## v2.6.0 — 大气通透度
画面不再泛白,雨水终于真正触及地面。
### 新增:局部对比度
- 当光束、泛光与体积雾叠加时(例如彩绘玻璃房间、朦胧远景),画面曾趋于扁平化、泛白——全局色调映射无法解决这一问题。如今,局部对比度可恢复画面细节:它在对数域内处理亮度,因此暗夜中的明亮灯笼不会拖出光晕,且完全不影响色彩表现。
- 采用软限幅设计,避免强光源周围出现振铃伪影。强度设为1.0时即完全关闭,此时输出为精确恒等变换。
- 性能开销极低:直接复用自动曝光已生成的MIP链。
- 强度、缩放比例与光晕上限均位于“后期处理”菜单中,并提供调试视图以便精细调节。
### 新增:程序化雨滴落点效果
- 移除了原版Minecraft的雨滴飞溅粒子——那些不透明的蓝色方块;取而代之的是由着色器实时绘制的真实落点效果。
- 两种物理行为:雨滴落入水洼(PUDDLE)时会扩散出一圈涟漪(一道细环,从生成、扩张到消散仅需三分之一秒);雨滴落在湿润石块(WET STONE)上则不产生扩散,仅发生飞溅。
- 涟漪会扭曲反射画面:水洼中灯笼的倒影会随涟漪经过而微微震颤。地面纹理始终清晰可辨——这是真实的水体效果,它弯曲了下方影像,而非覆盖遮挡。
- 夜间,靠近光源处的落点会短暂迸发微光,其颜色与对应光源一致(例如灵魂灯笼下呈蓝色)。
- 密度、尺寸与强度均位于“环境氛围”菜单中。干燥表面的飞溅效果可单独关闭(性能模式下默认关闭)。
DarkFantasy Visuals - Wind & Rain 2.0
on 2026 Jul 11DarkFantasy Visuals - Dimension Update
on 2026 Jul 10DarkFantasy Visuals - Dimension Update (Alpha)
on 2026 Jul 10更新日志 — Rakoun:暗色视觉效果
v2.1.5 — 兼容性测试(1.16.5 → 1.21.11)
- 单一文件现已支持从 1.16.5 至 1.21.11 的所有 Minecraft 版本。
- 方块列表已扩展,新增所有版本特有方块(苍白橡树、枯草、垂滴叶片、紫水晶、下界菌类等),确保摇曳植物、降雨辉光与闪光灯效果在各版本中均能正常运行。
- 包含以下 v2.1.0 版本全部内容。预览版:仅在 1.20.1 上完成完整测试。
— 请向我们反馈您所使用的 Minecraft 版本及着色器加载器相关问题。
v2.1.0 — 深空更新
新增:3维方块浮雕(视差效果)
DarkFantasyVisuals - Deep Sky Update
on 2026 Jul 10## v2.1.0 — 天青更新
### 新增:3维方块浮雕(视差效果)
- 方块现在具备真实的纵深感,如同使用了3D材质包——灰缝下陷、圆石凸起、木纹凹刻。浮雕效果直接源自方块纹理本身,无需额外材质包。
- 细节菜单中新增深度与距离滑块。性能模式下该功能将被禁用。
### 新增:深空天体系统
- 密集的程序化星场:成千上万颗细腻星辰,色调冷暖各异,并伴有微妙闪烁效果。
- 晴朗夜晚,乳白银河横贯天顶,其间可见星云团块与暗色尘埃脉络。
- 北天穹顶常年悬置一颗巨型黑洞——发光的光子环与倾斜的吸积盘昼夜不息;其位置恒定不变,可作天然罗盘使用。
- 圆形太阳(略大,地平线附近呈红色)与圆形月球(具备真实月相、陨石坑及银色光晕)。告别原版方形日月。
### 新增:体积雾地面雾气
- 基于光线步进算法生成的雾带,具备真实纵深感:缓慢飘移、掠过建筑前方、积聚于低洼处。
- 提灯光晕在雾中自然膨胀——光线如齿咬入雾霭。
### 优化:戏剧性天空
- 黄金时刻日落:朝向太阳一侧呈现炽热的地平线光带,粉红光晕柔和扩散,上方覆以淡紫薄纱。
- 黄昏时云层泛起桃色辉光,背光边缘镀上金色;夜幕下则为月光照亮的银色云层。
- 修复降雨天气:云层、雾气与天空现已融合为统一连贯的阴沉灰调——不再出现苍白远景上方覆盖黑色穹顶的违和现象。
### 优化:水域效果
- 透明度提升(水底清晰可见),色调饱和度降低,“果冻状”亮度抖动已彻底移除。
- 反射效果显著增强,即使俯视水面亦清晰可见——清澈之水,因倒影而生。
### 优化:暖意夜景
- 夜间辉光系统重制:提灯与火把在入夜后慷慨释放温暖而丰沛的辉光,而月光与星光则保持清冷本色;白昼画面依旧洁净明快。
### 性能优化
- 体积光现以半分辨率计算,并采用深度感知的升频技术:视觉效果不变,运算开销约为原先的四分之一。
- 辉光效果迁移至四分之一分辨率:光晕更宽广柔和、无条带瑕疵,性能消耗仅为原先的四分之一。
### 其他改进
- 新增可选边缘模糊效果(后处理菜单),默认晕影强度略有增强。
- 新增菜单选项:深空天体、3维浮雕、边缘模糊。所有新效果均可自由开关。
## v2.0.4
- 全维度独立渲染配置:下界、终点及已修改维度均可正确渲染。
DarkFantasyVisuals - First Release
on 2026 Jul 10《Rakoun暗影视觉》面向 Minecraft 1.20.1 的首个公开版本(支持 Iris / Oculus)。
**渲染效果**
- 水面、玻璃及湿润表面的屏幕空间反射
- 时间性抗锯齿(TAA)、动态模糊、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、体积光、神光射线、体积云
- 基于 ACES 色调映射与自动曝光的 HDR 渲染管线
**大气氛围**
- 深暗之域般的夜晚,搭配温暖摇曳的生灵灯笼光芒
- 完整雨天系统:材质湿润效果、泥潭、水波涟漪、屏幕雨滴、平原暴风
- 程序化生成的水面:波浪、海岸泡沫、深度色调与灼蚀变体镰效果
- 缓缓飘散的地面薄雾、血红色的暮色天光
**标志性特性**
- 程序化方块融合(地表方块间自然过渡)
- 地表植被沿方块基座悄然蔓延
**其他特性**
- 3 种画质预设(性能 / 已平衡 / 画质)
- 支持法语与英语的着色器菜单
- 专为下界与末地设计的大气系统
- 通过方块标签(Iris 1.7+)及内置列表提供模组兼容支持
已知限制详见项目说明。欢迎反馈。




