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暗黑幻想视觉效果 - Dark Fantasy Visuals
暗黑幻想视觉效果 - Dark Fantasy Visuals

暗黑幻想视觉效果 - Dark Fantasy Visuals

一款暗黑幻想风格光影,呈现深邃的黑夜、金色灯笼光芒、雨润反光的街道以及自然融合的方块——以氛围为先,而非照片级写实效果。

中等原版风格真实
1015 days ago
暗黑幻想视觉效果 - Dark Fantasy Visuals

暗黑幻想视觉效果 - Dark Fantasy Visuals

一款暗黑幻想风格光影,呈现深邃的黑夜、金色灯笼光芒、雨润反光的街道以及自然融合的方块——以氛围为先,而非照片级写实效果。

1
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中等
原版风格
真实

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

Iris

性能影响

中等

分类

原版风格
真实
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发布于 2026-07-11
更新于 2026-07-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

8429012

on 2026 Jul 14
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## v2.6.0 — 大气通透度

  画面不再泛白,雨水终于真正触及地面。

  ### 新增:局部对比度
  - 当光束、泛光与体积雾叠加时(例如彩绘玻璃房间、朦胧远景),画面曾趋于扁平化、泛白——全局色调映射无法解决这一问题。如今,局部对比度可恢复画面细节:它在对数域内处理亮度,因此暗夜中的明亮灯笼不会拖出光晕,且完全不影响色彩表现。
  - 采用软限幅设计,避免强光源周围出现振铃伪影。强度设为1.0时即完全关闭,此时输出为精确恒等变换。
  - 性能开销极低:直接复用自动曝光已生成的MIP链。
  - 强度、缩放比例与光晕上限均位于“后期处理”菜单中,并提供调试视图以便精细调节。

  ### 新增:程序化雨滴落点效果
  - 移除了原版Minecraft的雨滴飞溅粒子——那些不透明的蓝色方块;取而代之的是由着色器实时绘制的真实落点效果。
  - 两种物理行为:雨滴落入水洼(PUDDLE)时会扩散出一圈涟漪(一道细环,从生成、扩张到消散仅需三分之一秒);雨滴落在湿润石块(WET STONE)上则不产生扩散,仅发生飞溅。
  - 涟漪会扭曲反射画面:水洼中灯笼的倒影会随涟漪经过而微微震颤。地面纹理始终清晰可辨——这是真实的水体效果,它弯曲了下方影像,而非覆盖遮挡。
  - 夜间,靠近光源处的落点会短暂迸发微光,其颜色与对应光源一致(例如灵魂灯笼下呈蓝色)。
  - 密度、尺寸与强度均位于“环境氛围”菜单中。干燥表面的飞溅效果可单独关闭(性能模式下默认关闭)。

8427634

on 2026 Jul 14
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v2.5.0 — 远距地平线与彩绘光影
• 支持远距地平线完整功能(由本模组光源照亮的细节层次渲染、雾效延伸至地平线、水面细节层次渲染呈镜面效果、场景过渡无缝且无闪烁)
• 彩色玻璃窗投射出绚丽日光,支持多层滤镜叠加(黄色后叠蓝色=绿色),并呈现柔和扩散的色调融合效果
• 长距离彩色光照(此前仅能照亮1–2个方块范围,现可充分照亮洞穴内部)
• 彩色玻璃窗向室内辐射其对应色彩(支持全局光照)
• 水体呈现晶莹剔透效果

v2.4.0 — 彩色光影更新(体素化彩色光照、金属/宝石材质自动PBR处理、高光水面,另包含KeanyKM贡献的3项修复)

DarkFantasy Visuals - Wind & Rain 2.0

on 2026 Jul 11
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# 更新日志 — Rakoun:暗黑视觉效果

