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Ebin Resurrected

Ebin Resurrected

一个高性能且充满活力的我的世界光影。

1,393
4
中等
半真实

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.3
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x

平台

Iris
OptiFine

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 AGPL-3.0-only
发布于 4 months ago
更新于 4 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

Ebin Resurrected是一个充满活力且性能出色的《我的世界》光影包。

Ebin-Shaders最初的目标是快速、美观、可配置、功能丰富,并且拥有编写良好的代码基础。它由BruceKnowsHow在2016年至2020年期间开发。jbritain于2024年以“Ebin Resurrected”之名重启了该光影的开发。这是伊宾的一个分支版本,它带来了与现代《我的世界》版本的兼容性,并在光影的某些方面(如基于物理的渲染)有了显著改进。

社区

如果你想讨论Ebin Resurrected或其他《我的世界》光影包,请加入作者的Discord服务器。或者,在shaderLABS的Discord中,你可以前往#ebin-resurrected-jbritain频道。

特性

  • 屏幕空间多色方块光
  • 阳光阴影/明暗处理
  • 带有透明度的百分比渐近阴影(PCSS)“可变半影”阴影。
  • 泛光/发光效果
  • 程序化2D/3D云朵
  • 程序化水波
  • 延迟渲染管线——所有物体都能正确渲染明暗,即使在半透明方块后面也是如此。
  • 地形变形——“动物森友会”和“酸性”变形效果

符合LabPBR标准

  • 粗糙屏幕空间反射——所有方块上都有准确的镜面反射。
  • 法线贴图光照。
  • 地形视差映射(POM)。
  • 材质环境光遮蔽。
  • 硬编码金属支持。
  • 孔隙度——材质在雨中看起来“湿漉漉”的。

计划中的特性

  • 支持远景显示
  • 末地天空盒

兼容性

《我的世界》

  • 同时支持Optifine和Iris,但有些特性仅在Iris上可用。较旧的Optifine或Iris版本可能会存在问题,因为该光影是基于它们的最新版本开发的。
  • 《我的世界》1.17.1是最早经过测试的版本。该光影可能在更旧的版本上也能运行,但无法保证。

硬件

  • 需要兼容OpenGL 4的硬件。这意味着至少需要英伟达GeForce 400、AMD Radeon HD 5000、英特尔HD第三代及以后的产品。任何现代设备应该都能正常运行。
  • 树莓派不被支持,因为它不支持OpenGL 4。
  • 英特尔GPU未经测试,你可能会遇到问题。如果你确实遇到问题,请报告,因为英特尔GPU原本是计划被支持的。

操作系统

  • MacOS 不被支持。

如果你遇到问题

遇到问题了?加入作者的Discord服务器并在#support频道创建一个主题帖。或者,如果你在使用伊宾时遇到你认为是漏洞的问题,请创建一个新的问题反馈。在创建之前请阅读问题反馈指南,并确保其他人尚未提出相同的问题。你在Discord上可能会得到更快的回复。

团队

  • jbritain:维护者
  • BruceKnowsHow:原开发者(不再参与该光影的开发)

贡献者

  • dotModded、DethRaid、zombye

致谢

  • shaderLABS Discord的成员,在我开发光影的过程中回答了我许多问题,其中一些甚至很有建设性。特别是:
    • 巴林特
    • 杰西
    • 努尔
    • 时空胡子
    • 夸德罗
    • 建筑小子
    • 忍者迈克
    • 青焰
  • 塔苏船长,我从他的光影BSL中移植了多色方块光和FXAA代码。
  • 索尼克·以太,SEUS的创造者以及伊宾的灵感来源。
  • 达克斯·尼itro,光影模组的原创造者。
  • 卡里奥尼克斯,光影模组的长期维护者。
  • sp614x,没有#include,伊宾就不可能存在。
  • IMS,感谢他维护Iris和Sodium,这两个模组真的很棒。
  • 乔卡皮克13和西尔德,多年来提供的各种代码参考和帮助。
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