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更新日志
## v2.1.0 — 天青更新
### 新增:3维方块浮雕(视差效果)
- 方块现在具备真实的纵深感,如同使用了3D材质包——灰缝下陷、圆石凸起、木纹凹刻。浮雕效果直接源自方块纹理本身,无需额外材质包。
- 细节菜单中新增深度与距离滑块。性能模式下该功能将被禁用。
### 新增:深空天体系统
- 密集的程序化星场:成千上万颗细腻星辰,色调冷暖各异,并伴有微妙闪烁效果。
- 晴朗夜晚,乳白银河横贯天顶,其间可见星云团块与暗色尘埃脉络。
- 北天穹顶常年悬置一颗巨型黑洞——发光的光子环与倾斜的吸积盘昼夜不息;其位置恒定不变,可作天然罗盘使用。
- 圆形太阳(略大,地平线附近呈红色)与圆形月球(具备真实月相、陨石坑及银色光晕)。告别原版方形日月。
### 新增:体积雾地面雾气
- 基于光线步进算法生成的雾带,具备真实纵深感:缓慢飘移、掠过建筑前方、积聚于低洼处。
- 提灯光晕在雾中自然膨胀——光线如齿咬入雾霭。
### 优化:戏剧性天空
- 黄金时刻日落:朝向太阳一侧呈现炽热的地平线光带,粉红光晕柔和扩散,上方覆以淡紫薄纱。
- 黄昏时云层泛起桃色辉光,背光边缘镀上金色;夜幕下则为月光照亮的银色云层。
- 修复降雨天气:云层、雾气与天空现已融合为统一连贯的阴沉灰调——不再出现苍白远景上方覆盖黑色穹顶的违和现象。
### 优化:水域效果
- 透明度提升(水底清晰可见),色调饱和度降低,“果冻状”亮度抖动已彻底移除。
- 反射效果显著增强,即使俯视水面亦清晰可见——清澈之水,因倒影而生。
### 优化:暖意夜景
- 夜间辉光系统重制:提灯与火把在入夜后慷慨释放温暖而丰沛的辉光,而月光与星光则保持清冷本色;白昼画面依旧洁净明快。
### 性能优化
- 体积光现以半分辨率计算,并采用深度感知的升频技术:视觉效果不变,运算开销约为原先的四分之一。
- 辉光效果迁移至四分之一分辨率:光晕更宽广柔和、无条带瑕疵,性能消耗仅为原先的四分之一。
### 其他改进
- 新增可选边缘模糊效果(后处理菜单),默认晕影强度略有增强。
- 新增菜单选项:深空天体、3维浮雕、边缘模糊。所有新效果均可自由开关。
## v2.0.4
- 全维度独立渲染配置:下界、终点及已修改维度均可正确渲染。


