Cursed View 1.1
on 2026 Sep 10诅咒视界 1.1
- 新增对 Minecraft Java 版 26.2 的兼容性改进。
- 新增基础纹理与光照的备用渲染通道。
- 改进了像素抖动效果期间映射的稳定性。
- 修复了日间/夜间颜色函数中缺失的备用返回值。
- 移除了未使用的着色器变量与计算。
- 对最终颜色输出进行了限制,以避免无效的负值/过亮值。
- 禁用了未使用的阴影通道。
- 保留了诅咒视界原有的光照、雾气、水下色调与像素抖动风格。
Cursed View 0.6
on 2026 Sep 10🧪 诅咒视角光影 v0.6 - 版本日志
🔄 更改内容
- 🧪 诅咒视角,现在更加可玩了。
- 🌫️ 降低了雾气。
- 💡 修复了若干漏洞。
- 🎨 调整了对比度。
Cursed View 0.4
on 2026 Sep 10# 🧪 诅咒视觉光影 v0.4 - 版本日志
**版本:** 0.4
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## 🔄 更改内容
- 🔧 修复了导致光照不一致的**静态光源位置**问题
- 🌫️ 新增**雾气**以增强纵深感和氛围感
- 💡 解决了**极端高亮问题**(例如黑曜石的刺眼光芒)
- 🎨 解决了某些生物群系和方块中的**高饱和度**问题
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## ✅ 改进
- 光照现在在所有角度下都表现得更**自然**
- 画面**不再那么刺眼**,尤其是在暗岩上
- 色彩更加**均衡,更护眼**
- 雾气营造出**更深邃、更有氛围的环境**
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## ⚠️ 注意事项
- 世界看起来依然*诡异*,但现在多了几分**电影质感**
- 长时间使用更稳定 — **不再有灼眼的强光**
Cursed View 0.3
on 2026 Sep 10🧪 诅咒视角光影 v0.3 - 版本日志
版本:0.3
🔄 更改内容
correctedPos.xy精度提升:
floor(correctedPos.xy * 16.0) / 16.0→floor(correctedPos.xy * 55.0) / 55.0- 远处的地形现在看起来更清晰、畸变更少
✅ 改进
- 远距离下的可见性略有提升
- 依然很诅咒,但在远处的怪异程度有所收敛
⚠️ 注意事项
- 取舍:减少了一点混乱感,换取更强的纵深感
- 整体体验依然超现实,但稍微更可玩了一些
Cursed View 0.2
on 2026 Sep 10🧪 诅咒视角光影 v0.2 - 版本日志
版本:0.2(首发版)
🔹 特性
- 极度过曝的光照 🌞
- 色彩扭曲与画面泛白
- 不真实的对比度和伽马值
- 村民和方块上奇异的深度效果
- 低保真、故障风格的美学
⚠️ 已知问题
- 部分材质可能因过曝而不可见
- 阴影计算可能随机失效
- 光照方向变幻莫测
🎯 目的
在 Minecraft 中营造一种令人不安、反常且虚假的氛围。
不是现实主义——恰恰相反。座右铭是:
“如果错误才是正确呢?”
Cursed View 0.85
on 2026 Jan 09🧪 Cursed View Shader v0.85 - 版本日志

🔄 变更
- 重构了昼夜更替 → 现在使用平滑过渡
- 小幅内部调整,提升一致性
✅ 优化
- 天空变化现在更加渐进且具有电影感
- 少量修复提升了整体的稳定性与视觉效果
⚠️ 注意
- 依然被诅咒着,但一天中的时间感觉更自然
- 更加精致,减少卡顿 —— 但混乱依旧存在
Cursed View 0.5
on 2026 Jan 09🧪 Cursed View Shader v0.5 - 版本日志
版本: 0.5
🔄 变更
- 🌫️ 雾 增强。
- 💡 修复漏洞。
- 🎨 颜色更加鲜艳。




