基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.3
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
平台
Iris
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 AGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
Ebin Resurrected是一个充满活力且性能出色的《我的世界》光影包。
Ebin-Shaders最初的目标是快速、美观、可配置、功能丰富,并且拥有编写良好的代码基础。它由BruceKnowsHow在2016年至2020年期间开发。jbritain于2024年以“Ebin Resurrected”之名重启了该光影的开发。这是伊宾的一个分支版本,它带来了与现代《我的世界》版本的兼容性,并在光影的某些方面(如基于物理的渲染)有了显著改进。
社区
如果你想讨论Ebin Resurrected或其他《我的世界》光影包,请加入作者的Discord服务器。或者,在shaderLABS的Discord中,你可以前往#ebin-resurrected-jbritain
频道。
特性
- 屏幕空间多色方块光
- 阳光阴影/明暗处理
- 带有透明度的百分比渐近阴影(PCSS)“可变半影”阴影。
- 泛光/发光效果
- 程序化2D/3D云朵
- 程序化水波
- 延迟渲染管线——所有物体都能正确渲染明暗,即使在半透明方块后面也是如此。
- 地形变形——“动物森友会”和“酸性”变形效果
符合LabPBR标准
- 粗糙屏幕空间反射——所有方块上都有准确的镜面反射。
- 法线贴图光照。
- 地形视差映射(POM)。
- 材质环境光遮蔽。
- 硬编码金属支持。
- 孔隙度——材质在雨中看起来“湿漉漉”的。
计划中的特性
- 支持远景显示
- 末地天空盒
兼容性
《我的世界》
- 同时支持Optifine和Iris,但有些特性仅在Iris上可用。较旧的Optifine或Iris版本可能会存在问题,因为该光影是基于它们的最新版本开发的。
- 《我的世界》1.17.1是最早经过测试的版本。该光影可能在更旧的版本上也能运行,但无法保证。
硬件
- 需要兼容OpenGL 4的硬件。这意味着至少需要英伟达GeForce 400、AMD Radeon HD 5000、英特尔HD第三代及以后的产品。任何现代设备应该都能正常运行。
- 树莓派不被支持,因为它不支持OpenGL 4。
- 英特尔GPU未经测试,你可能会遇到问题。如果你确实遇到问题,请报告,因为英特尔GPU原本是计划被支持的。
操作系统
- MacOS 不被支持。
如果你遇到问题
遇到问题了?加入作者的Discord服务器并在#support
频道创建一个主题帖。或者,如果你在使用伊宾时遇到你认为是漏洞的问题,请创建一个新的问题反馈。在创建之前请阅读问题反馈指南,并确保其他人尚未提出相同的问题。你在Discord上可能会得到更快的回复。
团队
- jbritain:维护者
- BruceKnowsHow:原开发者(不再参与该光影的开发)