BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
Ebin Resurrected
Ebin Resurrected

Ebin Resurrected

一个高性能且充满活力的我的世界光影。

中等半真实
3,597102 years ago
Ebin Resurrected

Ebin Resurrected

一个高性能且充满活力的我的世界光影。

3,597
10
中等
半真实

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.5
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x

平台

Iris
OptiFine

性能影响

中等

分类

半真实
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-01-23
更新于 2025-06-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

Ebin Resurrected是一个充满活力且性能出色的《我的世界》光影包。

Ebin-Shaders最初的目标是快速、美观、可配置、功能丰富,并且拥有编写良好的代码基础。它由BruceKnowsHow在2016年至2020年期间开发。jbritain于2024年以“Ebin Resurrected”之名重启了该光影的开发。这是伊宾的一个分支版本,它带来了与现代《我的世界》版本的兼容性,并在光影的某些方面(如基于物理的渲染)有了显著改进。

社区

如果你想讨论Ebin Resurrected或其他《我的世界》光影包,请加入作者的Discord服务器。或者,在shaderLABS的Discord中,你可以前往#ebin-resurrected-jbritain频道。

特性

  • 屏幕空间多色方块光
  • 阳光阴影/明暗处理
  • 带有透明度的百分比渐近阴影(PCSS)“可变半影”阴影。
  • 泛光/发光效果
  • 程序化2D/3D云朵
  • 程序化水波
  • 延迟渲染管线——所有物体都能正确渲染明暗,即使在半透明方块后面也是如此。
  • 地形变形——“动物森友会”和“酸性”变形效果

符合LabPBR标准

  • 粗糙屏幕空间反射——所有方块上都有准确的镜面反射。
  • 法线贴图光照。
  • 地形视差映射(POM)。
  • 材质环境光遮蔽。
  • 硬编码金属支持。
  • 孔隙度——材质在雨中看起来“湿漉漉”的。

计划中的特性

  • 支持远景显示
  • 末地天空盒

兼容性

《我的世界》

  • 同时支持Optifine和Iris,但有些特性仅在Iris上可用。较旧的Optifine或Iris版本可能会存在问题,因为该光影是基于它们的最新版本开发的。
  • 《我的世界》1.17.1是最早经过测试的版本。该光影可能在更旧的版本上也能运行,但无法保证。

硬件

  • 需要兼容OpenGL 4的硬件。这意味着至少需要英伟达GeForce 400、AMD Radeon HD 5000、英特尔HD第三代及以后的产品。任何现代设备应该都能正常运行。
  • 树莓派不被支持,因为它不支持OpenGL 4。
  • 英特尔GPU未经测试,你可能会遇到问题。如果你确实遇到问题,请报告,因为英特尔GPU原本是计划被支持的。

操作系统

  • MacOS 不被支持。

如果你遇到问题

遇到问题了?加入作者的Discord服务器并在#support频道创建一个主题帖。或者,如果你在使用伊宾时遇到你认为是漏洞的问题,请创建一个新的问题反馈。在创建之前请阅读问题反馈指南,并确保其他人尚未提出相同的问题。你在Discord上可能会得到更快的回复。

团队

  • jbritain:维护者
  • BruceKnowsHow:原开发者(不再参与该光影的开发)

贡献者

  • dotModded、DethRaid、zombye

致谢

  • shaderLABS Discord的成员,在我开发光影的过程中回答了我许多问题,其中一些甚至很有建设性。特别是:
    • 巴林特
    • 杰西
    • 努尔
    • 时空胡子
    • 夸德罗
    • 建筑小子
    • 忍者迈克
    • 青焰
  • 塔苏船长,我从他的光影BSL中移植了多色方块光和FXAA代码。
  • 索尼克·以太,SEUS的创造者以及伊宾的灵感来源。
  • 达克斯·尼itro,光影模组的原创造者。
  • 卡里奥尼克斯,光影模组的长期维护者。
  • sp614x,没有#include,伊宾就不可能存在。
  • IMS,感谢他维护Iris和Sodium,这两个模组真的很棒。
  • 乔卡皮克13和西尔德,多年来提供的各种代码参考和帮助。
BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号