基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.3
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
平台
Iris
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 AGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
大型测试版
我本想把这个版本称作1.0版,但它还没完全达到那个程度。
资源包?从没听说过!
我已经实现了一个新的集成基于物理的渲染(PBR)系统,它能让我更轻松地为方块设置参数。到目前为止,添加的有所有金属方块和宝石,还有树叶、草和沙子。
受Photon启发,树叶有了微妙的镜面光泽,而且……
次表面散射效果
这比预期的要容易。感谢Tech帮我搞定这个!
镜面高光
这些东西一开始怎么就没有呢?去问Bruce吧,不过现在它们有了!这意味着反射表面现在看起来会好很多,即便没有应用屏幕空间反射(SSR)也是如此。
湿滑效果
下雨的时候,现在能真正看到雨本身了,不过它看起来不太惊艳,所以以后我可能会用程序化的东西来替换它。现在方块在雨中会显得潮湿,即便没有资源包也是如此。
定向光照(实验性)
为什么是实验性的呢?因为它在英伟达显卡上不起作用,而且我还没机会去修复这个问题。感谢CyanEmber帮我开启了这个项目。
还有更多!
- 对设置菜单进行了全面革新,包括一些配置文件。
- 对第二次合成渲染过程进行了彻底改造,允许不写入深度缓冲的透明物体进行渲染。
- 显著改善了水和下界雾的效果。
- 添加了一个基础的末地天空盒。
- 粗糙反射现在使用交错梯度噪声来生成微面。
- 金属现在使用带有Lazanyi Schlick函数的F82值,能给出更好的菲涅尔系数。