## v2.3.0 — 强风与降雨

世界开始呼吸:一股真实的风如今吹拂万物。

### 新增:风系统 2.0 — 全世界的统一风场
- 单一的全局风场如今驱动着草叶、树叶、作物乃至降雨。阵风真实地掠过地貌:所经之处,一切植被同步弯折,随后恢复平静。
- 风向具有主导方向,且随时间缓慢偏移——既不会凝滞,也不会突变。
- 暴风雨:降雨期间风力骤然增强,阵风愈发凌厉——整片植被随之起伏如浪。

### 新增:降雨系统 2.0 — 程序化生成、受风影响、动态光照
- 原版降雨纹理已被移除。当前降雨由程序化雨滴构成:细密雨线疾速坠向地面,每列雨线下落速度各不相同,并存在间隙与空隙——降雨不再是均匀的雨幕。
- 雨线随风倾斜,阵风中倾斜角度更大——与植被所受风场完全一致,确保整个场景天气表现协调统一。
- 雨滴自身不再发光,而是反射周围环境光:灯笼旁呈金色雨线,月光下泛银色,漆黑环境中几乎不可见。
- 雪花仍保留原版雪花形态,现已融入着色器光照系统。

### 已修复
- 第一人称视角下的手臂及手持物品(包括附魔武器)不再错误反射身后地形的“湿地面”降雨倒影——手部现可生成精准的反射遮罩。

DarkFantasy Visuals - Dimension Update

on 2026 Jul 10
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# 更新日志 — Rakoun:暗黑视觉增强包

## v2.2.0 — 维度更新(+ 水下效果)

每个维度如今都拥有独一无二的视觉风格。这是首个正式发布版本(脱离Alpha阶段),仍为单文件,兼容 Minecraft 1.16.5 至 1.21.11。

### 新增:真正基于引力透镜效应的黑洞
- 黑洞现采用光线步进算法,真实模拟引力透镜效应,风格致敬《星际穿越》:光线在事件视界周围弯曲,背景恒星与银河系被拉伸成爱因斯坦环,吸积盘环绕于事件视界上下方。
- 炽热物质高速旋转,并呈现相对论性多普勒聚光效应(朝向你的那一侧更明亮),外加一道耀眼的光子环。
- 黑洞仍固定于北方天穹,昼夜不息——成为你的天体罗盘。

### 新增:末地虚空
- 一个巨型黑洞(直径为主世界黑洞的2.5倍)主宰虚空天空——你将在它凝视之下迎战末影龙。
- 紫色星云如薄雾般漂浮于幽暗冰冷的紫罗兰色星空之中(同样受引力透镜效应影响),岛屿之上则笼罩着一层幽邃的紫光薄纱。

### 新增:下界炼狱
- 体积雾气自岩浆海升腾而起——底部炽热发亮、火星四溅,其渲染方式与地面薄雾一致,均采用光线步进算法。
- 地表上方浮现热浪蜃景:空气微微 shimmer 并泛起涟漪。
- 发光的余烬飘浮于空中;分层雾气在低空呈熔岩橙色,在高空则转为灰烬灰色。
- 灵魂沙缓缓呼出幽蓝的缕缕雾气。
- 传送门重铸为漩涡状血红色大理石,内嵌炽热脉络与跃动火花——中世纪暗黑奇幻风格,彻底告别原版紫色。

### 新增:水下系统全面重制
- 真实深度吸光效果:色彩随距离衰减,红色最先消失。
- 斯涅尔窗口:抬头仰望时,天空压缩为一个明亮圆盘,圆盘之外为全反射区域。
- 微妙的折射晃动;水下夜晚真正变得幽暗深邃。

### 优化:主世界
- 云朵现在可在地面与水面投下动态移动的阴影。
- 水面视差效果:波峰在掠射角下遮蔽波谷——水面呈现出真实的立体起伏感。
- 修复了高处水流(喷泉、渡槽)下方泡沫条纹被过度拉伸的问题。
- 新增可选 AgX 色调映射(后处理菜单中),呈现柔和胶片质感。

