果
⚠️ 注意
- 依然被诅咒着,但一天中的时间感觉更自然
- 更加精致,减少卡顿 —— 但混乱依旧存在
Cursed View 0.6
on 2026 Jan 09🧪 诅咒视图着色器 v0.6 - 版本日志
🔄 变更
- 🧪 诅咒视图,现在可玩性高多了。
- 🌫️ 雾效降低。
- 💡 修复了漏洞。
- 🎨 调整了对比度。
Cursed View 0.5
on 2026 Jan 09🧪 Cursed View Shader v0.5 - 版本日志
版本: 0.5
🔄 变更
- 🌫️ 雾 增强。
- 💡 修复漏洞。
- 🎨 颜色更加鲜艳。
Cursed View 0.4
on 2026 Jan 09# 🧪 Cursed View Shader v0.4 - 版本日志
**版本:** 0.4
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## 🔄 变更
- 🔧 修复了**静态光源位置**导致的光照不一致问题
- 🌫️ **添加迷雾**以增强景深与氛围
- 💡 解决了**极端亮度问题**(例如黑曜石反光)
- 🎨 修复了特定生物群系和方块中的**过饱和现象**
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## ✅ 优化
- 光照在所有角度下表现得更加**自然**
- 视觉效果对眼睛更加友好,尤其在暗色方块上不再**刺眼**
- 色彩更加**平衡且舒适**
- 迷雾增强了**更深沉、更具情绪感的环境**
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## ⚠️ 注意事项
- 世界看起来仍然*诡异*,但现在带有**电影级氛围**
- 更适合长时间使用 —— **不再有灼眼的亮度**
Cursed View 0.3
on 2026 Jan 09🧪 Cursed View Shader v0.3 - 版本日志
版本: 0.3
🔄 变更
correctedPos.xy精度提升:
floor(correctedPos.xy * 16.0) / 16.0→floor(correctedPos.xy * 55.0) / 55.0- 远处地形现在看起来更清晰且扭曲减少
✅ 改进
- 远距离可见性略有提升
- 仍然怪异,但在远处不那么强烈地诡异
⚠️ 说明
- 权衡:略微减少混乱以增强深度感知
- 整体体验依然怪诞,但可玩性稍有提高
Cursed View 0.2
on 2026 Jan 09🧪 Cursed View 着色器 v0.2 - 版本日志
版本: 0.2 (初始发布)
🔹 特性
- 极端过曝光照 🌞
- 色彩失真与褪色视觉效果
- 不真实的对比度和伽马值
- 村民与方块上的诡异深度
- 低保真、故障风美学
⚠️ 已知问题
- 部分纹理可能因熔断而不可见
- 阴影计算可能随机失效
- 光照方向行为不可预测
🎯 目的
在 Minecraft 中营造一种 令人不安、不自然且人工化的感觉。
并非现实主义——而是其反面。座右铭:
“如果错误就是正确呢?”