### 性能优化
- 黑洞仅在其周围狭窄锥形区域内进行光线步进,边缘采用柔化过渡。
- 地面薄雾:采用解析式光线截断与早期退出机制——浓雾渲染开销大幅降低。

DarkFantasy Visuals - Dimension Update (Alpha)

on 2026 Jul 10
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# 更新日志 — Rakoun:暗黑视觉增强包

## v2.2.0 — 维度更新(+水下效果)

每个维度如今都拥有独特的视觉风格。这是首个正式发布版本(脱离Alpha阶段),仍为单文件整合包,兼容Minecraft 1.16.5至1.21.11。

### 新增:真实引力透镜效应的黑洞
- 黑洞现采用光线步进算法,实现符合《星际穿越》风格的真实引力透镜效应:光线沿事件视界弯曲,背景恒星与银河系被拉伸成爱因斯坦环,吸积盘则环绕并延伸至视界上下方。
- 涡旋状炽热物质呈现相对论性多普勒聚束效应(朝向你的那一侧更明亮),并伴有耀眼的光子环。
- 黑洞仍固定于北方天穹,昼夜不息——成为你的天体罗盘。

### 新增:末地虚空
- 一个巨型黑洞(直径为主世界黑洞的2.5倍)主宰着虚空之上的苍穹——你将在它的凝视之下挑战末影龙。
- 紫色星云在幽暗寒冷的紫罗兰色星空间缓缓飘荡(同样受引力透镜扭曲),岛屿之上笼罩着一层幽邃的紫 spectral 面纱。

### 新增:下界炼狱
- 体积雾气自熔岩海升腾而起——底部浓密且泛着余烬微光,其渲染方式与地面白雾一致,均采用光线步进算法。
- 地表上方浮现热浪蜃景:空气微微 shimmer 并泛起涟漪。
- 发光的余烬在空中飘浮;分层雾气在低空呈熔岩橙色,在高空则转为灰烬灰。
- 灵魂沙缓缓吐纳出幽蓝的缥缈气雾。
- 下界传送门重铸为漩涡状血红色大理石,内嵌炽热脉络与跃动火花——中世纪暗黑奇幻风格,彻底告别原版紫色。

### 新增:水下系统全面重制
- 真实深度吸收效果:色彩随距离衰减,红色最先消失。
- 斯涅尔窗口:抬头仰望时,天空被压缩为一个明亮圆盘,圆盘之外为全反射区域。
- 微妙的折射晃动;水下夜晚真正变得幽暗深邃。

### 优化:主世界
- 云朵如今可在地面与水面投下动态移动的阴影。
- 水面视差效果:波峰在掠射角下遮蔽波谷——水面呈现出真实的立体起伏感。
- 修复高处水流(喷泉、渡槽)下方泡沫条纹被过度拉伸的问题。
- 新增可选AgX色调映射(后处理菜单中),赋予画面更柔和的胶片质感。

### 性能优化
- 黑洞仅在其周围狭窄锥形区域内进行光线步进计算,并辅以柔边渐隐效果。
- 地面白雾:采用解析式光线截断与提前终止机制——厚重雾效的性能开销大幅降低。

8400244

on 2026 Jul 10
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更新日志 — Rakoun:暗色视觉效果

v2.1.5 — 兼容性测试(1.16.5 → 1.21.11)
- 单一文件现已支持从 1.16.5 至 1.21.11 的所有 Minecraft 版本。
- 方块列表已扩展,新增所有版本特有方块(苍白橡树、枯草、垂滴叶片、紫水晶、下界菌类等),确保摇曳植物、降雨辉光与闪光灯效果在各版本中均能正常运行。
- 包含以下 v2.1.0 版本全部内容。预览版:仅在 1.20.1 上完成完整测试。

— 请向我们反馈您所使用的 Minecraft 版本及着色器加载器相关问题。

v2.1.0 — 深空更新

新增:3维方块浮雕(视差效果)

DarkFantasyVisuals - Deep Sky Update

on 2026 Jul 10
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## v2.1.0 — 天青更新

### 新增:3维方块浮雕(视差效果)
- 方块现在具备真实的纵深感,如同使用了3D材质包——灰缝下陷、圆石凸起、木纹凹刻。浮雕效果直接源自方块纹理本身,无需额外材质包。
- 细节菜单中新增深度与距离滑块。性能模式下该功能将被禁用。

### 新增:深空天体系统
- 密集的程序化星场:成千上万颗细腻星辰,色调冷暖各异,并伴有微妙闪烁效果。
- 晴朗夜晚,乳白银河横贯天顶,其间可见星云团块与暗色尘埃脉络。
- 北天穹顶常年悬置一颗巨型黑洞——发光的光子环与倾斜的吸积盘昼夜不息;其位置恒定不变,可作天然罗盘使用。
- 圆形太阳(略大,地平线附近呈红色)与圆形月球(具备真实月相、陨石坑及银色光晕)。告别原版方形日月。

### 新增:体积雾地面雾气
- 基于光线步进算法生成的雾带,具备真实纵深感:缓慢飘移、掠过建筑前方、积聚于低洼处。
- 提灯光晕在雾中自然膨胀——光线如齿咬入雾霭。

### 优化:戏剧性天空
- 黄金时刻日落:朝向太阳一侧呈现炽热的地平线光带,粉红光晕柔和扩散,上方覆以淡紫薄纱。
- 黄昏时云层泛起桃色辉光,背光边缘镀上金色;夜幕下则为月光照亮的银色云层。
- 修复降雨天气:云层、雾气与天空现已融合为统一连贯的阴沉灰调——不再出现苍白远景上方覆盖黑色穹顶的违和现象。

### 优化:水域效果
- 透明度提升(水底清晰可见),色调饱和度降低,“果冻状”亮度抖动已彻底移除。
- 反射效果显著增强,即使俯视水面亦清晰可见——清澈之水,因倒影而生。

### 优化:暖意夜景
- 夜间辉光系统重制:提灯与火把在入夜后慷慨释放温暖而丰沛的辉光,而月光与星光则保持清冷本色;白昼画面依旧洁净明快。

### 性能优化
- 体积光现以半分辨率计算,并采用深度感知的升频技术:视觉效果不变,运算开销约为原先的四分之一。
- 辉光效果迁移至四分之一分辨率:光晕更宽广柔和、无条带瑕疵,性能消耗仅为原先的四分之一。

### 其他改进
- 新增可选边缘模糊效果(后处理菜单),默认晕影强度略有增强。
- 新增菜单选项:深空天体、3维浮雕、边缘模糊。所有新效果均可自由开关。

## v2.0.4
- 全维度独立渲染配置:下界、终点及已修改维度均可正确渲染。

DarkFantasyVisuals - First Release

on 2026 Jul 10
下载

《Rakoun暗影视觉》面向 Minecraft 1.20.1 的首个公开版本(支持 Iris / Oculus)。

**渲染效果**
- 水面、玻璃及湿润表面的屏幕空间反射
- 时间性抗锯齿(TAA)、动态模糊、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、体积光、神光射线、体积云
- 基于 ACES 色调映射与自动曝光的 HDR 渲染管线

**大气氛围**
- 深暗之域般的夜晚,搭配温暖摇曳的生灵灯笼光芒
- 完整雨天系统:材质湿润效果、泥潭、水波涟漪、屏幕雨滴、平原暴风
- 程序化生成的水面:波浪、海岸泡沫、深度色调与灼蚀变体镰效果
- 缓缓飘散的地面薄雾、血红色的暮色天光

**标志性特性**
- 程序化方块融合(地表方块间自然过渡)
- 地表植被沿方块基座悄然蔓延

**其他特性**
- 3 种画质预设(性能 / 已平衡 / 画质)
- 支持法语与英语的着色器菜单
- 专为下界与末地设计的大气系统
- 通过方块标签(Iris 1.7+)及内置列表提供模组兼容支持

已知限制详见项目说明。欢迎反馈。

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